Das ist diesesmal ein sehr spezielles Problem.
Die Chromium-Entwickler fanden es angebracht, ältere Hardware (besonders betroffen AMD Grafikkarten) nicht mehr zu unterstützen.Obwohl im Browserbedienfeld "Hardwarebeschleunigung an" aktiviert ist, setzten Chromium-Browser das intern zurück auf "Hardwarebeschleunigung aus" - da ältere Grafikkarten das alles (was neu ist am Chromium) nicht richtig, oder nicht gut, oder nicht ausreichend unterstützen.Angeblich.
Der Tipp mit "FlaggChrome (Brave, usw)" hilft da nur bedingt - da der Browser sich einfach verweigert.
Es gibt Browserupdates, die Sinn machen, dann passt Inno sich da sehr schnell an - und es gibt Browserupdates, die einfach keinen Sinn machen, da ist nichts wirklich anpassbar, auch unser Spiel entwickelt sich in allen Belangen weiter.
Ein Spiel wird auf Compliances programmiert, dh in diesem Fall, von unserer Seite ist alles ok - wenn Chromium nicht beschlossen hätte, ältere Hardware nicht mehr zu unterstützen.
Das bedeutet ein grosses Problem für uns, der Code des Spieles, und wie es auf einem Browser laufen soll, stimmt - nur schaltet Chromium die unbedingt benötigte Hardwareuntersützung der GraKa einfach ab.
So muss die CPU alle Rechenaufgaben übernehmen, und da eine CPU bekanntlich sehr beschäftigt ist, hakt es, bzw kommt sogar bei 11/ zum Absturz, da Chromium bestimmte Abfragen mit dem Browser Eures PC abgleichen will, und das nicht geht, da Eure Hardwarebeschleunigung zwangsweise von Chromium ausgeschaltet wurde.
Es kommt kein "Handshake" zur Identifikation zustande, und unser Spiel bricht den Ladevorgang ab.
Es ist davon auszugehen, dass die Chromium-Entwickler das bald wieder "rückgängig" machen und das Spiel, bzw alle Spiele, wieder richtig laufen.
Uns trifft ausnahmsweise keine Schuld.
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