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Feedback Feedback zum Event: Sommersonnenwende

DeletedUser8756

Hier mein vorzeitiges und endgültiges feedback.

Ich werde dieses Event ganz bestimmt nicht bis zum Ende spielen.

Die Questaufgaben sind einfach nur nervend: Provinzen, Relikte, überproportionale Einbindung der Akademie.
Immer dieselbe Leier, nur noch schlimmer.:(
 

DeletedUser15825

Hallöle,
ich finde das Event auch langweilig:confused: und spiele nur das, was eh so nebenher mitläuft, da ich sowieso nur in einer Stadt genug Platz habe. Ich würde mir wünschen, dass die Artefakte universell sind und gelevelt werden kann, was man ausbauen möchte. Den Steinkreis brauche ich nicht, weil mir meine Phönixe besser gefallen. Die vielen alten Tages- und Hauptpreise sind auch nicht so der Hit, steht ja schon alles oder es fehlt der Platz.;) Was gut ist, sind die Auswahlmöglichkeiten in der Questliste z.B. bei der Herstellung der Kombiauslöser
 

DeletedUser20297

Mal eine Frage in die Runde: Bilde ich es mir nur ein oder ist die Droprate der Sonnenglut geringer als beim Phönixevent?

Nach meinen Beobachtungen droppt die Sonnenglut zu den exakt gleichen Tageszeiten wie es die Himmelsessenz beim Phönix-Event getan hat. Also nein, ich bin mir ziemlich sicher, dass die Droprate nicht geringer ist.
 

Tanysha

In einem Kokon
also ich glaub ich muss mein eigenes etwas vorschnell abgegebenes feedback mal zum teil revidieren

ich hab halt aus meiner spielerperspektive geurteilt und ich denke das war nicht ganz fair. ich spiele halt sowas gerne hardcore auf geschwindigkeit.. wenn ich dann mal nicht nach ein bis drei tagen fertig bin heule ich dann auch schon mal kurz rum ;-)

das event ist eigentlich gut zu schaffen nachdem einige questaufgaben geändert wurden. selbst mit meinen babys in sinya und elcy bin ich schon recht weit gekommen. sicherlich in diesen toten welten.. ohne nix.. keine arbeiterkulturen, wenig platz keine segen.. kaum provinzen ect.. muss man sich schon echt ein bissl was einfallen lassen. aber es geht. ich muss halt öfter mal alles zusammenschieben, sämtliche strassen löschen.. unzählige häuser und manus in die ritzen basteln.. häuser wieder rauslöschen.. straßen wieder bauen.. dann bin ich zwar mit arbeitern im minus.. hab aber die benötigten manus und werkis da stehen.

wenns mal gar nit anders geht.. muss ich auch schon mal ne kiste kaufen.. um ein paar zaubersprüche zu schnappen.. weil mit nur drei turnierprovinzen und ner aka auf 2 ist das ne langwierige geschichte sonst..gold und vorräte gibts über die schleifen.. ect.

auf jeden fall ist es machbar.. sowohl für kleine, ganz kleine und auch für große accs. man muss halt auch ein wenig überlegen was man tut

letztendlich werde ich nun mit allen accs auch mit den zwergen definitiv bis zur brunnenverlosung fertig sein und bin zufrieden. es macht auch spaß.

dennoch und dabei bleibe ich: für die babys ist es sehr sehr schwierig an die fragmente zu kommen.. aber wenn man da erstmal anfängt zu krabbeln.. paar events mitgemacht hat.. dann wird es beim nächsten mal auch einfacher sein da man segen und kulturen sowie schredderware hat.

