Dass viele Meinungsäußerungen als Gejammer und Gemecker abgetan werden, finde ich persönlich zwar schade, ist aber leider so.
Ich habe die Erfahrung gemacht, dass viele User sich äußerst selten im Forum aufhalten, meistens nur, wenn was nicht so funktioniert oder sie im Spiel nicht weiterkommen. Klar, dass dann "Beschwerden" hier stehen. Gemeckert wird immer, gelobt eher selten
Oder aber, das Spiel ist so gut, dann gibt es kurzzeitig auch mal Begeisterungs-Threads ohne Ende.
Ein weiteres Problem ist, wie ich finde, dass sich viele Beiträge mit "so genannten Verbesserungsvorschlägen" also dass, was im Spiel unbedingt auch noch rein sollte, sich vollkommen Spiel-unabhängig durch viele Spieleforen gleichen. Spiel A hat was, was B nicht hat, also muss das auch hier rein, das gefällt dem Schreiber sehr gut. Einem anderen Spieler gefällt dieser Vorschlag nicht, der hätte lieber das Feature von Spiel XY. Und das alles ist beliebig austauschbar von Spiel A-Z. Und dann wird sich irgendwann gezofft, jeder wirft dem anderen vor, er/sie sei nicht konstruktiv, würde nur meckern.... bis dann ein Mod einschreitet oder so....
Sofort alles ins Negative zu ziehen, sich dabei wie ein Kind aufzuführen und ebend nichts sinnvolleres beizutragen als "Wenn das und das passiert bin ich weg" ist in keinster Weise Konstruktiv.
Ich vermute mal, dieser Satz bezieht sich auf das PvE oder PvP. Das ist aber nun mal ein Thema, da habe ich bisher in den seltensten Fällen eine sachliche Diskussion im Forum erlebt, das Thema polarisiert einfach. Ein bisschen kämpfen geht halt selten, entweder-oder. Und ich habe jetzt in 3 Spielen erlebt, dass dieses Feature - sobald eingeführt - das gesamte Spiel verändert und das, weswegen man das Spiel einmal angefangen und über einen längeren Zeitraum gespielt hat, ist damit auch verändert. Und sei es, weil das Entwicklerteam sich auch nicht aufteilen kann. Also passiert bei PvE/PvP ganz viel, die Entwicklung des eigentlichen Spiels geht erst mal nicht weiter. Und das ärgert den einen Teil der User, die das mal gar nicht interessiert, dann wieder usw. usw........ Und wenn man ein bestimmtes Feature ablehnt, dann hat man aber auch das Recht dazu, zu schreiben, dass man dann weg ist - ohne wenn und aber. Wenn dann die Userzahlen rückläufig werden, dann hat der Betreiber wenigstens einen Anhaltspunkt, woran das liegen könnte.
Das Problem hier bei Elvenar sehe ich aber momentan darin, dass das Spiel einfach noch nicht rund läuft. Es wurde mit Karacho durch die CB geprügelt und viel zu schnell live gebracht, vermutlich aus dem Grund heraus, um die Spieler dazu zu bringen, nochmal neu anzufangen. Denn die verfügbaren Inhalte, sind noch sehr dünn und viele Fehler sind nach wie vor nicht behoben. Aber der Rubel muss rollen.....
Ob hier derzeit überhaupt großes Interesse an noch geplanten weiteren Inhalten besteht? Ich kann es nicht einschätzen. Die Gemeinschaften werden erwartet, aber vermutlich doch wohl eher aus dem Grund heraus, damit der Handel etwas besser funktioniert und man im Spiel vorwärts kommt und nicht ewig warten muss. Die Q&A Session mit Timon und Oliver hat zumindest hier im Forum nicht grad großes Interesse geweckt. 1 Beitrag mit Fragen, aber den erst auch kurz vor knapp, das Feedback zu der Session, nachdem die Inhalte jetzt endlich veröffentlich sind, kein einziger Beitrag bisher.
Mir scheint, alle warten, warten darauf, dass endlich was passiert, dass das Spiel mal richtig "ans laufen" kommt. Dann kann man sich auch wieder Gedanken machen, was könnte man noch einbauen, um das Spiel weiterhin spannend und interessant zu gestalten. Aber so das Grundgerüst, das ist Aufgabe von InnoGames. Das müssen sie einigermaßen fehlerfrei und spielbar liefern. Und es muss schon was bieten, auf das man dann aufbauen kann.
Ich denke, auch die Beiträge im Forum haben sich in der "Stimmung" verändert. Am Anfang große Begeisterung, eine hohe Erwartungshaltung aufgrund bisher abgelieferter guter Spiele von InnoGames. Mittlerweile Ernüchterung, irgendwie geht es nicht weiter. Das Spiel läuft einfach nicht stabil. Ob das am Flashplayer/Shockwave oder an der Programmierung liegt - ich weiß es nicht. Und aus dieser Ernüchterung heraus bis hin zur Langeweile ist es ziemlich schwierig, konstruktive Diskussionen über zusätzliche und neue Spielinhalte zu führen.