DeletedUser2010
Eigentlich könnte man sich ernsthaft fragen, wieso man hier überhaupt noch über den Sinn des GA diskutiert.
Die wenigsten Spieler sind zufrieden und alle Foren-Moderatoren und Inno-Vertreter reden die Probleme und Kritik klein.
Wobei...um ehrlich zu sein...nicht mal das. Viel mehr versuchen Sie uns zu sagen, dass es Quatsch ist, was wir schreiben und das unsere Kritik, unsere (teilweise) Wut und Enttäuschung, komplett deplatziert sei und doch eigentlich alles toll wäre und wir doch bitte Verständnis aufbringen sollen. Das dieses Verständnis irgendwann aber auch mal erschöpft sein kann, dafür hat wiederum auf der Seite von Innogames leider niemand Verständnis.
Nun. Die Lage diesbezüglich ist eigentlich ganz einfach. Ein Spieler besitzt seine subjektive Sichtweise, Inno besitzt wieder eine andere subjektive Sichtweise (ich weiß, ihr versucht es als rein objektiv darzustellen...ist es aber nicht).
In dem Fall sitzt Inno am längeren Hebel, Geld regiert die Welt und was interessiert es schon, was einige "wenige" Spieler denken. Es kommen ja noch genug dazu, die kurzfristig die Kassen füllen, ehe das Interesse am Spiel wieder abnimmt. Dramatisch wäre es nur, wenn alle Spieler plötzlich Elvenar nicht mehr unterstützen würden und kein Geld mehr in die Kassen kommt. In diesem Fall ist es aber auch recht einfach. Elvenar wird dicht gemacht. Ein neues Spiel entsteht. Fertig.
Kontinuität und Kundenbindung als langfristige wirtschaftliche Erfolgsfaktoren scheinen heutzutage (und das betrifft nicht nur Innogames) mehr und mehr ausgedient zu haben.
Der kurzfristige und schnelle Erfolg, wenig Nachhaltigkeit und letztlich Kundenverprellung etablieren sich zunehmend. Dadurch, dass alle gleich agieren, und somit keine "gute" Konkurrenz herrscht, ist der mögliche "Schaden" gering.
Der Kunde ist König war einmal.
Soviel zur Generalkritik meinerseits. Als "kleiner" Einstieg. Kommen wir nun zum "epischen" Gemeinschaftsabenteuer. Da müsstet ihr mir nämlich erstmal erklären, was an dem Spaß episch sein soll. So alleine von der Wortdefinition her. Wenn immer wieder alle paar Wochen der gleiche Schmarrn verzapft wird, ist das nun leider beim besten Willen alles. Aber nicht episch.
Aber nun versuche ich mal, ein klein wenig Objektiver zu werden. Wird mir nur zum Teil gelingen. Die Enttäuschung und die Tatsache, dass ich die Neuerungen nicht gut finde, kann ich nicht verbergen. Aber ich werde versuchen, möglichst konstruktive Verbesserungsvorschläge zu nennen.
Nur ein paar Punkte, vielleicht rüttelt das ja den ein oder anderen wach. Glaub ich zwar nicht, aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.
Zum Thema Abzeichen:
Noch mehr Abzeichen hat sich glaub ich niemand gewünscht. Die Leute sprachen von weniger klicken. Das wurde bedingt erfüllt. Aber wie wäre es, wenn man es einfach mal hinbekommen würde, dass man z.B. beim Bauern-Abzeichen einfach auf einen Schlag im Verhältnis so viele Bauernabzeichen bekommt wie man Gemüsekörbe einsammelt.
Sammelt man beispielsweise 30 Gemüsekörbe gleichzeitig ein, kann man sich dafür direkt 6 Bauernzeichen abholen.
Aber jetzt kommt natürlich, das ganze muss ja auch ein wenig Arbeit wert sein. Man muss ja was leisten.
Dazu kann ich nur sagen: Das machen wir schon dadurch, dass wir das Spiel Tag für Tag spielen und die Produktionen alle in Auftrag geben. Wir finanzieren nämlich letztlich durch unser Spielen euren Gehaltscheck. Verzeiht mir, wie ich dann sagen kann: DAS ICH KEINE LUST HABE MICH FÜR JEDES ABZEICHEN ANDAUERND DURCH DIE GANZE SCHLEIFE ZU DRÜCKEN WIE EIN IDIOT.
So, das musste ich mal kurz so deutlich sagen. Wie wäre es hier mit Verständnis? ;p
Zum Thema Preise.