die angeboten preise finde ich super. ich habe 125 RR bezahlt um meinen Tiermarkt hochzuleveln. Was also daran ist verwerflich das man nun einen neuen gewinnen kann? das spart viele blaupausen.. ist doch super

auch venars felsen sind hervorragende arbeiterkulturen.. die wunschbrunnen sind sowieso das beste.. und auch die aufteilung der großen kiste gefällt mir sehr gut. bislang vermisse ich noch ein wenig die vorratssegen in den kisten als beifang.. da brauche ich immer unmengen davon. aber ich hab auch noch nicht viele kisten gekauft.. deshalb weiß ich auch noch nicht wie genau sie bestückt sind.

auf jeden fall ein gutes event, nicht langweilig.. etwas zu viele begegnungen.. etwas sehr aka lastig. aber schön und unterhaltsam mit guten gewinnmöglichkeiten die den aufwand auch rechtfertigen in meinen augen :)
 

DeletedUser20874

Weiß jemand die genauen Werte des Stonehenge, je nach Kapitel und Ausbaustufe, oder hat einen Link? Auf elvenarchitect und auf elvengems finde ich nichts.
@A S L A N Du bist doch immer Top informiert
 

Semani

Anwärter des Eisenthrons
Für alle, die die Event-Aufgaben weiterhin als zu schwierig, lieblos dahin geklascht, langweilig, demotivierend oder ähnliches empfinden, habe ich die Diskussionsrunde Alternative Vorschläge zu den bisher gegebenen Event-Aufgaben eröffnet, wo ihr gerne eure Vorschläge schreiben könnt, welche Aufgaben euch denn mehr Freude schenken und euch den Spaß an den Events zurück geben würden, den ihr zu Anfang hattet.

Sicherlich würde das auch hier auf den Feedback-Seiten gut hin passen, doch nur wenige von euch schreiben zu ihrem "Das gefällt mir nicht" Vorschläge, wie sie es besser fänden.

Ich denke, mit solch einer Liste könnten die Verantwortlichen viel mehr mit anfangen, als alleine dazustehen und zu raten, was euch denn so gefallen könnte.

Der Frust auf beiden Seiten würde sicher minimiert werden.
 
Zuletzt bearbeitet:

DeletedUser19144

Kann das Stonehenge-Artefakt auch zum ausbauen der Phönixe verwendet werden ?
In der Information des Artefakt steht: Sich entwickelnde Event-Gebäude. Entwickelt ein Gebäude ins nächste Stadium.
 

DeletedUser19144

Danke für die schnelle Antwort.
Wäre für viele bestimmt interessant gewesen, da ja nicht alle das Stonehenge aufstellen wollen, aber vieleicht noch einen Phönix.
 

DeletedUser18223

muss man sich schon echt ein bissl was einfallen lassen. aber es geht. ich muss halt öfter mal alles zusammenschieben, sämtliche strassen löschen.. unzählige häuser und manus in die ritzen basteln.. häuser wieder rauslöschen.. straßen wieder bauen.. dann bin ich zwar mit arbeitern im minus.. hab aber die benötigten manus und werkis da stehen.

wenns mal gar nit anders geht.. muss ich auch schon mal ne kiste kaufen.. um ein paar zaubersprüche zu schnappen.
Also ist der Sinn und Zweck solcher Events: Mache deine Stadt Kaputt, kaufe dir deinen Gewinn und beim nächsten Event kannst du deinen Gewinn dann in die Tonne treten:rolleyes:
Ja, so macht ein Spiel sehr viel Spaß und gerade die kleinen/neuen Spieler werden zum weiter spielen motiviert-Oder:rolleyes:
Ein Event sollte:
1. Mit einer normalen Stadt, ohne komplett Umbau/Zerstörung machbar sein
2. Ohne Echtgeldeinsatz spielbar sein
3. Kein Online-Casino sein
4. Spieler an das Spiel binden und sie nicht "Verscheuchen"
Auch Sprüche wie: "Man muss ja nicht mitmachen" "Kleine Spieler müssen ja nicht alle Gewinne bekommen" usw. sind sehr Produktiv-Im Gegenzug wird dann über zu viele Inaktive gejammert:cool:
Solche Events wie hier bei Elvenar produzieren mehr Inaktive, wie die Plünderungen(PvP) bei FoE:cool:
Keiner spielt gerne Spiele, die in regelmäsigen Abständen(Eventflut) mehr Frust als Spielspass bringen. Spieler die schon lange dabei sind "Fliegen" in 3 Tagen durch jeden Event und erzeugen so noch mehr Frust bei den kleinen. Eine bessere Anpassung der Quest an den Fortschritt der Spieler könnte das Problem beseitigen-Aber schon kommen dann die "Profi-Spieler" um die Ecke und jammern: Hu, hu wir haben am Anfang auch nicht alles bekommen, die kleinen brauchen die Gewinne doch noch nicht-Perfekt:cool: Bei dieser Entwicklung wird es sehr ,sehr problematisch mit dem "Nachwuchs" Aber so können die "Profi-Spieler" wenigstens unter sich bleiben:p
 

