Also je höher man kommt, desto langsamer und schwieriger wird es mit seiner Stadt zurecht zu kommen. Das ist auf den ersten Blick oft nicht zu erkennen, da die Spieler meistens nur sehen, dass ihre Gebäude mehr produzieren. Aber schauen wir doch mal ein wenig genauer hin.
Truppenstärke steigt um 450 an. Das sind 23,7% größere Truppen und da diese proportional zu den Turniergegnern sind, steigen auch die Gegner um 23,7% an. Was wiederrum bei uns für ca. 23,7% höhere Verluste in Turnieren bedeutet und wir die 23,7% mehr Truppen nun mehr produzieren müssen.
Wie Alarich schon sagte, die Kaserne wird um 52% schneller, also können schon mal von der Zeit her genug Truppen nachproduziert werden.
Jedoch benötigen die 23,7% mehr Truppen, auch 23,7% mehr Vorräte.
Verbessert sich auch die Werkstattproduktion um 23,7%?
In Kap 10 produziert eine Werkstatt 333,06 V pro benötigtem Feld (Häuser 25, ohne Kulturkosten berechnet)
In Kap 11 produziert eine Werkstatt 372,90 V pro benötigtem Feld (Häuser 27, ohne Kulturkosten berechnet)
Das ist eine Verbesserung (von Kap 10 auf Kap 11) um 12% (nur 8,6% wenn man die Kulturkosten einrechnet). Wobei dies schon die Verbesserung der Häuser einbezieht. Anmerkung: Die 12% sind nicht zu verwecheln mit den 3,5% Verbesserung, die das Gebäude Werkstatt an sich hat (Vergleich mit gleichen Häuserleveln).
Man produziert also nur 12% mehr Vorräte, während man 23,7% mehr Vorräte für die Truppen braucht um genau das selbe im Turnier zu schaffen, was man auch in Kap 10 geschafft hat. Das heißt also man wird die restlichen 11,7% durch mehr Vorratszauber und höhere Vorräte-Wunder ausgleichen müssen um das gleiche wie vorher zu schaffen.
Natürlich spielen da noch viele weitere Faktoren eine Rolle. Erweiterungen für die Stadt, Wunder die Bevölkerung/Kultur und andere Boni geben, wodurch man an anderen Gebäuden sparen kann, Eventgebäude und andere Dinge.
Von einer Verbesserung der Stadtleistung können wir schon seit mehreren Kapiteln nicht sprechen. Man könnte das Ganze eher damit beschreiben, dass wir jedes Kapitel aufs Neue mit der Stadtoptimierung zu kämpfen haben, um irgendwie auf die selbe Leistung zu kommen, wie wir es auch letztes Kapitel hatten. Das kann man dann durchaus als steigenden Schwierigkeitsgrad des Spiels bezeichnen. Man kann dann bloß hoffen, dass neue Features ins Spiel kommen, die das Spielen in höheren Kapiteln lohnenswert machen.