Ihr wollt nicht, dass die Spieler zuviel Eventwährung und damit zu viele ausgebaute Bären bekommen? Dann lasst den Blödsinn mit den endlosen Quests wieder. Und lasst die Spieler selbst entscheiden, wie schnell sie die Aufgaben bewältigen wollen - diese Zwangswarterei ist doch absolut sinnbefreit! Ich versteh auch immer noch nicht, was das Problem an den Spoilern sein soll? - wer sich überraschen lassen möchte, der ignoriert die halt. Dann gäb es ja immer noch die Alternative, ganz einfach andere Quests als die von der Beta live zu bringen - oder halt einfach in anderer Reihenfolge, die meinetwegen sogar zufällig sein darf, bei der aber trotzdem jeder Spieler letzten Endes die gleichen hatte (sofern er alle durchspielt). Wenn zu viele gleiche (starke) Tagespreise gewonnen werden, dann deckelt halt hier die Anzahl und dann muss man halt ein wenig überlegen, wann man seine Eventwährung am Besten wieder los wird, damit da am Ende nicht versehentlich was übrig bleibt. Ich fand das alte System, bei dem es noch 3 Hauptpreise gab und der 3. eigentlich nur mit viel Glück oder Dias erreichbar war, das Beste. Von den Quests ansich könnte man soviel Abwechslung reinbringen - also auch welche, die man sehr schnell und einfach erledigen kann wie NBH - das sind dann kleine Erfolgserlebnisse, die aber insgesamt das Balancing nicht gefährden, da die Gesamtzahl der Quests ja begrenzt ist. Auch Aufgaben mit aktuellen Manus oder Werkstätten sind durchaus ok - aber halt in annehmbarer Dosis und nicht als Tagesquest. Damit der Zufall beim Kistendrehen im Bezug auf die Hauptpreise sich nicht zu stark negativ auswirkt, waren die Dopplertage immer recht brauchbar - auch hier könnte man ja die Anzahl ganz einfach deckeln, damit die nicht zu stark ausgenutzt werden (oder man bietet da einfach eher langweilige Tagespreise an, wie kleine Eventgebäude, die einfach nur "hübsch" sind). Aber bitte, bitte - ändert da wieder was, denn das macht keinen Spaß!