• Hallo Fremder! Neu im Forum?
    Habe ich dich hier schon mal gesehen? Um dich hier aktiv zu beteiligen, indem du Diskussionen beitrittst oder eigene Themen startest, brauchst du einen Forumaccount. REGISTRIER DICH HIER!

Geisterstädte

Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.

DeletedUser285

Meine Erfahrung in den letzten 2 Wochen:
  • Am Tag polieren gerade einmal 1-2 Spieler ein Gebäude in meiner Stadt.
  • Im Handel sind zwischen 5-15 Angebotsseiten, davon mindestens 75% der Bedarfanfragen zur gleichen Ressource und mit Quoten um die 0.4.
  • Von ca. 50 aufgedeckten Nachbarn sind 30 nie aktiv geworden und 15 machen in ihrer Stadt nichts mehr.
Ohne Gilden oder einem richtigem Erfolgssystem werden wohl nicht viele Spieler im Game bleiben.

Wo zusätzlich bedenken besteht, ist bei der Nachbarschaftsplatzierung. Wenn man Inaktive 30 Tage mit schleppen muss (die Anzahl ist wirklich sehr hoch in meinem Umfeld) und dann nur neue Spieler bekommt (die zu 75% auch wieder inaktiv werden), wird man immer eine unbefriedigende Nachbarschaft haben. Und was passiert wenn eine neue Welt eröffnet wird? Dann sind doch die Spieler aus einer alten Welt bei dem System komplett verloren.
 

DeletedUser213

zu viele geisterstädte und bei den aktiven spielern zu viele wuchererer im handel die mit ihren "angeboten" den handel "zumüllen"
- eine grenze bei den handels angeboten wäre schön,weil die utopischen angebote neben den geisterstädten einem die spiellaune vermiesen
 

DeletedUser143

Hier funktioniert einfach zu vieles noch nicht richtig und das nach fast einem halben Jahr Beta. Außerdem könnte man denken, das ist das erste Browserspiel von Inno, nicht das sich die Spielmechaniken von FoE 1:1 ähneln. Aber man muss wohl das Rad immer 2 mal erfinden.:rolleyes:

- Handelsangebote sind nicht befristet, es können also hunderte Seiten mit Müll gepostet werden ohne das sie mal verschwinden. In FoE hat das auch schon Jahre gedauert, bis da mal ein 7 Tage Timer eingefügt wurde, hier sollte deshalb sowas mit einem kurzen Hotfix nebenbei zu erledigen sein oder spätestens beim nächsten Update mit höchster Dringlichkeit
- Anzahl der Handelsangebote sollte auch begrenzt werden, 20 oder so pro Spieler reichen, Übersichtlichkeit und Mitdenken nutzt allen
- das Nachbarschaftssystem ist einfach für die Tonne, wie kann man auf die Idee kommen, inaktive Accounts durch komplett neue zu ersetzen bei der Limitierung durch die Handelsreichweite, statt sie irgendwie zusammenzuschieben (hört auf mit sowas wie technisch nicht machbar - wenn es wirklich so schwierig ist, kam dann wirklich keiner vorher mal auf die Idee, das in einem Spiel auch mal Spieler aufhören) ? Beispiel was gemeint ist und zur Zeit auf dem Betaserver (und bald auch hier) läuft. Man hat insgesamt maximal 200 Handelspartner, dabei wie bekannt, entdeckte ohne den Aufschlag, der Rest mit 50%. Ist man bei den Stufe 3 Gütern und ein Nachbar fällt raus, sollte man also hoffen, das kein Neuer nachkommt. Warum ? Die Belohnungen fürs helfen sind Peanuts und entbehrlich, aber ein neuer Nachbar, der nur mal 1h vorbeischaut und damit wieder für 30 Tage den Platz belegt, schiebt damit automatisch den am weitesten entfernten mit eventuell Stufe 3 Gütern aus der Handelsreichweite - tolle Sache.:(
Hat man Glück und er bleibt länger, dauert es auch Wochen bis Monate bis er mit Stufe 2 oder 3 Gütern handeln kann.
- inaktive Accounts der Sorte "nur mal schauen, was das für ein Spiel ist und ob da das Gras auch grün ist" sollten deutlich schneller gelöscht werden, steht nicht wenigstens 1 Stufe 3 Gebäude - das erste mal das man wenigstens 2 mal einloggen oder 2h online sein muss - innerhalb von 48h. Da ist 30 Tage deutlich zu lang. Für die 30 Tage sollte schon ein gewisser Spielfortschritt vorhanden sein.

Bin gespannt, wie das Spiel hier in einem halben Jahr aussieht.:)
 

DeletedUser

Zusammenschieben ist technisch sicher machbar, keine Frage, das Problem ist: Will jeder Spieler eine ständig wechselnde Nachbarschaft haben?

