Die ursprüngliche Idee mit den kapitelabhängigen Gebäuden finde ich interessant, herausfordernd und somit auch gut, endlich mal keine Minigebäude aufstellen.
Hatte mich aufs Event gefreut und auch beschlossen ein paar Taler auszugeben, da ich gern mehr als einen Bären hätte. Was ich auch getan habe.
Hab nichts vorbereitet, weil ich es persönlich sinnlos finde, für ein Event extra Gebäude aufzubauen und bis zur Stufe x auszubauen, die ich gar nicht brauche. Hatte mich damit abgefunden mit meinen Werkis und manus auszukommen und nicht ganz soviel einzusacken wie beim Meerjungfrauenevent.. Aber das ist ja meine Sache.
Finde diese nicht zu Ende gedachte Hauruckaktion sehr unglücklich.
Zum Zufallsgenerator wurde ja auch schon reichlich geschrieben.
Durch den Hotfix habt ihr uns nun noch mehr die Chance auf verschiedene Quests genommen. Nach 4 Runden Provinz oder Turnierbegegnungen, kam 2x Sammel x Relikte hintereinander, dann 2x erkunde oder Erforsche (zum Glück hatte ich zwei techs stehen lassen). jetzt darf ich verschnaufen und auf 3 Werkzeugkisten warten.
Ja, ich könnte Zeitbooster nehmen, aber darum geht es nicht, sondern um das unausgewogene Verhältnis der Quests und der Questanforderungen an sich. Das die eben nicht für alle Spieler passen und das bei einem Strategiespiel auch gar nicht so einfach ist ist mir klar. Denn jeder verfolgt seine eigene Strategie.
Selbst die Aufgaben in der Aka sind fast unlöslich. Seit Eventstart kommen so gut wie nur Angebote mit 2 Schwaden Ausbeute, hab aktuell 4 Einhörner zu Auswahl. Das ist wohl ein Witz? Dafür möchte ich nicht meine kostbaren Kombiauslöser verschwenden.
Kleinere Spieler haben es auch nicht leichter, weil sie schneller erforschen und erkunden können, denn dafür kommen die Güter und Münzen nicht schnell genug nach, die zum Abschluss benötigt werden vor allem, wenn 3x die selbe Quest aufeinander folgt.
Meine Idee, gern zum Weiterleiten gedacht:
Wäre es im nächsten Event machbar, den Zufall so einzustellen, dass gleiche Quests nicht direkt nacheinander kommen und die Anzahl der Erscheinung pro Block einfach auf eine Zahl, nehmen wir 2, begrenzt ist?
Bei kapitelabhängigen Produktionsgebäuden und bei Aufgaben die Akademie betreffend die Anforderungen senken. Z,Bsp. statt 5 Gemüsekörbe nur 2, die Tagesprodis gar nicht. Schwadenmenge auf vernünftige Anzahl senken. Wenn dann jemand nur 2 Manus hat, wäre das trotzdem in einem angemessenen Zeitrahmen schaffbar. Oder wie Thenduil in der Zwischenzeit geschrieben hat, die verschiedenen Strategien einfach bei den Aufgaben berücksichtigen.
Man sieht, dass Inno sich bemüht, Abwechslung und neue Herausforderungen in die Events zu bringen , das sei lobend erwähnt. Aber ist es durch den Hotfix nun besser geworden? Kann nur für mich persönlich antworten: NEIN.
Dieses Kind ist in den Brunnen gefallen, aber vielleicht können wir die nächsten davor bewahren? Eventuell auch erst das Ende der Events auf beta abwarten und nicht schon nach ein paarTagen auf die liveserver bringen? Weil sich erst nach Beendigung zeigt, ob es für alle gut spielbar ist?
Ach ich weiß auch nicht. Ich hoffe,ich bekomme wenigstens einen Bären weitestgehend ausgebaut.
LG Daai