Elvenar´s Spieler (= potentielle Kunden) springen ab?
Laut einer Statistik sollen sich Kunden ihrer subjektiven Erfahrung mit einem Angebot wie folgt verhalten.
6% von ihnen werden sich direkt beschweren, was hier im Forum von Mitspielern und Moderatoren als Gemecker, Genörgel, persönlichem Unzufriedenheitsfaktor oft mit der für mich sinnfreien und gegenüber eigenen Gedanken respektlos erscheinenden Bemerkungen, dass man das Angebot nicht annehmen müsse, kommentiert wird.
31% sprechen über negative Erlebnisse mit Familie und Freunden, was für jedes Unternehmen, das sogar teure TV-Werbung schaltet, besonders schadhaft ist, denn ich für meinen Teil, kann schon lange nicht mehr Elvenar empfehlen, weil diese mir persönlich ignorant erscheinende interne Spielprogramm-Verfolgung, die, trotz der vielen Berechnungen und gut ausgedachten Vorschläge des eisernen Kerns aktiver Spieler, die wissen, wovon sie reden, kaum bis eher keine Mitsprache zulässt, auf unsere Geldbörsen fixierte Verhalten, nach dem Motto: „Friss das, was dir vorgesetzt wird, ansonsten ist da die Tür.“, gegen alle Akzeptanz, dass jeder anders agiert, für mich absolut nicht stimmig ist.
48% vermeiden das weiter bestehende, kaum flexible kundenorientierte Angebot, was sich ja hier nach diesem Herbstevent, mit den vorherigen Verabschiedungen kaum dem Unternehmenswunsch noch erfolgreicher und innovativer zu werden, deckt.
Wie kann ich als Unternehmen, das auch sicher bemüht ist, so viele Spieler wie möglich im Spiel zu behalten, sich Langzeit-Produktionen ausdenken, dass den ganzen Zeitraum des Events stört? Die Begründung, dass einige hier zu schnell seien, soll den Betreiber doch wenig interessieren.
Wie kann sich ein Unternehmen erlauben, sehr gute Spieler, die hier in den letzten Jahren vielen Anfängern mit Rat und Tat geholfen haben (was ich mir manches Mal mehr vom Moderatoren-Team gewünscht hätte), einige Euros investiert haben, kommentarlos ziehen zu lassen? All diejenigen, die sehr aktiv waren uns mit hilfreichen Informationen zu unterstützen, die aus ihren Erfahrungen das Für und Wider mit uns teilten entspricht nicht dem Dank und der Bestätigung, dass diese Zeilen auch für das Entwicklerteam hilfreich seien, wenn mir widersprüchlich wirkend kaum etwas davon realisiert wird.
Was ist an Eintagsfliegen, die mal kurz das Spiel besuchen und es wegen der ihnen umständlich erscheinenden Handhabe, dem vielen unvermeidbaren vorherigen Lesen und dem anfänglichen Einarbeiten zu öde finden, soviel interessanter und scheinbar attraktiver, wenn doch jeder mit etwas Hirn im Kopf, weiß, dass die nach außen hin getragenen Spielerzahlen mit den Geisterstädten nicht vereinbar sind.
Ach ja, die meisten bei Inno sind ja studiert. Das
Paretoprinzip ist vielleicht gewinnbringend, doch nicht sehr spielerfreundlich. Und welcher Grund war für die Brüder Eike und Hendrik Klindworth gemeinsam mit Michael Zillmer als Gründer von InnoGames (Elvenar) in den Anfängen noch mal ausschlaggebend, Spiele zu entwickeln? "
Wir wollen ein Spiel erschaffen, welches uns und unserem Freundeskreis langfristigen Spielspaß bietet." ....
Es sind sicher keine Idioten am Start, dieses Spiel auf den Markt zu bringen. Auch werden sie sich etwas dabei gedacht haben, warum sie uns solche Aufgaben aufbürden, die uns mehr den Spaß nehmen und uns dazu verleiten kein Geld für so etwas auszugeben, wie man auf den vorherigen Seiten zu hauf lesen kann.
Doch ich frage mich was für ein Sinn dahintersteckt viele Gemüter bis auf´s Blut zu reizen, mal von den wenigen hier unter uns abgesehen, denen die Bevormundungen nichts ausmachen, die Spaß daran zu haben scheinen, immer und immer wieder die gleichen unendlichen Aufgaben zu erfüllen, geduldig zu warten, die vielleicht gar Glück haben, all das bekommen zu haben, was sie sich wünschten.
Es wird zu einem hässlichen, blinden Spiegel, der die Tatsache verfälscht, dass mit diesen derzeitigen Events die Spielfreude bei allen ja doch so hoch scheint, weil die Taler ja rollen und daher kaum eine Veränderung notwendig scheint.
Diejenigen, die mit den Jahren gingen, die Elvenar zu dem machten, wie es zur Zeit als Schatten dessen noch besteht, was es mal war, könnte man ja mal fragen, doch leider sind sie auf anderen Pfaden unterwegs.
Es ist weder innovativ, noch individuell, geht der Trend doch mehr zu dem was es an vielen Ecken schon gibt. Versucht doch bitte wieder uns Spieler und die Entwickler an einen Tisch setzen zu lassen und zu reden. Da kommt sicherlich was ganz Tolles bei raus. Macht mehr Umfragen, holt uns mit ins Boot, lasst uns gemeinsam wachsen und nicht gezwungen sein zu warten.
Danke an zwei besonders höfliche und nette Moderatoren, die sehr höflich, freundlich und entgegenkommend engagiert sind, hier, das manchen vielleicht altertümlich erscheinende kommunikativ hohe Niveau aufrecht zu erhalten.
Mehr miteinander gewinnt mehr Respekt als Einzelspieler mit viel Geld ohne Rücksicht auf andere. Das derzeitige Aufgaben-Spektrum ist mir zu eintönig, unlustig und hat kaum mehr was von einem gemeinschaftlichen Vergnügen, weil jeder für sich denken muss. Ach nee, denken wird ja überbewertet: "Machen, was uns vorgekaut wird, und gut ist. Alles andere ist nur lästig und bringt kaum Geld ein."