Eine Reduktion?Das wäre ein Novum.Den "Gegner" schwächen.(Man verhandelt ja mit dem Bürgermeister oder dem Geist oä)
Bis jetzt gibts nur Dinge, die einem direkt Vorteile verschaffen.ZB wird nie der Gegner geschwächt oder verringert im Kampf, man selbst wird gestärkt.
Alleine daher ... ob sowas umsetzbar ist?
Stärkung des Händlers gibt es, angefangen beim Reisenden Händler, der Umme produziert, über Eventgebäude, die Umme produzieren, usw, dazu verschiedene Wunder um Produktion (Gebirgshallen) und Länge und Höhe der Zauber zu beeinflussen, der Ausgleich -> kaum RüKas gegen mehr Manus -> Platz anders belegt, Phönix ... man kann den Güterausstoss bereits massiv fördern.
Das Argument: Das kann der Kämpfer ja auch nutzen - ist haltlos, da in beide Richtungen anzuwenden: Jeder kann alles benutzen, der "Verhandler" auch die Kampfbooster.Nur weil man etwas nicht will, wird es nicht zum Argument.
Und was ist mit solchen Screenshots?
Güter.jpg
Das ist meine private Meinung - zur Idee selbst: Stackbar bedeutet, dass ich mit Nein stimmen müsste.
Einzeln anwendbar, zB um Provinz 25 doch noch knacken zu können - wäre ich dafür.
Und ehrlich gesagt würde mich an der Idee interessieren, wie Inno eine Reduktion des Gegners umsetzen würde.
Dann werd ich mal versuchen auf deine "Einwände" sachlich einzugehen und möchte mich schon mal dafür entschuldigen, dass ich sie aus diesem Grund leider auch "zerpflücken muss (um klar zu machen, auf welchen Punkt ich mich gerade beziehe (aus diesem Grund - das "zerpflücken" hab ich deinen gesammten Post mal vorweg gestellt - ich will ja nicht in den Verdacht kommen durch selektives zitieren deinen Gesamttext zu "verhunzen
)
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Eine Reduktion?Das wäre ein Novum.Den "Gegner" schwächen.(Man verhandelt ja mit dem Bürgermeister oder dem Geist oä)
Bis jetzt gibts nur Dinge, die einem direkt Vorteile verschaffen.ZB wird nie der Gegner geschwächt oder verringert im Kampf, man selbst wird gestärkt.
Alleine daher ... ob sowas umsetzbar ist?
Da hast du sicherlich Recht und die Formulierung suggeriert in der Tat eine Reduktion. (Ist aber dem Umstand geschuldet, dass "Kämpfer" dann aufschreien würden: "Die Händler wollen immer nur MEHR")
Sicher wäre die bessere Variante - wenn sich auch an dem "Ergebnis" nix ändern würde - die eigene Verhandlungssituation dadurch zu stärken, dass die Güter die im Vorschlag bei den Verhandlungen "reduziert" werden würden, einfach als Plus dem Verhändler gut geschrieben werden (analog zu den Lebenspunkten oder der Kampfkraft aus den "Kampfgebäuden". Wenn das das einzigste "Problem" wäre ... Ist es scheinbar aber nicht.
Das Argument: Das kann der Kämpfer ja auch nutzen - ist haltlos, da in beide Richtungen anzuwenden: Jeder kann alles benutzen, der "Verhandler" auch die Kampfbooster.Nur weil man etwas nicht will, wird es nicht zum Argument.