Ich bin mit einigen anderen Spielern hier gestartet und ich habe es geschafft, dass zumindest ein paar von ihnen in meiner Nähe sind. Außerdem kenne ich meine jetzigen Nachbarn, ich weiß, wer was produziert, ich weiß bei vielen, wer gerne wo Hilfe hat und wer mir hilft.
Ich weiß, in welche Richtung ich mich noch bewegen möchte und wie ich es anstellen muss, um jetzt dann bisschen mehr Nachbarn mit Bonusgut X in der Nähe zu haben.

Oder anders gesagt: Ich wäre absolut nicht begeistert, wenn meine Nachbarn oder ich plötzlich versetzt würden!

Wenn man merkt die Welt schrumpft und es gibt zu wenig Neuanmeldungen um freie Plätze nach zu besetzen (wie es auf der Beta war, nachdem die Länderserver raus kamen), dann könnte man drüber nachdenken. Aber dann auch eher als Ausnahme, sprich, so einmal im Monat rücken die Leute näher zusammen oder die vom Kartenrand werden auf passende freie Felder im Zentrum versetzt.

Wir bauen hier schließlich keine Wohnwagensiedlungen sondern Städte. Ständig wechselnde Nachbarn passen da nicht wirklich. ;)
 

Ashrak

Ehem. Teammitglied
  • Am Tag polieren gerade einmal 1-2 Spieler ein Gebäude in meiner Stadt.
  • Im Handel sind zwischen 5-15 Angebotsseiten, davon mindestens 75% der Bedarfanfragen zur gleichen Ressource und mit Quoten um die 0.4.

Und was hat das jetzt mit Geisterstädten zu tun?
Wenn ich Nachbarn nicht besuchen will, nirgends steht das es ein Muss ist und nur Handelsgebote annehme bin ich also Inaktiv?

-----------
Ich sehe aber gerade ihr widersprecht euch selbst.
Es sind zu wenige Handelsangebote darum müssen sie begrenzt werden.
Und es sind zu viele Angebote da darum müssen mehr Nachbarn her damit man mehr Angebote sieht.

Beides geht nicht.

----------

Und ich freue mich schon auf die Urlaubsszeit wenn eure Städte danach weg sind, weil 1 Woche nicht Online heißt doch die Stadt muss weg.
 

DeletedUser41

Und ich freue mich schon auf die Urlaubsszeit wenn eure Städte danach weg sind, weil 1 Woche nicht Online heißt doch die Stadt muss weg.

Nun mein lieber cicero47 hast glaube ich du was nicht verstanden. nur spieler die überhaupt nix machen, werden gelöscht. meiner meinung nach sind das diejenigen die sich mal das spiel anschauen, aber nix bauen.
oder liege ich da falsch? :oops:
 

Ashrak

Ehem. Teammitglied
Nun mein lieber cicero47 hast glaube ich du was nicht verstanden. nur spieler die überhaupt nix machen, werden gelöscht. meiner meinung nach sind das diejenigen die sich mal das spiel anschauen, aber nix bauen.
oder liege ich da falsch? :oops:

Gelöscht wird jeder der sich nicht einloggt, egal wie viele Gebäude er/sie hat.
 

LordB

Schüler der Kundschafter
Spieler die Dias gekauft haben wurden früher schon nicht gelöscht und seid neustem Beta-Patch (0.19) werden die, die das 3te "Zeitalter" erreicht haben auf dem Beta auch nicht mehr gelöscht, also wahrscheinlich bald auch hier nicht mehr.
 

DeletedUser

Gelöscht wird jeder der sich nicht einloggt, egal wie viele Gebäude er/sie hat.

...und was passiert mit den "hyperaktiven:rolleyes:" Spielern, die sich alle 3 Wochen mal "versehentlich" für ein paar Sekunden einloggen ???

-> diese "Geisterstädte" bleiben dann wohl für immer und ewig erhalten... ?!?! :eek:
 

LordB

Schüler der Kundschafter
Jupp genauso wie die eine Geisterstadt, die ich aufm Beta-Server in direkter Nachbarschafft hab: Seid kurz nachdem ich dort angefangen hab zu spielen tod und max. nur nen paar lvl 3 Gebäude, aber Builder's Hut lvl 4 = Dias = wird nicht gelöscht xD
 

DeletedUser

Wenn ich Nachbarn nicht besuchen will, nirgends steht das es ein Muss ist und nur Handelsgebote annehme bin ich also Inaktiv?

klares jein ! :D

entweder man hatte Glück... und man ist in einer aktiven Nachbarschaft gelandet, in der man täglich nur die 1:1 Angebote annehmen braucht... -> dann ist es sicherlich auch nicht zwingend erforderlich, dass man eigene Angebote reinstellt... ;)

Aber wenn man lieber die "50%-Handelsaufschlag-Angebote" annimmt, anstatt eigene Angebote reinzustellen, dann macht dieses ganze Spielkonzept überhaupt keinen Sinn mehr...

