DeletedUser4953
Ich weiß nicht, wie die offizielle Definition eines Bugs ist.
Aber in meinen Augen haben die Spieler diesen Algorithmus geknackt und das ist eine ziemliche Leistung und zeigt ihr Engagement.
Sehe es wie @Jhartulion : Da hätte man das Event stoppen müssen, denn die "Belohnung" fürs Knacken das Algorithmus wirft sämtliches Balancing aus der Kurve und weg isses^^.
Ich persönlich habe daher mit Absicht im Garten gearbeitet tagsüber und nur in der Kaffeepause gezockt - weil ich kein Bock auf noch mehr Flut hatte.
Mit der zwei Tage Sperre kann ich leben (auch wenn ich kurz vor dem Boss der zweiten Turmetage stand und da stand noch eine pinke Kiste und noch einiges Turnier fehlte ) - aber gerechtfertigt finde ich das von Innoseite nicht - da kann ich mich den anderen nur anschließen.
Und noch was hinterherschieb: Mit diesem beknackten Päckchen-Zufalls-Shuffle-System habt ihr die Leidensfähigkeit der Spieler auf eine derart harte Probe gestellt, dass wir wirklich froh waren als wir merkten: Oh, da geht ja doch was jetzt!
Dann war der Stein im Rollen - da gab es von Spielerseite keine Bremse mehr.
Und ab da standen wir Spieler dann im Regen - denn von Innoseite kam nix .... bis die Sperre kam (okay: Vorher noch der Stopp des Algorithmus).
Aber in meinen Augen haben die Spieler diesen Algorithmus geknackt und das ist eine ziemliche Leistung und zeigt ihr Engagement.
Sehe es wie @Jhartulion : Da hätte man das Event stoppen müssen, denn die "Belohnung" fürs Knacken das Algorithmus wirft sämtliches Balancing aus der Kurve und weg isses^^.
Ich persönlich habe daher mit Absicht im Garten gearbeitet tagsüber und nur in der Kaffeepause gezockt - weil ich kein Bock auf noch mehr Flut hatte.
Mit der zwei Tage Sperre kann ich leben (auch wenn ich kurz vor dem Boss der zweiten Turmetage stand und da stand noch eine pinke Kiste und noch einiges Turnier fehlte ) - aber gerechtfertigt finde ich das von Innoseite nicht - da kann ich mich den anderen nur anschließen.
Und noch was hinterherschieb: Mit diesem beknackten Päckchen-Zufalls-Shuffle-System habt ihr die Leidensfähigkeit der Spieler auf eine derart harte Probe gestellt, dass wir wirklich froh waren als wir merkten: Oh, da geht ja doch was jetzt!
Dann war der Stein im Rollen - da gab es von Spielerseite keine Bremse mehr.
Und ab da standen wir Spieler dann im Regen - denn von Innoseite kam nix .... bis die Sperre kam (okay: Vorher noch der Stopp des Algorithmus).
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