Auch da scheinst du Recht zu haben. Der Unterschied ist, dass ein Händler die "Kampfboster" nicht nutzt (weil er sie nicht nutzen WILL) ist der, dass er es KANN (also das nicht benutzen) Ein Kämpfer wird auf Güter nicht verzichten KÖNNEN (soweit er weiter ausbaut etc. - dass er sie auch zum Verhandeln benutzen könnte, steht auf einem ganz anderen Blatt) Der "Kämpfer hat (außer für den Kampf, weil ja weniger Kampfbooster angeboten werde, die IHM, aber nicht dem Händler, der darauf - freiwillig - verzichtet, helfen) also keinen "Nachteil" durch die (möglicherweise) zusätzliche Einführung von händlerunterstützenden Gebäuden. Der Händler dagegen hat keinen Vorteil durch die (von ihm - freiwillig - nicht benutzten) Kampfunterstützer. Nur wenn INNO möchte (im Gegensatz zu der großspurigen Werbebehauptung: Händler ODER Kämpfer) das JEDER Spieler auch diese Kampfverstärker nutzt und es durch einseitige "Kampfgebäude forciert, also die Spieler zu "Kämpfern" ZWINGT, ist eine Gleichbehandlung vorhanden. Aber, da es jedem Spieler freigestellt ist Händler ODER Kämpfer zu sein (ganz egal, ob es von Vorteil ist, das eine oder das andere oder eine Mischung aus beiden zu sein), sind vorhandene Kampfverstärker und KEINE Händlerverstärker eine (gewollte?) Benachteiligung der Händler.
Wo wir bereits beim nächsten Punkt wären. Denn du behauptest ja, dass es solche Gebäude (extra für Händler, da die Kampfverstärker ja extra für Kämpfer sind) bereits gibt.
Stärkung des Händlers gibt es, angefangen beim Reisenden Händler, der Umme produziert, über Eventgebäude, die Umme produzieren, usw, dazu verschiedene Wunder um Produktion (Gebirgshallen) und Länge und Höhe der Zauber zu beeinflussen, der Ausgleich -> kaum RüKas gegen mehr Manus -> Platz anders belegt, Phönix ... man kann den Güterausstoss bereits massiv fördern.
Du scheinst da etwas zu missverstehen. Diese (oben genannten) Gebäude sind nicht für die Händler, sondern für ALLE Spieler (sie können von allen Spielern für den Ausbau ihrer Städte, für Erkundungen, Verhandlungen etc benutzt werden) gedacht, nutzbar und vorgesehen. Also für Kämpfer UND Händler. Kampfbooster dagegen sind NUR für "Kämpfer" "interessant".
Rüstkammern und die darin hergestellteng grünen Orks werden übrigends sehr wohl - auch in großen Mengen - z.B. für den Ausbau der Werkstätten (und diese nicht nur zur Produktion von Kämpfern, sondern auch zur Herstellung von Waren) benötigt.
Es geht nicht darum, dass Güter (VON ALLEN) in einem Aufbauspiel produziert oder gehandelt werden können, sondern darum, dass es EXTRA FÜR KÄMPFER Gebäude gibt, die Ihrer Spielweise helfen und KEINE Gebäude EXTRA FÜR HÄNDLER, die deren Spielweise unterstützen. Und diese Ungleichbehandlung möchte der (von dir und von anderen -scheinbar als Eingriff in einen Kämpfervorteil - abgelehnte) Vorschlag korrigieren.
Stackbar bedeutet, dass ich mit Nein stimmen müsste.
Stackbar bedeutet doch nix anderes, als die Eigenschaften der schon vorhandenen (und stackbaren) Kampfverstärker-Gebäude zu übernehmen. Oder sehe ich das falsch? Bist du auch gegen stackbare "Lebenspunkteverbesserer" etc?
Und ehrlich gesagt würde mich an der Idee interessieren, wie Inno eine Reduktion des Gegners umsetzen würde.
Gehen würde dass (durch eine Umkehrung des Wunsches der Reducktion in ein Gutschreiben der Gleichen Menge - siehe meine oberen Ausführungen zu deinem Beitrag)
Allerdings gehe ich nun davon aus, dass eben dieser Aspekt benutzt wird, um den Vorschlag ablehnen zu können.
Hoffentlich sehen die Entwickler diesen Vorschlag etwas "lockerer" und "gerechter" als du.
Aber ich akzeptiere deine Meinung natürlich (Hat halt jeder andere Interessen) und will diese Erwiederung nur als MEINE Sichtweise (die der deinen in diesem Punkt fundamental wiederspricht) sehen und dir in keinster Weise deine Sichtweise verwehren.