Tanysha

In einem Kokon
jetzt bitte ich dich aber.. wieso mache ich denn damit meine stadt kaputt? das ist doch in null komma nix wieder alles an seinem platz.. meine babyzwerge haben auch keine straßen die paar mio mana gekostet hätten.. also wo bitte ist das problem?

selbst meine babys in kapitel zwei haben mittlerweile so um die 2500-3000 essenzen gesammelt.. das ist doch ne menge.. damit lässt sich ordentlich was gewinnen.. und ich bin noch nicht mal durch mit ihnen. da geht noch einiges. und die spiele ich zum teil unter wirklich schwierigsten bedingungen.

die quests sind im übrigen sehr wohl dem jeweiligen kapitel angepasst, zumindest die quests, wo es erforderlich ist.

aber wenn man deine posts regelmäßig liest, erweckt es -zumindest bei mir- den eindruck, als würde dir generell so gar nix an diesem spiel gefallen? zumindest das was ich bislang von dir zu lesen bekam war durch die bank weg grundsätzlich sehr negativ

ich bin sicher du findest bestimmt ein spiel welches besser zu dir passt? :)
 
Zuletzt bearbeitet:

DeletedUser15825

Ich kann Lady Cicilia nur zustimmen und finde die Eventflut und den Ablauf momentan eher nervig als anreizend, auch weil es die Wiederholung der Wiederholung der Wiederholung ist, was Preise und Quests betrifft. Künstlich durch einen enorme Aufgabenflut in die Länge gezogen. Auch was einige Quests betrifft: Baue ein Gebäude auf Stufe X oder kaufe xWP.:eek: Ich habe noch ein Gebäude zum Ausbau, dann ist für mich das Event vorbei. Warum nicht einmal eine Nummer kleiner? Ich habe auch keine Lust jedesmal Stadteile zu sprengen und wieder aufzubauen, nur um das Event zu schaffen. Reicht ja schon bei einem GA, wenn man zum Wohle der Gilde Platz schafft. Die Events kommen so häufig, dass ich mit dem Aufbau gar nicht mehr hinterherkommen würde;) Sicher muss man nicht jedes Mal mitspielen, aber bitte welche Anreize bietet denn Elvenar noch??:cool:
 