--> wieso sollte ich denn einen "aktiven" Spieler ( mit abweichender Güter-Kombi ) gezielt erkunden, wenn dieser Spieler eh keine Angebote reinstellt... ??? => ein gezieltes Erkunden solcher Städte wäre dann völlig überflüssig !!! :rolleyes:
 

DeletedUser

Ich wollt nur mal berichten, daß bei mir in der Nachbarschaft heut 6 "nix gemacht"-Accs durch neue ersetzt worden sind, we will see...
 

LordB

Schüler der Kundschafter
Bei mir siehts wohl auch nicht so rosig aus.
Spiel auf dem deutschen Server noch nicht so lange und auch nicht so aktiv, da meine Hauptstadt auf dem Beta ist.
Die letzte Woche hab ich mich nur 1-2 mal täglich eingeloggt und nun am Wochenende war ich ein bischen aktiver, mit dem Ergebniss, das ich in meiner Nachbarschafft als erstes, oder zweites das zweite Zeitalter erreicht hab, obwohl ich sonst gar nicht so aktiv bin. :confused:
Aktuel: 24 Spieler in meiner Nachbarschafft, von denen 4 (inkl. mir) im zweiten Zeitalter angekommen sind.
 

DeletedUser5

zu viele geisterstädte und bei den aktiven spielern zu viele wuchererer im handel die mit ihren "angeboten" den handel "zumüllen"
- eine grenze bei den handels angeboten wäre schön,weil die utopischen angebote neben den geisterstädten einem die spiellaune vermiesen
Wenn bald die Gilden kommen, hat man zumindest zunächst mehr Handelspartner und mehr Spieler, die einem Nachbarschaftshilfe geben, weil man Gildenmitglieder schließlich automatisch auf der Weltkarte entdecken wird.
Es wird außerdem bald Begrenzungen für den Handel geben, wie eine Mindestanzahl von Gütern und eine begrenzte Anzahl aktiver Angebote, außerdem werden Angebote auch nach einiger Zeit gelöscht werden, wenn sie niemand angenommen hat. Dies sollte vor allem die seitenlangen "Miniangebote" nicht mehr möglich machen und dieses Problem beheben.
Besonders zu der neuen Gildenfunktion möchte ich auch nochmal anmerken, dass es eine brandneue Funktion ist, die natürlich auch in Zukunft weiterentwickelt werden wird. Solltet ihr also Funktionen vermissen, dann besteht eine große Chance, dass diese in Zukunft noch nachgereicht werden. Besonders, wenn ihr uns dazu immer fleißig euer Feedback gebt. Elvenar steht ja schließlich noch ganz am Anfang und es wird sich noch viel verändern. ;)
 

DeletedUser349

finde ich jetzt nicht toll, dass meine Stadt gelöscht wird. Da ich aus familiären Gründen 9 Wochen weg bin und nicht ins Internet kann . :(:(:(
 

DeletedUser138

@ Zelda ist schon irgentwie zeitlich absehbar wenn die Gilden kommen ???

Die Angebote werden zt immer unverschämter von denen mit den "richtigen " Gütern :(
zB bietet wer 100 Marmor und möchte auch nur 150 Schriftrollen dafür....ein richtiger Schnapp :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :eek:
 

DeletedUser64

Wenn bald die Gilden kommen, hat man zumindest zunächst mehr Handelspartner und mehr Spieler, die einem Nachbarschaftshilfe geben, weil man Gildenmitglieder schließlich automatisch auf der Weltkarte entdecken wird.
Es wird außerdem bald Begrenzungen für den Handel geben, wie eine Mindestanzahl von Gütern und eine begrenzte Anzahl aktiver Angebote, außerdem werden Angebote auch nach einiger Zeit gelöscht werden, wenn sie niemand angenommen hat. Dies sollte vor allem die seitenlangen "Miniangebote" nicht mehr möglich machen und dieses Problem beheben.
Besonders zu der neuen Gildenfunktion möchte ich auch nochmal anmerken, dass es eine brandneue Funktion ist, die natürlich auch in Zukunft weiterentwickelt werden wird. Solltet ihr also Funktionen vermissen, dann besteht eine große Chance, dass diese in Zukunft noch nachgereicht werden. Besonders, wenn ihr uns dazu immer fleißig euer Feedback gebt. Elvenar steht ja schließlich noch ganz am Anfang und es wird sich noch viel verändern. ;)

Dann bitte als erstes mal fixen, dass man die Nachbarn auch besuchen kann, ohne schwarze/grüne Karte nach 4-5 besuchten oder ohne, dass der FP den Rechner heiß laufen lässt. Denn was helfen mir noch mehr Leute, die ich jetzt besuchen kann oder eben doch nicht besuchen kann????
 
Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
Oben