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Geisterstädte

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DeletedUser

Ich habe heute plötzlich einen neuen Nachbarn, der gestern oder heute morgen ausgetauscht worden sein muss.
Auch die Nachrichten vom 'alten' Nachbarn sind nicht mehr da.
Also scheinen Aussteiger möglichst schnell durch Neueinsteiger ersetzt zu werden.
Haben noch andere diese Beobachtung gemacht ?
 

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Blühendes Blatt
Ja Atwa das habe ich auch schon beobachtet, aber es sind zu wenige die nachkommen. Das Verhältnis stimmt nicht. Zu viele in meiner Nachbarschaft haben nur mal schnell geschaut und probiert, sind jetzt nicht mehr aktiv und wech... .

Und wir haben das Nachsehen;)
 

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Blühendes Blatt
...ja schon aber die Nachbarschaft bleibt kalt. Da geht einfach nix, die inaktiven Acc bleiben stehen und werden erst Wochen später ersetzt. (30 Tageregelung oder so) Und danach die entstandenen freien Flächen ersetzen!? Neue Spieler kommen jeden Tag, stimmt schon aber eben nicht auf Bestellung.
 

DeletedUser

Es kommen sicher auch in 30 Tagen noch neue Spieler nach. Du kannst halt nicht jeden löschen nur weil er drei Tage inaktiv war. Gibt ja auch aktive Spieler die länger inaktiv sind, weil sie im Urlaub sind, Internetprobleme haben oder sonst was.
Falls die bisherigen Beobachtungen stimmen, werden ja neue Spieler die überhaupt nichts gemacht haben schon jetzt ausgetauscht und nicht erst nach 30 Tagen.
 

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Blühendes Blatt
Auf der Weltkarte hat jeder Spieler seinen festen Platz. Und richtig, einen inaktiven Spieler kann man nicht so einfach löschen. Nach einer gewissen Zeit entstehen aber mehr oder weniger große weiße Flecken auf der Landkarte. Das System an sich macht mich etwas nachdenklich - wie schon oben angedeutet.
 

DeletedUser

Das System funktioniert, solange mehr neue Spieler nachrücken als "alte" Spieler aufhören.
Auf der Beta ist/war ja jetzt die Situation, dass mehr aufgehört als angefangen haben. Das ist dann in der Tat ein verdammt großes und ärgerliches Problem.
Hier seh ich es noch nicht wirklich schlimm, da ich (noch) den Eindruck habe, dass mehr anfangen als aufhören.
 

DeletedUser

Meiner Meinung nach war es ein riesengroßer Fehler, Elvenar ohne Gildenfunktion ( halbfertig ) auf den Markt zu werfen...

--> Der erste Eindruck entscheidet !

Somit hat Inno bereits in der Elvenar-Anfangsphase 'ne gaanze Menge "potenzieller Kunden" verloren... :(
Sehe ich auch so ... wollte es nur nicht laut aussprechen.
INNO ... was bitte habt ihr euch dabei nur gedacht ... FoE läuft scheinbar zu gut ... da wird man nachlässig :confused:
Dabei läuft der Beta Server schon ne ganze Weile ...

Abgesehen davon gibt es hier zu wenig "Ranglisten"... eroberte Provinzen ... gewonnen Kämpfe ... was weiß ich. Viele Spieler identifizieren sich doch ein wenig über solche Dinge ... (NEIN, ich nicht...lach*)

Holt mal die Programmierer vom Urlaub zurück ... sonst geht das Kind baden bevor die aus dem Wasser raus sind :p:p:p
 

Ashrak

Ehem. Teammitglied
Die sollen drinbleiben. Wenn es zu regnen anfängt werden sie sonst nass. :D
Aber das ist bei der Konkurrenz nicht anders. Da gibt es ein Städtebauspiel, bekannt aus der TV-Werbung, da kann man zwar seit 2 Jahren Nachbarn haben aber diese nicht besuchen. ^^

Und was bringt eine Gilde wenn man damit nichts anstellen kann. Billig handeln kann doch nicht alles sein was gewünscht wird.
 

DeletedUser

Und was bringt eine Gilde wenn man damit nichts anstellen kann. Billig handeln kann doch nicht alles sein was gewünscht wird.

Also ich hoffe mal nicht, dass hier irgendwann das Gildensystem OHNE Gildenrangliste implementiert wird... :rolleyes:
--> dann würden mir nämlich echt die Worte fehlen... :D

Ne kleine schnuckelige Gildenrangliste ( Stand F.o.E. 2013 ) würde hier sicherlich den Spielspass und die Interaktivität erheblich steigern...
 

