absolut dagegen
Preise in einer Truhe sind nicht gleichwertig und werden durch die Idee gleich gut verfügbar gemacht.
Man investiert also gleich viel für Belohnungen verschiedenen Wertes. Durch die unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten wird momentan das gut geregelt. Was mehr Wert ist, bekommt man seltener. Das gleicht sich längerfristig rechnerisch zu einem Durchschnitt hin aus.
Wenn jedoch die Idee umgesetzt wird, würden dann je Truhe nur gleichwertige Belohnungen angeboten werden können. Dann wären zwei Szenarien möglich:
a) die Belohnungen in der Truhe entsprächen dem bisherigen Durschnitt im Wert. Dann gäbe es keine höherwertigen Belohnungen wie bisher in den Truhen.
b) die Kosten bzw. die Truppengröße der Gegner würde steigen, um den Bedarf an die Belohnungs-Wertsteigerung anzupassen
Im Enddefekt würde dies dazu führen, dass die Nieten wegfallen, man aber im Kosten-Nutzen-Verhältnis nicht besser da steht als vorher.