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Ostersonntag?Langsam, meine Dame^^Jetzt oder wann?
Gemischt.Und sowas ist gar nicht mal selten ...ob der zu einem Verhandler oder einem Kämpfer gehört
...ich würde behaupten, daß der zu einem Ranglisten-Spieler gehört - voll ausgebaute Manus geben nämlich auch viele Punkte ab, wenn man die Güter gar nicht braucht ^^...würde mich schon interessieren, ob der zu einem Verhandler oder einem Kämpfer gehört
SegenMünzen
SegenWerkzeug
Drachenkloster
RüKa Zeitbooster
Nix - aber gewollt.
Das würde immer Inno übernehmen. Was auch immer wir vorrechnen, nur Inno kennt alle Berechnungen oder Einflüsse, um solche Zahlen festzulegen.Dazu würde eine genaue Berechnung gehören, wie viel % hier angemessen und vertretbar sind. Gibt genug Spieler hier im Forum, die gerne mit Zahlen jonglieren und das sicher gerne übernehmen, wenn Du sie mal darum bittest.
Auch hier ist es an Inno zu schauen, ob und wenn welche Teile der Idee umgesetzt werden. Mit einer Idee gibt man ja keine Vorgehensweise vor, sondern zeigt nur einen möglichen Weg, den man selber gern hätte.Wie wäre es, erst mal sachte an das Thema ran zugehen und erst mal einen Segen für diese Güter zu erarbeiten
also aus meiner sicht ist das problem bei dieser idee, dass die boni bei den kampf-dingern aufaddiert werden. wäre das beim verhandlungskostensenkungsgebäude auch so, könnte man diese kosten auf 0 absenken, wenn man die nur lange genug sammelt. dann entscheidet allein die anzahl der erspielten provinzen darüber, wer gewinnt.Dass dies natürlich Gebäude analog zu den Kampfboostern sein sollten, ist für mich klar.
jetzt also doch alle güterklassen zusammen? gold/vorräte braucht keiner ne reduktion für, gibt's genug segen. erweckte gibt es 2 verschiedene, wenn ich das richtig verstanden habe, also wären das dann wohl auch 2 verschiedene booster? sagen wir 4 booster insgesamt. auf dem selben slot wie die 3 kampfbooster? die kommen dann also deutlich seltener? die idee ist aus meiner sicht noch nicht zu ende ausgearbeitet.zielt auf konkrete Güter (Gold/Vorräte oder Standard oder Erweckte oder Mana/Saat/Orks) ab, da auch bei den Kampfboostern konkrete Einheiten unterstützt werden
Stalking im Forum, sprich Spieler, die gezielt nach Beiträgen bestimmter Spieler suchen, um diese lächerlich zu machen, anzufeinden, dauerhaft zu belästigen, hier ein ganz großes Thema ist
Hallo zusammen,Das Güter und Erweckte Güter gehandelt werden können, dass man aus der Gilde Unterstützung kriegt und kriegen soll, wenn was fehlt, ist doch wohl nicht zu bestreiten und dass dadurch praktisch jedem Spieler unbegrenzt Güter zur Verfügung stehen auch.
Eine Reduktion?Das wäre ein Novum.Den "Gegner" schwächen.(Man verhandelt ja mit dem Bürgermeister oder dem Geist oä)
Bis jetzt gibts nur Dinge, die einem direkt Vorteile verschaffen.ZB wird nie der Gegner geschwächt oder verringert im Kampf, man selbst wird gestärkt.
Alleine daher ... ob sowas umsetzbar ist?
Stärkung des Händlers gibt es, angefangen beim Reisenden Händler, der Umme produziert, über Eventgebäude, die Umme produzieren, usw, dazu verschiedene Wunder um Produktion (Gebirgshallen) und Länge und Höhe der Zauber zu beeinflussen, der Ausgleich -> kaum RüKas gegen mehr Manus -> Platz anders belegt, Phönix ... man kann den Güterausstoss bereits massiv fördern.
Das Argument: Das kann der Kämpfer ja auch nutzen - ist haltlos, da in beide Richtungen anzuwenden: Jeder kann alles benutzen, der "Verhandler" auch die Kampfbooster.Nur weil man etwas nicht will, wird es nicht zum Argument.
Und was ist mit solchen Screenshots?