DeletedUser

Ne kleine schnuckelige Gildenrangliste ( Stand F.o.E. 2013 ) würde hier sicherlich den Spielspass und die Interaktivität erheblich steigern...
Gab es schon 2012 ;)
Ich war damals in der Gilde die als erste 1 Mill Punkte hatte :D:D

Und was bringt eine Gilde wenn man damit nichts anstellen kann. Billig handeln kann doch nicht alles sein was gewünscht wird.
Also für den Anfang würde das schon reichen...wenn Inno jetzt Monate lang an einem ausgeklügeltem Gildensystem arbeitet sind keine Spieler mehr da die man einladen kann...lach* :p
Besser halb fertig und verfügbar als ewig darauf warten (ich weiß wie lange die GvG´s in FoE gedauert haben:confused:) Aber gut gemacht...keine Frage.

Noch sind wir alle da :cool::cool:
LG
 

DeletedUser

Also für den Anfang würde das schon reichen...

Neee, eben nicht ! :D

- ist ist ja wohl unbestritten, dass dieses Game einem anderen Spiel sehr, sehr ähnelt... ;)
- dieses andere Spiel läuft bereits einige Jahre !!!
- in diesem anderen Spiel wurde jahrelang im Forum rege diskutiert ( -> massenhaft Feedback ! ) !!!

=> wenn jetzt 1 Spieleanbieter 2 ähnliche Games auf den Markt wirft, dann sollte man eigentlich schon erwarten dürfen, dass
a.) es bekannt sein sollte, was den Usern in so einem Spiel wichtig ist :rolleyes: ... und
b.) diese "Grundlagen" auch relativ zügig umgesetzt werden...

Wenn man jetzt der Kundschaft vorgaukeln möchte, man hätte mit Elvenar "das Rad neu erfunden" und "alles Neue braucht seine Zeit", dann muss ich doch schon etwas schmunzeln...... ;)

... aber wie bereits gesagt/geschrieben : In diesem Stadium hätte ICH ( als Verantwortlicher :cool: :D ) dieses Spiel noch nicht freigegeben... ;)
 

Denali

Inspirierender Mediator
Wenn man jetzt der Kundschaft vorgaukeln möchte, man hätte mit Elvenar "das Rad neu erfunden" und "alles Neue braucht seine Zeit", dann muss ich doch schon etwas schmunzeln...... ;)

... aber wie bereits gesagt/geschrieben : In diesem Stadium hätte ICH ( als Verantwortlicher :cool: :D ) dieses Spiel noch nicht freigegeben... ;)

Zum ersten Teil... joah das ist offensichtlich, falls wer was anderes sagt, dann ist es das selbe wie: Unsere Renten sind sicher ;). Mag sein, dass man als Offizieller sowas in die Richtung sagen muss, aber besonders glaubwürdig ist es nicht. Der Core ist weitgehend der selbe, da es auf das Frontend in dem Punkt nicht drauf an kommt. Ich kann mir aber vorstellen, das man zwar den gleichen Core als Basis hat, das Spiel aber nun in verschiedene Richtungen entwickeln will und man deswegen einen großen Wert auf Trennung der so nah artsverwanten Spiele steht. Wenn dem so ist, dann ist die Strategie richtig, dass man eben nicht auf das andere Spiel schaut, sondern bewusst neue Ideen gestalten und implementieren möchte. Man möchte keinen Clon mit anderer Grafik haben, sondern ein eigenes Spiel..

Wie bei The-West ist es aber so, dass Spieler darauf gefühlt keinen großen Einfluss nehmen können, da es eine große Trennung zwischen Devs und Spieler gibt. Ist eben InnoStil.

Zum zweiten Teil ist es eben auch eine wirtschaftliche Frage. Spielerisch würde ich auch sagen, Elvenar bietet für ein so hochwertiges BG noch deutlich zu wenig im Bereich Langzeitspass und Teamplay. Andererseits müssen die Euros auch rein kommen und das ist das was wirklich zählt, das Spiel wird nicht so halb zum Spass entwickelt, wie das mal bei The-West gewesen ist.

