Dann mal ein paar Gedanken zu den NEUEN Abenteuer-Accounts der Zukunft.
Knackpunkt für ein erfolgreiches Abenteuer wird die Menge an Kombinationsauslösern, Visionsschwaden und Gut 1 sein, die eine Gilde produzieren kann. Spieler ab Kapitel 12 können mit voll ausgebauten Manufakturen auch keine Halsketten und Statuen herstellen, daher sind kleine Manufakturen Gut 1 auch weiterhin wichtig. Auch die kleinen Werkstätten werden weiterhin gebraucht. Auch werden Gilden, die nicht gut auf Turm und Turnier eingestellt sind, Probleme bekommen, ausreichend Geist-Abzeichen herzustellen.
Kombinationsauslöser gibt's im Turmset. Ja, das Ding, was so schön die Schriftrollen-Plage ausgelöst hat. Davon stellt ihr so viele auf, wie ihr nur könnt. Der Markt freut sich dann. Je mehr Kombi-Auslöser ihr ernten könnt, um so größer sind Eure Chancen auf ein erfolgreiches Abenteuer.
Für die Armreifen braucht ihr Gut 1. Also stellt ihr reichlich voll ausgebaute Gut-1-Manufakturen auf und lasst Gut 2 und 3 komplett weg, dann überflutet ihr den Markt mit Gut 1 und tauscht in dem allseits beliebten Kreuzhandel Gut 2 und 3 fürs Turnier und den Turm ein, denn das braucht ihr ja für Verhandlungen bei Turnier und Turm, um entsprechende Geist-Abzeichen herzustellen.
Auch Eventgebäude, die Kultur + Gut 1 produzieren, sind hilfreich.
Für die Halsketten und Statuen stellt ihr kleine Manufakturen auf, das muss nicht Euer Bonusgut sein, am besten die kleinen Manufakturen Marmor + Holz (bei Elfen) oder nur Marmor (bei Menschen) aufstellen, um Platz zu sparen.
Für die Werkzeug-Abzeichen Brauer, Zimmermann, Bauer und Schmiede baut ihr wie gehabt kleine Werkstätten, ihr braucht aber auch einige ausgebaute Werkstätten für die Güter- und Truppen-Produktion.
Bissel Militär, Magische Akademie, und einige Wunder (am Besten solche, die kostenlos Truppen produzieren) passen auch noch rein.
Natürlich ist es auch hilfreich, ausreichend Zeitbooster, Werkzeug-Segen und paar Dias auf Tasche zu haben, also in den Zeiten zwischen den Abenteuern fleißig Turm spielen und immer mehr und mehr Turm-Sets erspielen und aufstellen.
Würde so ungefähr folgende Gebäude anstreben:
10 Turm-Sets (oder mehr)
10 - 20 ausgebaute Gut-1 Manufakturen
20 - 30 kleine Gut-1-Manufakturen
100 - 200 kleine Werkstätten
5 - 10 ausgebaute Werkstätten
Kaserne + einige Rüstkammern
1 - 2 Antike Wunder
Magische Akademie Level 5
Eventgebäude mit Gut-1-Produktion + Kultur
Wohngebäude, HG, BM
Fazit: Die kleinen Werkstätten bisher haben niemandem geschadet, aber jetzt könnt ihr den Markt so richtig schön aus dem Gleichgewicht bringen!
Viel Spaß dabei und wer noch mehr Anregungen für die neuen Abenteuer-Accounts hat, nur her damit