Hallo zusammen!
Ich spiele seit etwas mehr als 1 1/2 Jahren begeistert Elvenar und habe also schon das ein oder andere Event mitgemacht...
Aber so chaotisch wie das hier gerade läuft habe ich bisher noch nicht erlebt...
Ok, dass Thema mit den ausgebauten Manus/Werkis finde ich nicht so prickelnd, da ich durch diverse frühere Event-Gebäude gar nicht so viele davon benötigt sprich stehen hatte...
Nun gut, musste mich eben fügen und habe dementsprechend die letzte Woche gebaut, was Bob der Baumeister und mein Zeitbooster-Bestand so hergab (und ich baue auch immernoch weiter - Event geht ja nich 3 1/2 Wochen)...
Man könnte meinen, ich hätte einfach Pech beim Zufallsgenerator (Innerhalb von 9 Aufgaben 5x Einheiten rekrutieren oder auch mehrmals hintereinander die Provinzerkundungs-Aufgabe), aber wie ich hier lese, gibt es dann wohl sehr viele derartiger Pechvögel...
Ich versuche tapfer soviele Schlüssel zu ergattern wie möglich, es sind ja immerhin dieses Mal wieder 3 Evolutionsgebäude... Die letzten beiden Events (Stonehenge und Meerjungfrau) waren auch trotz Einführung des Zufall-Systems frustfreier zu absolvieren...
Wieso macht INNO es für ein Event mit drei Gebäuden so schwer?
Während des Events Änderungen/Verschlimmbesserungen durchzuführen ist sehr unglücklich (Wozu testet man auf Beta?) und nebenbei die Quest-Belohnung zu begrenzen trägt sicherlich nicht zur Motivation bei, sondern macht es jetzt nur noch schwerer, denn weniger Schlüssel = weniger Artefakte für weiterhin 3 Gebäude...
Da ist Unmut doch vorprogrammiert...
Bei der Gelegenheit wollte ich meine Idee vom Thread zur Verbesserung der Event-Aufgaben vom Juni nochmal in den Raum werfen:
Die besagt, dass es keine vorgeschriebene Questliste mehr gibt, sondern (ähnlich wie beim alten GA-System nur vielleicht ohne die Klickerei
): Eine bestimmte Anzahl an verschiedenen Aufgaben für die gesamte Eventdauer (sozusagen eine Endlosschleife von Beginn an)...
Die Aufgaben geben unterschiedliche Punkte/Eventwährung, je nach Aufwand bzw. Schwierigkeitsgrad...
Dann hätte man es wirklich SELBST in der Hand (Stichwort ‚Fleiß’) wie weit man kommt und könnte je nach Platz, Ressourcen und Zeit selbst entscheiden, welche Aufgaben man macht bzw. machen kann - kleine Aufgaben mit weniger Punkten (Getränke, NBH usw.) oder große Aufgaben mit mehr Punkten (Gemüsekörbe, Werkzeugkisten, Provinzerkundungen usw.)
Kein Spoiler, keine Bremsen, kein Frust...
Da hier gerade Textfehler zur Sprache kamen: Im 60-89er-Block gibt es die Aufgabe 4 Provinzbegegnungen oder 4 Turmbegegnungen, es steht aber 3 Provinzbegegnungen da, nicht 4 s merkt man erst, wenn bei 3 dann nicht voll ist...