Zufällige Quests, Questvielfalt und Fülle von Erkundungsquests
Mit unserem bisherigen Event, das "Sommer Meerjungfrauen", haben wir einen brandneuen Mechanismus für unsere Events vorgestellt: Zufällige Questaufgaben. Mit diesen wurde es uns möglich, einen weniger linearen Eventverlauf zu erstellen und eine endlose Questreihe zu ermöglichen. Dadurch konnten wir die Obergrenze für die Anzahl der Quests, die wir in unserem Event anbieten, aufheben, sodass ihr so viele Quests abschließen könnt, wie ihr möchtet. Bei der Analyse des Sommer Meerjungfrauen-Events haben wir festgestellt, dass die Zufälligkeit noch nicht das gewünschte Niveau erreicht hat, und wir haben versucht, dies mit "Herbstliche Sternzeichen" zu beheben. Jedoch stellten wir fest, dass wir die Skala nun auf die entgegengesetzte Richtung gekippt hatten. Für bevorstehende Events möchten wir mehr Abwechslung schaffen, indem wir die Häufigkeit der Quests begrenzen, die direkt aufeinander folgen können. Dies sollte verhindern, dass ihr die gleiche Questaufgabe immer wieder hintereinander erhaltet. Wir werden diese Änderungen auf dem Beta-Server mit unserem nächsten großen Event testen und laden jeden dazu ein, am besagten Test teilzunehmen.
Das heißt, wir können sehen, dass das zufällige Questsystem es jedem Spieler ermöglicht, das Event nach seinen eigenen Möglichkeiten zu spielen, ohne dass die Questreihe vorzeitig endet. Aus diesem Grund beabsichtigen wir, das zufällige Questsystem beizubehalten, auch wenn mögliche Änderungen vorgenommen wurden, z. B. das Vermeiden der oben genannten aufeinanderfolgenden Quests.
Ein wichtiger Punkt, der in den letzten Wochen wiederholt angesprochen wurde, waren Quests, bei denen ihr gebeten wurdet, eine Provinz zu erkunden, und andere Quests im Zusammenhang mit der Weltkarte, wie das Sammeln von Relikten oder das Beenden von Begegnungen. Für "Herbstliche Sternzeichen" haben wir bereits Alternativen für diese Quests hinzugefügt, und wir werden dies auch in Zukunft tun. Wir haben eure Rückmeldung erhalten, dass diese Art von Quests in höheren Kapiteln sehr lange dauern und wir die Spieler möglicherweise weiter zum erkunden drängen, als sie es wahrscheinlich sollten, weshalb wir dies ansprechen möchten. Wir werden jedoch die mit der Weltkarte zusammenhängenden Quests nicht vollständig entfernen, aber wir schauen, dass wir diese einschränken.