Damit Ihr meine folgende Einschätzung einordnen könnt: Ich spiele seit knapp 2 Jahren, bin im Kapitel 13 (Amuni) und bin ich der Gesamtrangliste meiner Welt irgendwo um Platz 2.400 herum. In meiner Gemeinschaft gehöre ich zu den Größeren. Ich erspiele im Turnier immer zwischen 4.000 und 5.000 Punkten (daher bekommt man ja Runenscherben) und habe aktuell ca. 2.000 Runenscherben überzählig, die ich nicht gebrauchen kann und auch nicht zukünftig verwenden will (z.B. für Wunder, die ich nicht aufstelle oder nicht weiter ausbauen will/kann). Diese wären in fremden Wundern (je 15 WP) insgesamt 30.000 WP wert.
Das neue "Feature" für die Einzahlung von Runenscherben in WP sehe ich sehr kritisch. Es klingt zwar anfänglich gut, aber wirft einige große Probleme auf.
Diese Probleme wurden wohl auch schon auf dem Beta-Server angesprochen (wie ich dem Beta-Spoiler-Thread entnehmen konnte), aber sind dort vielleicht auch gar nicht so massiv aufgetreten. Denn auf dem Beta-Server sind ja hauptsächlich engagierte Vielspieler zu finden - und das ist nicht die Masse der Spieler auf den Welten der Echt-Server.
a) WP-Mengen:
Große Spieler haben im Laufe der Zeit sehr große Vorräte an überschüssigen Runenscherben angesammelt. Wenn diese nun plötzlich 10-15 WP wert sind, haben sie einen riesigen Vorteil gegenüber allen kleineren Spielern gewonnen, der sich massiv auf die Spielbalance auswirken wird. Wenn ich davon ausgehe, dass von den 2.400 Spielern vor mir in der Rangliste meiner Welt noch ca. 1.500 aktiv sind und diese im Schnitt mindestens genauso viel überschüssige Runenscherben haben wie ich (beides vorsichtig geschätzt), gilt (nur für meine Welt) folgende Rechnung:
bei Einzahlung in EIGENE Wunder: 1.500 Spieler x 2.000 Runenscherben x 10 WP = 30.000.000 WP = 30 Millionen WP
bei Einzahlung in FREMDE Wunder: 1.500 Spieler x 2.000 Runenscherben x 15 WP = 30.000.000 WP = 45 Millionen WP
Die tausende Spieler hinter mir in der Rangliste habe ich bei dieser (vorsichtigen) Schätzung gar nicht erst berücksichtigt.
[EDIT:] Und die meisten der aktiven Spieler vor mir in den Ranglisten dürften noch viel, viel mehr Runen haben. Das hier ist also eine Minimal-Schätzung.
Wenn so viele zusätzliche WP ins Spiel kommen, wirft das die gesamte bisherige Balance über den Haufen (nennt sich auch "Inflation"). Es ist also sicher zu erwarten, dass bald gegengesteuert werden muss und WP allgemein entwertet werden: z.B. Reduzierung von Turniergewinnen und AW-Rezepten oder Verteuerung von WP-Kosten allgemein.
b) Wunder-Effekte:
Wenn so viele zusätzliche WP in Wunder fließen, bedeutet das ein unglaublich rasantes Wachstum bei den Wundern (zumindest bei Spielern, die sich Wunder aufstellen). Und wenn es dann extrem viele sehr hoch ausgebaute Wunder mit den entsprechenden hohen Wirkungen gibt, ist wiederum zu erwarten, dass auch hier gegengesteuert wird: z.B. Verringerung der Wunderwirkung (eher unwahrscheinlich) oder Verteuerung von allgemeinen Ressourcen-/Vorräte-Kosten (wegen produzierender Wunder) oder eine deutliche Erschwerung von Turnier / Turm über den bisherigen Wunderstufen-Faktor hinaus (wegen Kampf-Wundern).
c) Verteilung der Wunder-Belohnungskisten:
Für große Spieler mit vielen Runenscherben-Reserven ist es einfach, sich in fremden Wundern die Truhenplätze zu sichern - vor allem die Truhen mit Runen. Kleinere Spieler mit weniger WP-Vorräten gehen dann leer aus. Das ist zwar heute auch schon so (weil große Spieler meist mehr WP aus Turnier und Gebäuden bekommen), aber dieser Effekt wird sich extrem verstärken. Das Ganze wird dann fast zu einem "perpetuum mobile", denn die Kisten bringen den Großen dann wiederum neue AW-Segen UND neue Runen, die man wiederum in fremde Wunder steckt usw. usw. usw.
Das Problem ist, dass es dadurch für die Großen sehr attraktiv wird, wieder möglichst viele Runen zu erbeuten - und es dabei überhaupt keine Rolle mehr spielt, ob man diese Runenarten selbst für den Ausbau eigener Wunder braucht. Dadurch wird ein zusätzlicher Anreiz für Große geschaffen, möglichst überall ganz oben bei den Wundern vertreten zu sein.
Die Schere zwischen groß und klein oder Vielspielern und Gelegenheitsspielern geht also immer weiter auf, und das in einem beängstigenden Ausmass. Und für die kleinen wird es immer schwerer, auch mal selbst irgendwelche FÜR DEN WUNDER-AUSBAU benötigte Runen aus Kisten zu bekommen.
Innerhalb einer Gemeinschaft lässt sich das vielleicht noch regeln. Aber es gibt zum einen viele Spieler (und sogar Gemeinschaften), die gezielt auf Kistenjagd außerhalb der eigenen Gemeinschaft gehen. Und Solospieler haben gar keine andere Möglichkeit. Außerdem wird die Verfügbarkeit von vielen Runenscherben auch bisher moderate Spieler in Versuchung führen, auf Kistenjagd zu gehen. Auch Gemeinschaften, die durch eigene Wunderketten oder Quickfill von fremden Jägern bisher einigermaßen verschont geblieben sind, können jetzt leicht wieder zum Ziel werden.
d) Pushing-Sperre:
Wenn fremde Spieler in meine Wunder einzahlen, wächst zwar mein Wunder auch weiter, soweit ok. Aber durch die neu eingeführte Pushing-Sperre bedeutet das, das ich dann gezwungen bin, ebenso viel auszugeben. Wenn ich das nicht will oder kann, laufe ich in die Sperre. Das kann zum Beispiel vorkommen, wenn gemeinschaftsfremde Spieler auf Kistenjagd gehen - ich selbst das aber nicht machen will, sondern in bescheidenem Maß (z.B. über Wunderketten) nur in die Wunder meiner Gemeinschafts-Mitglieder einzahlen will.
e) Zeitlich begrenzter Effekt, aber über einen längeren Zeitraum:
Trotz des "perpetuum mobile"-Effekts (siehe oben unter Punkt c) wird über die Zeit die Anzahl an überschüssigen Runenscherben abnehmen, weil man nicht immer seinen Einsatz 1:1 herausbekommt. Das vermute ich zumindest, habe es aber noch nicht durchgerechnet. Diese Abnahme wird jedoch längere Zeit dauern, und bis dahin ist schon viel Schaden angerichtet!
Nachsatz: Da ich mich selbst nicht zu den "Kleinen" zähle, würde ich wahrscheinlich recht gut von dem neuen "Feature" profitieren können. Im Interesse der Spielbalance finde ich die Änderung trotzdem überhaupt nicht gut!!!