Hallo! Erst mal möchte ich für mein Deutsch um Entschuldigung bitten, ich bin keine Muttersprachlerin, und dann ich weiß nicht ob ich hier richtig im Thread bin. Bis Montag war ich die Erzmagierin einer sehr junge GM die praktisch nur mit App-Spielern besetzt war; nachdem wir mit einer anderen GM eine Fusion gemacht haben sind wir jetzt halb und halb. "Wie schön, daß es ein GM-Abenteuer, bei der einigermaßen dezente Preise auch für die erste und zweite Stufe herrschen, gibt" habe ich mir gedacht. Das Organizieren und Gerede in dem GM-Chat ist genau das, was wir brauchen um, aus zwei, eine funktionierende GM zu machen. Weit gefehlt! Meine aktiveren Spieler haben sich gestern, nachdem sie sich auf das Abenteuer gefreut hatten, seltsamerweise zurückgezogen. Das hat mich den ganzen Tag beschäftigt, weil ich ehrlich und blöderweise nicht gedacht hatte, daß auch diese Abenteuer nicht für App-Spieler gemeint war, am Abend als ich meine App geöffnet habe war es mir klar.
Ich verstehe, daß manche Entwicklungen Zeit benötigen und bin sehr froh, daß zumindest jetzt die App-Spieler an den Turnieren mitmachen dürfen, ich finde aber auch, daß eine Abenteuer nur für PC Spieler nicht gerade erfolgreich ist, wenn es darum geht das GM-Gefühl in gemischte Gemeinschaften so wie meine zu erhöhen. Es ist schon so schwierig genug den App-Spielern das Gefühl zu geben daß das Spiel sich irgendwann lohnt, wie gesagt zum Glück gibt es jetzt zumindest die Turniere. Die Interne Pinnwand möchte Inno anscheinend nicht entwicklen, aber die App-Spieler können keine Mails bekommen, an den GM-Abenteuer können sie nicht teilnehmen, die antike Wunder werden vielleicht irgendwann kommen. Es ist eine echte "zwei-Klassen Gesellschaft" und nicht jeder hat die Möglichkeit das Spiel auch auf dem PC zu spielen.
Hoffentlich wird nicht irgendwann passieren, daß ehrgeizigere GM in der Beschreibung "App-Spieler unerwünscht" schreiben werden.
Mein Vorschlag: wenn Inno nicht auf das "GM-Abenteuer nur für PCs" Konzept, zumindest bis es zu einem echten GM-Abenteuer werden kann, verzichten möchte/kann, könnte man es zumindest umbenennen (z.B. in "PC-Spieler Abenteuer").