Da ich das Event bereits auf dem Beta spiele, kann ich nur sagen, dass das Event das "Letzte" ist. Der Zufallsgenerator ist unausgegoren und sorgt dafür, dass nicht alle Spieler identische Aufgaben bekommen. Somit kann hier nicht mehr von einer gerechten Verteilung an Aufgaben sprechen. Es wird Spieler geben, die es einfach haben werden und es wird Spieler geben, für die das Event für schlechte Laune sorgen wird.
Ein Beispiel dafür sind meine letzten Aufgaben, auch wenn diese aus der Endlosschleife stammen. Es kann ja nicht angehen, dass man 5x hintereinander die Aufgabe "absolviere 45 Turnierprovinzen oder 9 Provinzen" gefolgt von einmal eine Werkstattaufgabe mit 9h Produktion, danach 2x die Aufgabe mit 1h Produktion in der Werkstatt und gleich danach wieder "absolviere 45 Turnierprovinzen oder 9 Provinzen" bekommt.
Der Witz daran ist, dass die Endlosschleife insgesamt 39 bekannte Aufgaben in 2 Blöcken unterteilt beinhaltet und aus diesem Aufgaben-Pool erhalte ich binnen kürzester Abfolge (9 Aufgaben) gleich 6x die gleiche Aufgabe.
In meiner Beta-GM sind einige nur noch am verzweifeln und ärgern über diese sinnfreie Questgestaltung.
INNO ist das Problem auch bewusst, aber da eine Änderung scheinbar viel Arbeit an der "Codierung" erfordert (so die Argumentation seitens INNO) und man verhindern will, dass die Aufgaben zu vorhersehbar sein könnten, wird sich daran zumindestens auf der Beta nichts ändern.
Mittlerweile habe ich mehr als 20 Provinzen und was weiss ich wieviel Turnierprovinzen im Event verbraten. Denn es kommen ja auch oft genug Aufgaben mit Relikten und Zauber.
INNO sollte zusehen, das jeder Spieler unterm Strich identische Aufgaben bekommt und nicht so ein unberechenbares Quest-System, wo man, wenn es dumm läuft, ständig die selbe Aufgabe bekommt.