Das ist das, was ich meinte, und das eigentliche Hauptproblem. Dass ein und dieselbe Quest mehrfach hintereinander kommt.
Damit schießt man sich quasi bei jeder Questversion ins Knie.
Bei den Visionsschwaden ist es besonders schlimm (auch aufgrund der mangelnden Angebote - jedes Mal 4 Stunden für 2 Schwaden zu warten, ist Folter, und wenn man mit Zeitboostern abkürzt, fehlen die neuen Angebote, auf die man 6 Stunden warten muss, und dann kommt wieder nur Mist).
Aber auch mehrmals hintereinander 5 Zauber zu produzieren, dauert ewig (selbst bei einer voll ausgebauten Akademie).
Fortgeschrittene Spieler haben es da schon ein bisschen leichter, kleinere Spieler sind schnell an ihren Grenzen, da sie weder für die Zauber ausreichende Turnierprovinzen haben, noch ausreichende Fragmente und Kombinationsauslöser, um Schwaden zu produzieren (und aufgrund der schlechten Angebote regt man sich dann noch mehr auf, die begrenzten Ressourcen für Zeug auszugeben, das man gar nicht braucht, nur um die Quest erfüllen zu können).
Außerdem zwingen einen die vielen Relikt- und Begegnungsquests geradezu zum Überscouten. Spieler landen schnell an der Orkbremse und sind damit für die nächsten Events ggf. gesperrt.
Und irgendwann muss man selbst zum 5. Mal Münzen Sammeln einen ganzen Tag warten.
Eine gute Lösung (eine zufällige Reihenfolge ginge da ja trotzdem noch), wäre, bestimmte Quests (zumindest pro Block) auf eine gewisse Anzahl zu reduzieren. Oder zumindest sicherzustellen, dass ausreichend Abstand besteht, bis man dieselbe Quest wieder bekommt.
Ich muss NICHT alles ausbauen. Schon garnicht die Manufakturen und Werkstätten. Ich habe trotzdem sehr viel Überschuss und mein Lager ist prall gefüllt obwohl ich meine Manufakturen nicht ausgebaut habe. Ich handele oft und mit grossen Mengen. Mit deinem Argument liegst du also falsch.
Es wäre (auch für den Platz) effektiver, wenn du dann 1 oder 2 Manus abreißt und die anderen voll ausbaust.