Nett, ich hoffe dass durch die Korrekturen der Code kleiner wurde. Immerhin schon komische Zufälle und sich verschiebende Texte, das muss ja nicht unbedingt sein, obwohl ich es gleich ausprobiert habe, lustig.
Auf manchen langsamen Geräten sollte mal überprüft werden, wie schnell sich die Menüs öffnen oder sich der Forschungsbaum anzeigt. Immerhin wird der Forschungsbaum sehr aufwendig geladen, selbst mehrmals. Man könnte auch die geniale Idee, dass die Karte beim Schließen einer Turnierprovinz nicht neu geladen wird, auf normale Provinzen anwenden und auf die NBH-Besuche. Die eigene Stadt wird ja auch nicht jedes Mal neu geladen, zum Glück!
In HTML5 kann man Shortcuts schon drücken, bevor ein Produktionsmenü sichtbar ist, in Flash erst danach.
Mich wundert daran nur: Selbst beim 2. Produktionsmenü gleicher Gebäude dauert es seltsam lange. Sämtliche Menü-Grafiken müssen doch nur sichtbar/unsichtbar gemacht werden, Zahlen ersetzt werden und fertig. Es würde je nach Browser auch nichts bringen, Grafiken neu zu platzieren/zu entfernen, anstatt sie nur auszublenden. Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass der Menü-Aufbau unnötig Leistung fordert(e), wie könnten sonst Buttons ungewollt vertauscht sein? Vielleicht ist aber auch nur der beteiligte Code zu groß, dann bitte in Kleinteile zerlegen.
EDIT: Wenn ich das ganze auf dem Desktop-PC betrachte liegt es wohl eher am Code.
Jedes Produktionsmenü baut sich nur einmal langsamer auf als danach. Besonders gut kann man das am NPC-Händler sehen.
Bin gespannt, wie die neue Version auf meinem Läppi laufen wird.
Vielleicht ist alles so gewollt, vielleicht spart es RAM? Ich kann da nur sagen, an RAM mangelt es meinem Läppi nicht, CPU und GPU sind lahm. Jedenfalls ist es furchtbar langsam, wenn ich den falschen Browser verwende. Ist auch nicht meine Aufgabe, das zu verstehen, der Support sagte schon, die Browser seien da unterschiedlich.
Fehlerberichte gehören zwar hier nicht rein, aber das sind ja auch keine Fehler.
Meine Meinung zum Update:
Ich finde es toll, wenn die Programmierer Zeit für kleine Grafikfehler haben, da spricht die Liebe zum Detail.