Das Problem mit den Geisterstädten wird es immer haben, weil von 100 die das Spiel testen, vielleicht im Schnitt nur 10 bis 20 länger bleiben, wenn es wirklich gut läuft. Das ist ganz normal. Im weiteren Verlauf über die Jahre kann es aber schon sein, dass Elvenar 10 Mio Accounts hat, aber nur 100.000 aktive. Grundsätzlich wäre dann ein Feature toll, wo der Faktor mit den großen Lücken keine Rolle spielt.
 

DeletedUser96

Im Großen und Ganzen ist hier zu diesem Thema alles Grundsätzliche gesagt worden.
Ich fände es auch wunderbar wenn wir uns bald von dem ständigen Vergleich mit FoE und anderen Spielen verabschieden würden.
Dies ist das Forum von Elvenar.
Darauf sollten wir uns in jeder Hinsicht und Gänze konzentrieren.
 

DeletedUser

Ich fände es auch wunderbar wenn wir uns bald von dem ständigen Vergleich mit FoE und anderen Spielen verabschieden würden.

Vergleiche gibt es immer... in allen Lebenslagen... bewusst oder unbewusst... ;)

Das Schöne ist aber :
Die Kunden haben immer die freie Wahl, für welches "Produkt" sie sich letztendlich entscheiden...
... und die "Anbieter" haben es immer selbst in der Hand, ob 'se irgendwann in der "Champions-League" ankommen werden, oder ob 'se in der "breiten Masse" untergehen... :D
 

DarkBlueMan

Blühendes Blatt
Vergleich zu FOE ist das System mit der Weiter gleich. Was bei FOE die FP sind sind hier halt WP.

In FOE gibt es eine Karte. Aber auf der Karte sind keine Nachbarn. die Man Besuchen kann.
Dafür gibt es unten eine Leiste die bei bedarf Aktuelisiert werden kann oder nicht?

Bei DS hat man Nachbarn. Wo man das Dorf Übernehmen kann. Die sind ebenfall auf einer Karte.
Hier bekommt man ab und zu neue Nachbarn aber man hat eher mehr leere Dörfer in der Umgebung als neue Spieler.

Dafür gibt es keine Quest wie bei FOE stimmt das etwa nicht?

In diesen Sinn ist Elvenar ein neues Spiel. Eine Mischung aus DS und FOE vereint.

Daher auch sehr gespannt was noch kommt und wie sich das Spiel Entwickelt.

Die Allianzen/Gilden gab es bei FOE ganz am Anfang auch nicht kam auch erst mit der Zeit, Oder Täusche ich mich da?
 

DarkBlueMan

Blühendes Blatt
Also wie gesagt kann man es nicht vergleichen lies mal weiter Unten weiter. Habe es zur übersicht Zetiert.

In diesen Sinn ist Elvenar ein neues Spiel. Eine Mischung aus DS und FOE vereint.

Daher auch sehr gespannt was noch kommt und wie sich das Spiel Entwickelt.

Die Allianzen/Gilden gab es bei FOE ganz am Anfang auch nicht kam auch erst mit der Zeit, Oder Täusche ich mich da?

Danke das Du Aufmerksam bist,
 

ping

Blühendes Blatt
Es ist wohl nun einerlei welchem Thema ich meine folgende Meinung zum aktuellen Spielverlauf posten darf. Ich stelle fest, dass in sehr vielen Threads dieses Forums fast ausschließlich von zu wenig aktiven Nachbarn, unzureichenden Handel und fehlende sinnvolle Funktionen zum Spiel berichtet wird. Aus meiner Sicht wird das Forum ein kleinwenig unübersichtlich.

Ich möchte hier keine Stimmung machen aber leider stehe ich der ganzen Spieldynamik etwas reserviert gegenüber. Wie Eingangs zum Thema Geisterstadt angedeutet, ist auf Grund dass jeder Spieler seinen festen Platz auf der Weltkarte hat, dem Spieler von nebenan auf Gedeih und Verderb ausgeliefert. Das zieht sich wie ein roter Faden durch alle Bereiche. Zunehmend muss ich auch feststellen, dass meine 3Sterne-Angebote nur schwer einen Interessenten finden. Da vergehen schon mal bis zu zwei Tage bis alles raus ist. Womöglich verschwinden meine täglichen fünf bis acht Angebote unter den vielen tausend anderen Ladenhüter. Sie werden von meinen Nachbarn einfach nicht gefunden.

Wann kommt denn nun das nächste Update? Und wann werden endlich mal die Ladenhüter entfernt?
Es wurden zahlreiche tolle Vorschläge zur Verbesserung gemacht, geht da auch mal was?

An sich ein sehr schönes Game...
 
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