Es ist eine kleine Verbesserung mit den WP-Preisen. Allerdings sind die dann doch recht spärlich. Insgesamt 80 WP...dazu noch ein paar Münzen, Vorräte. Ja, ist ganz nett, aber nichts tolles. Und nicht zu vergessen die atemberaubenden 13 Stunden Zeitreduktion. Und das alles in einem Spiel, in dem es an Zeit nun wirklich nicht mangelt, weil wir wahrscheinlich bis zur nächsten Gastrasse bis Weihnachten warten können. Bis dahin kann ich meine Stadt wahrscheinlich einmal komplett neu bauen und ich brauche keine Bauzeitverkürzung.
Menhiroks Hügelgrab ist, um auch etwas positives zu nennen, in diesem Fall eine positive Entwicklung. Zumindest ein Preis, mit dem man nachhaltig etwas anfangen kann.
Viel besser wäre es allerdings, und damit kommen wir jetzt zum letzten Punkt, wenn die Ranglistenbelohnungen geändert werden würden.
Zu den Bauzeitverkürzungen muss ich nichts weiter sagen denke ich. Ansonsten für die ersten drei Plätze die Hauptpreisbelohnungen des Winterevents. Ist ja mal ganz was neues. Geradezu episch.
Fangt doch endlich mal an, die Plätze 4-50 z.B. auch mit Gebäuden zu belohnen. Ihr könnt da einfach noch einige gute Tagespreise des letzten Events einbauen. Dann wäre es zumindest dahinter auch interessant, welche Platzierung man hat. Weil so geht es (wenn überhaupt) nur um die Plätze 1-3. Alles dahinter geht leer aus. Wie gesagt, Bauzeitverkürzung zähle ich nicht als "Preis".
Denn die Ranglistenpunkte sind einfach lachhaft. Da könnte ich wirklich jedes Mal aufs neue vor Lachen vom Stuhl fallen, wenn ich die sehe.
Ihr könnt von mir aus die Gebäudebelohnungen von Platz 4 an weglassen, wenn ihr vernünftige Punktebelohnungen für eine Platzierung aussprecht. Weil wenn man sich die aktuellen Punkte der Gemeinschaften ansieht, dann wäre es viel viel reizvoller für jede Gemeinschaft, wenn man mit den Punkten in der Rangliste auch was anfangen kann.
15.000 Punkte für Platz 1? Wenn selbst Platz 200 (auf unserem Server, Felyndral) noch über 1.000.000 Punkte besitzt?
Um es vielleicht verständlicher zu machen: Das ist in etwa so, als wenn man einem Großgrundbesitzer mit mehreren Hektar Land sagen würde: Hier, diesen Quadratmeter Land schenke ich dir! Der ist super toll! Dafür verlange ich aber von dir, dass du erstmal eine Woche dein ganzes bisherigen Land eigenhändig umpflügst. Ohne technische Hilfsmittel. Der Vergleich war hoffentlich zynisch genug.
Ist halt einfach ein Witz.
Wenn die Staffelung z.B. wie folgt aussehen würde, dann kann ich euch jetzt schon versprechen, würden sich einige Gemeinschaften mehr echt ins Zeug legen und wären auch bis zum Ende Top-motiviert.
Und würden nebenbei bestimmt auch noch die ein oder anderen Dias mehr rausspringen lassen.
1. 500.000
2. 400.000
3. 300.000
4. 250.000
5. 200.000
6. 175.000
7. 150.000
8. 125.000
9. 112.500
10. 100.000
Die restlichen Platzierung dürft ihr euch dann selbst ausdenken.
Und mal ganz unabhängig von den oben genannten Punkten:
Es sind einfach zu viele Events mittlerweile.
Herr Gott, gönnt uns mal eine Pause. Es macht so einfach kaum noch Spaß, die ganze Zeit von solchen Events zugemüllt zu werden.
Ein großes Event Monatsevent jeweils im Sommer und im Winter.
Dazu noch ein kleineres zwei-Wochen Event im Frühling und Herbst.
Und dann könnt ihr noch dazwischen 4x pro Jahr ein GA ausrichten. Dann wären wir bei 4 Monaten Events und 8 Monaten Ruhe.
Und ihr könntet euch vielleicht mal wieder mehr auf die etwas schnellere Entwicklung und Einführung einer neuen Gastrasse konzentrieren. Weil komischerweise wurden die Gastrassen schneller entwickelt, als es noch weniger Events gab.
