Was manche wieder in das Abenteuer und die verschiedenen Taktiken hineininterpretieren ist wieder mal sehr lustig.
Das Abenteuer hat schon immer verschiedene Karten mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen gehabt. Nun gibt es eine neue Karte. Die alten Karten sind deshalb noch lange nicht vom Tisch, wie man sehen konnte.
Mal davon abgesehen, dass es verschiedene Wege auf jeder Karte gibt, die unterschiedliche Taktiken bedienen, gibt es auch verschiedene Abenteuer, die ehr für Güterproduzenten, Turnierspieler, Eventspieler, kleinere Spieler oder größere Spieler, Ganztagsspieler oder Feierabendspieler gemacht sind.
Ich glaube, die meisten Gilden mit Problemen beim Abenteuer machen den Fehler, sich hier im Forum an den falschen Ratgebern zu orientieren. Sobald feststeht, welches Abenteuer kommt, werden Empfehlungen gemacht, welcher Weg der einfachste ist. Dabei wird nicht berücksichtig, ob in einer Gruppe viele ganztägig aktive Spieler sind, die viele Brauer, Treant und Bäcker produzieren, oder ob es viele Feierabendspieler gibt, die vor allem Bauern und Schmiede herstellen. Es wird nicht berücksichtigt, ob Gruppen gute Turniere spielen und viele Zauberabzeichen herstellen können, es wird nicht berücksichtigt, wie viele Spieler Wunderabzeichen herstellen können, es wird nicht berücksichtigt, ob die Rohstofflager voll oder leer sind. Trotz dem rennen alle der Herde hinterher.
Erfolgreich Abenteuer spielen heißt unter anderem auch, dass man die Fähigkeiten der Gruppe kennt und das passende Abenteuer und die richtigen Wege auswählt. Und die Top-Gilden bereiten sich natürlich nicht erst 3 Tage vor Start vor, sondern dauerhaft.
Inno ist auch sehr bemüht, für alle Spieler das passende Abenteuer anzubieten. Abenteuer mit hohen Forderungen an Rohstoffen, Relikten und Orks waren auch früher schon nur für ehr große Gilden komplett spielbar. Abenteuer mit hohen Forderungen an Zauberabzeichen sind gut für Turniergilden geeignet. Abenteuer mit einer bunten Mischung aus allen Abzeichen sind gut für die Gilden, die gerne Events spielen. Abenteuer mit großen Mengen Güter-Abzeichen und Werkzeug-Abzeichen waren schon immer gut für sehr engagierte Abenteuer-Gilden.
Die neue Version ist einfach nur ein Angebot und eine echte Herausforderung für die Top-Abenteuer-Gilden. Die möchten auch mal kämpfen, schwitzen, Spannung haben. Inno will hier niemanden verprellen. Die Top-Gilden gönnen allen anderen trotz dem genau so jeden Erfolg. Es ist auch keine Aufforderung, unfair zu spielen. Es ist aber genau so nicht nötig, die guten Abenteuer-Gilden als unfair zu betiteln.
Und wenn die weniger guten Gilden den Top-Teams nicht den Spaß an der Rangliste, an der Herausforderung und dem Wettkampf gönnen ist das genau so unfair, wie ihnen Betrug zu unterstellen. Dann seid ihr nicht besser, als wenn die Endgamer automatisch die besten Turnierspieler sein wollen und auf den kleinen Kapitle-4-Turnieraccts rumhacken oder sie den kleinen Spielern keine Hauptpreise bei den Events gönnen wollen und nach exklusiven Preisen rufen.
Also sorry, echt mager wie immer diese Diskussion. In der Zeit kann man eine Stadt fürs Abenteuer umbauen, alles abreißen, 200 Werkstätten aufstellen, Abenteuer gewinnen, alles wieder zurück bauen. Aber scheint ja wieder mal Meckern das Ziel zu sein. Wer unfaire Mitspieler sucht, findet die meist im Badezimmer oberhalb vom Waschbecken.