Güter.jpg
Das ist meine private Meinung - zur Idee selbst: Stackbar bedeutet, dass ich mit Nein stimmen müsste.
Einzeln anwendbar, zB um Provinz 25 doch noch knacken zu können - wäre ich dafür.
Und ehrlich gesagt würde mich an der Idee interessieren, wie Inno eine Reduktion des Gegners umsetzen würde.![]()
Da hast du sicherlich Recht und die Formulierung suggeriert in der Tat eine Reduktion. (Ist aber dem Umstand geschuldet, dass "Kämpfer" dann aufschreien würden: "Die Händler wollen immer nur MEHR")Eine Reduktion?Das wäre ein Novum.Den "Gegner" schwächen.(Man verhandelt ja mit dem Bürgermeister oder dem Geist oä)
Bis jetzt gibts nur Dinge, die einem direkt Vorteile verschaffen.ZB wird nie der Gegner geschwächt oder verringert im Kampf, man selbst wird gestärkt.
Alleine daher ... ob sowas umsetzbar ist?
Auch da scheinst du Recht zu haben. Der Unterschied ist, dass ein Händler die "Kampfboster" nicht nutzt (weil er sie nicht nutzen WILL) ist der, dass er es KANN (also das nicht benutzen) Ein Kämpfer wird auf Güter nicht verzichten KÖNNEN (soweit er weiter ausbaut etc. - dass er sie auch zum Verhandeln benutzen könnte, steht auf einem ganz anderen Blatt) Der "Kämpfer hat (außer für den Kampf, weil ja weniger Kampfbooster angeboten werde, die IHM, aber nicht dem Händler, der darauf - freiwillig - verzichtet, helfen) also keinen "Nachteil" durch die (möglicherweise) zusätzliche Einführung von händlerunterstützenden Gebäuden. Der Händler dagegen hat keinen Vorteil durch die (von ihm - freiwillig - nicht benutzten) Kampfunterstützer. Nur wenn INNO möchte (im Gegensatz zu der großspurigen Werbebehauptung: Händler ODER Kämpfer) das JEDER Spieler auch diese Kampfverstärker nutzt und es durch einseitige "Kampfgebäude forciert, also die Spieler zu "Kämpfern" ZWINGT, ist eine Gleichbehandlung vorhanden. Aber, da es jedem Spieler freigestellt ist Händler ODER Kämpfer zu sein (ganz egal, ob es von Vorteil ist, das eine oder das andere oder eine Mischung aus beiden zu sein), sind vorhandene Kampfverstärker und KEINE Händlerverstärker eine (gewollte?) Benachteiligung der Händler.Das Argument: Das kann der Kämpfer ja auch nutzen - ist haltlos, da in beide Richtungen anzuwenden: Jeder kann alles benutzen, der "Verhandler" auch die Kampfbooster.Nur weil man etwas nicht will, wird es nicht zum Argument.
Du scheinst da etwas zu missverstehen. Diese (oben genannten) Gebäude sind nicht für die Händler, sondern für ALLE Spieler (sie können von allen Spielern für den Ausbau ihrer Städte, für Erkundungen, Verhandlungen etc benutzt werden) gedacht, nutzbar und vorgesehen. Also für Kämpfer UND Händler. Kampfbooster dagegen sind NUR für "Kämpfer" "interessant".Stärkung des Händlers gibt es, angefangen beim Reisenden Händler, der Umme produziert, über Eventgebäude, die Umme produzieren, usw, dazu verschiedene Wunder um Produktion (Gebirgshallen) und Länge und Höhe der Zauber zu beeinflussen, der Ausgleich -> kaum RüKas gegen mehr Manus -> Platz anders belegt, Phönix ... man kann den Güterausstoss bereits massiv fördern.
Stackbar bedeutet doch nix anderes, als die Eigenschaften der schon vorhandenen (und stackbaren) Kampfverstärker-Gebäude zu übernehmen. Oder sehe ich das falsch? Bist du auch gegen stackbare "Lebenspunkteverbesserer" etc?Stackbar bedeutet, dass ich mit Nein stimmen müsste.
Gehen würde dass (durch eine Umkehrung des Wunsches der Reducktion in ein Gutschreiben der Gleichen Menge - siehe meine oberen Ausführungen zu deinem Beitrag)Und ehrlich gesagt würde mich an der Idee interessieren, wie Inno eine Reduktion des Gegners umsetzen würde.![]()