Zufall? Ich denke wohl eher nicht.
LG Game
Die wenigsten Spieler sind zufrieden und alle Foren-Moderatoren und Inno-Vertreter reden die Probleme und Kritik klein.
Wobei...um ehrlich zu sein...nicht mal das. Viel mehr versuchen Sie uns zu sagen, dass es Quatsch ist, was wir schreiben und das unsere Kritik, unsere (teilweise) Wut und Enttäuschung, komplett deplatziert sei und doch eigentlich alles toll wäre und wir doch bitte Verständnis aufbringen sollen. Das dieses Verständnis irgendwann aber auch mal erschöpft sein kann, dafür hat wiederum auf der Seite von Innogames leider niemand Verständnis.
Nun. Die Lage diesbezüglich ist eigentlich ganz einfach. Ein Spieler besitzt seine subjektive Sichtweise, Inno besitzt wieder eine andere subjektive Sichtweise (ich weiß, ihr versucht es als rein objektiv darzustellen...ist es aber nicht).
In dem Fall sitzt Inno am längeren Hebel, Geld regiert die Welt und was interessiert es schon, was einige "wenige" Spieler denken. Es kommen ja noch genug dazu, die kurzfristig die Kassen füllen, ehe das Interesse am Spiel wieder abnimmt. Dramatisch wäre es nur, wenn alle Spieler plötzlich Elvenar nicht mehr unterstützen würden und kein Geld mehr in die Kassen kommt. In diesem Fall ist es aber auch recht einfach. Elvenar wird dicht gemacht. Ein neues Spiel entsteht. Fertig.
Kontinuität und Kundenbindung als langfristige wirtschaftliche Erfolgsfaktoren scheinen heutzutage (und das betrifft nicht nur Innogames) mehr und mehr ausgedient zu haben.
Der kurzfristige und schnelle Erfolg, wenig Nachhaltigkeit und letztlich Kundenverprellung etablieren sich zunehmend. Dadurch, dass alle gleich agieren, und somit keine "gute" Konkurrenz herrscht, ist der mögliche "Schaden" gering.
Der Kunde ist König war einmal.
Soviel zur Generalkritik meinerseits. Als "kleiner" Einstieg. Kommen wir nun zum "epischen" Gemeinschaftsabenteuer. Da müsstet ihr mir nämlich erstmal erklären, was an dem Spaß episch sein soll. So alleine von der Wortdefinition her. Wenn immer wieder alle paar Wochen der gleiche Schmarrn verzapft wird, ist das nun leider beim besten Willen alles. Aber nicht episch.
Aber nun versuche ich mal, ein klein wenig Objektiver zu werden. Wird mir nur zum Teil gelingen. Die Enttäuschung und die Tatsache, dass ich die Neuerungen nicht gut finde, kann ich nicht verbergen. Aber ich werde versuchen, möglichst konstruktive Verbesserungsvorschläge zu nennen.
Nur ein paar Punkte, vielleicht rüttelt das ja den ein oder anderen wach. Glaub ich zwar nicht, aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.
Zum Thema Abzeichen:
Noch mehr Abzeichen hat sich glaub ich niemand gewünscht. Die Leute sprachen von weniger klicken. Das wurde bedingt erfüllt. Aber wie wäre es, wenn man es einfach mal hinbekommen würde, dass man z.B. beim Bauern-Abzeichen einfach auf einen Schlag im Verhältnis so viele Bauernabzeichen bekommt wie man Gemüsekörbe einsammelt.
Sammelt man beispielsweise 30 Gemüsekörbe gleichzeitig ein, kann man sich dafür direkt 6 Bauernzeichen abholen.
Aber jetzt kommt natürlich, das ganze muss ja auch ein wenig Arbeit wert sein. Man muss ja was leisten.
Dazu kann ich nur sagen: Das machen wir schon dadurch, dass wir das Spiel Tag für Tag spielen und die Produktionen alle in Auftrag geben. Wir finanzieren nämlich letztlich durch unser Spielen euren Gehaltscheck. Verzeiht mir, wie ich dann sagen kann: DAS ICH KEINE LUST HABE MICH FÜR JEDES ABZEICHEN ANDAUERND DURCH DIE GANZE SCHLEIFE ZU DRÜCKEN WIE EIN IDIOT.
So, das musste ich mal kurz so deutlich sagen. Wie wäre es hier mit Verständnis? ;p
Zum Thema Preise.