DeletedUser10928

Also ist der Sinn und Zweck solcher Events: Mache deine Stadt Kaputt, kaufe dir deinen Gewinn und beim nächsten Event kannst du deinen Gewinn dann in die Tonne treten:rolleyes:
Ja, so macht ein Spiel sehr viel Spaß und gerade die kleinen/neuen Spieler werden zum weiter spielen motiviert-Oder:rolleyes:
Ein Event sollte:
1. Mit einer normalen Stadt, ohne komplett Umbau/Zerstörung machbar sein
2. Ohne Echtgeldeinsatz spielbar sein
3. Kein Online-Casino sein
4. Spieler an das Spiel binden und sie nicht "Verscheuchen"
Auch Sprüche wie: "Man muss ja nicht mitmachen" "Kleine Spieler müssen ja nicht alle Gewinne bekommen" usw. sind sehr Produktiv-Im Gegenzug wird dann über zu viele Inaktive gejammert:cool:
Solche Events wie hier bei Elvenar produzieren mehr Inaktive, wie die Plünderungen(PvP) bei FoE:cool:
Keiner spielt gerne Spiele, die in regelmäsigen Abständen(Eventflut) mehr Frust als Spielspass bringen. Spieler die schon lange dabei sind "Fliegen" in 3 Tagen durch jeden Event und erzeugen so noch mehr Frust bei den kleinen. Eine bessere Anpassung der Quest an den Fortschritt der Spieler könnte das Problem beseitigen-Aber schon kommen dann die "Profi-Spieler" um die Ecke und jammern: Hu, hu wir haben am Anfang auch nicht alles bekommen, die kleinen brauchen die Gewinne doch noch nicht-Perfekt:cool: Bei dieser Entwicklung wird es sehr ,sehr problematisch mit dem "Nachwuchs" Aber so können die "Profi-Spieler" wenigstens unter sich bleiben:p
Meine Meinung dazu:
Zu 1: Ohne Planung/ ggf. Einräumung von Platz sollte das Event spielbar sein, aber nicht komplett alles zu erreichen sein.
Zu 2: Das ist es jetzt schon.
Zu 3: Da spalten sich die Gemüter. In den meisten Spielen gibt es diesen Zufallsfaktor und ich weiß nicht ob ich das gut/schlecht finde. Feste Preise bei einem festen Ziel haben auch etwas. Diese sollten dann in meinen Augen aber auch Leistung erfordern und nur von wenigen erreichbar sein.
Zu 4: Events sollten den Spielern weitere Optionen im Spiel geben. Niemand sollte nur wegen Events spielen aber auch niemand sollte nur wegen Events aufhören. Klar sollte das Event ausgeglichen sein, aber da ist wieder die Frage was ist fair. Ist es fair, dass eine Spieler in Kapitel 2 soviel schafft wie jemand, der schon Jahre spielt? Auf diese Frage bekommt man alleine schon tausend verschiedene Antworten.

Und wenn ich ehrlich bin, höre ich hier häufig Beschwerden von Spielern aus allen Kapiteln und weiß nicht wirklich für wen die Quests schwerer sind.
Ich persönlich hatte noch nie Probleme mit den Events, egal in welchem Kapitel ich auch war. Ich habe die Questline immer ohne Probleme geschafft und habe nur 1 oder 2 Events aus anderen Gründen ausgelassen.

Ich wunder mich ja schon länger, wieso Events darauf ausgelegt sind, das alle halbwegs Aktiven die Questlines schaffen. In fast jedem anderen Spiel das ich gespielt habe war das nicht so. Da war es vollkommen normal, dass (fast) niemand wirklich alles schafft. Entweder hatten die Events kein klares Ende und es war eine Frage von Können/Aktivität wie weit man kam oder es war so ausgelegt, dass maximal 10% wirklich alles schaffen.

Sowas fände ich deutlich besser als jeder schafft alles und alle bekommen dasselbe. Schon Evolutionsbedingt vergleicht sich der Mensch mit anderen, die einen mehr die anderen weniger. Es gibt hier kein PvP und das ist auch gut so, aber dennoch wäre ein bisschen mehr Wettbewerb förderlich aus meinen Augen.

Liebe Grüße,
Jhar

PS: Dies ist meine Meinung und ich bin mir bewusst, dass diese nicht jeder teilen wird.
Damit kann ich aber leben :D
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Tobias1

Weltenbaum
Mal ne frage Quest 113 sollen wieder 2 Tages Prod. gemacht werden, gibt's da auch wie bei vorherigen Questaufgaben wo sie gefordert sind die alternative mit Fragmenten?
 
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