Es ist eine kleine Verbesserung mit den WP-Preisen. Allerdings sind die dann doch recht spärlich. Insgesamt 80 WP...dazu noch ein paar Münzen, Vorräte. Ja, ist ganz nett, aber nichts tolles. Und nicht zu vergessen die atemberaubenden 13 Stunden Zeitreduktion. Und das alles in einem Spiel, in dem es an Zeit nun wirklich nicht mangelt, weil wir wahrscheinlich bis zur nächsten Gastrasse bis Weihnachten warten können. Bis dahin kann ich meine Stadt wahrscheinlich einmal komplett neu bauen und ich brauche keine Bauzeitverkürzung.
Menhiroks Hügelgrab ist, um auch etwas positives zu nennen, in diesem Fall eine positive Entwicklung. Zumindest ein Preis, mit dem man nachhaltig etwas anfangen kann.
Viel besser wäre es allerdings, und damit kommen wir jetzt zum letzten Punkt, wenn die Ranglistenbelohnungen geändert werden würden.
Zu den Bauzeitverkürzungen muss ich nichts weiter sagen denke ich. Ansonsten für die ersten drei Plätze die Hauptpreisbelohnungen des Winterevents. Ist ja mal ganz was neues. Geradezu episch.
Fangt doch endlich mal an, die Plätze 4-50 z.B. auch mit Gebäuden zu belohnen. Ihr könnt da einfach noch einige gute Tagespreise des letzten Events einbauen. Dann wäre es zumindest dahinter auch interessant, welche Platzierung man hat. Weil so geht es (wenn überhaupt) nur um die Plätze 1-3. Alles dahinter geht leer aus. Wie gesagt, Bauzeitverkürzung zähle ich nicht als "Preis".
Denn die Ranglistenpunkte sind einfach lachhaft. Da könnte ich wirklich jedes Mal aufs neue vor Lachen vom Stuhl fallen, wenn ich die sehe.
Ihr könnt von mir aus die Gebäudebelohnungen von Platz 4 an weglassen, wenn ihr vernünftige Punktebelohnungen für eine Platzierung aussprecht. Weil wenn man sich die aktuellen Punkte der Gemeinschaften ansieht, dann wäre es viel viel reizvoller für jede Gemeinschaft, wenn man mit den Punkten in der Rangliste auch was anfangen kann.
15.000 Punkte für Platz 1? Wenn selbst Platz 200 (auf unserem Server, Felyndral) noch über 1.000.000 Punkte besitzt?
Um es vielleicht verständlicher zu machen: Das ist in etwa so, als wenn man einem Großgrundbesitzer mit mehreren Hektar Land sagen würde: Hier, diesen Quadratmeter Land schenke ich dir! Der ist super toll! Dafür verlange ich aber von dir, dass du erstmal eine Woche dein ganzes bisherigen Land eigenhändig umpflügst. Ohne technische Hilfsmittel. Der Vergleich war hoffentlich zynisch genug.
Ist halt einfach ein Witz.
Wenn die Staffelung z.B. wie folgt aussehen würde, dann kann ich euch jetzt schon versprechen, würden sich einige Gemeinschaften mehr echt ins Zeug legen und wären auch bis zum Ende Top-motiviert.
Und würden nebenbei bestimmt auch noch die ein oder anderen Dias mehr rausspringen lassen.
1. 500.000
2. 400.000
3. 300.000
4. 250.000
5. 200.000
6. 175.000
7. 150.000
8. 125.000
9. 112.500
10. 100.000
Die restlichen Platzierung dürft ihr euch dann selbst ausdenken.
Und mal ganz unabhängig von den oben genannten Punkten:
Es sind einfach zu viele Events mittlerweile.
Herr Gott, gönnt uns mal eine Pause. Es macht so einfach kaum noch Spaß, die ganze Zeit von solchen Events zugemüllt zu werden.
Ein großes Event Monatsevent jeweils im Sommer und im Winter.
Dazu noch ein kleineres zwei-Wochen Event im Frühling und Herbst.
Und dann könnt ihr noch dazwischen 4x pro Jahr ein GA ausrichten. Dann wären wir bei 4 Monaten Events und 8 Monaten Ruhe.
Und ihr könntet euch vielleicht mal wieder mehr auf die etwas schnellere Entwicklung und Einführung einer neuen Gastrasse konzentrieren. Weil komischerweise wurden die Gastrassen schneller entwickelt, als es noch weniger Events gab.
Zufall? Ich denke wohl eher nicht.
LG Game