Schönen guten Tag
Die Waldwölfe in Sinya Arda spielen seit über 3 Jahren sehr erfolgreich Abenteuer. 8 x Platz 1, 3 x Platz 2, 2 x Platz 3, 4 x Platz 4 bis 10.
Grundgedanke unserer Gilden-Strategie ist: Wer gute Abenteuer spielen kann, der kann auch alle anderen Herausforderungen im Spiel meistern. Das Abenteuer an sich ist der Bonus für guten Stadtaufbau, guten Gildenaufbau, gute Türme und Turniere sowie erfolgreich gespielte Events.
Als Erzmagier möchte ich natürlich auch am Abenteuer teilnehmen und nicht die ganze Zeit damit verschwenden, irgendwelche Listen zu führen oder zu kontrollieren, was die anderen machen. Darum kann ich nur davon abraten, diese ganzen sinnlosen Listen zu nutzen!
Viel wichtiger ist eine gute Vorbereitung.
1. Alles fängt natürlich mit dem Gildenaufbau an. Spieler, die anderen den Spaß verderben, indem sie Events, Eventgebäude oder InnoGames schlecht reden, werden von mir sofort entlassen. Kann nicht sein, dass ein Spieler abfällig über ein Eventgebäude spricht, welches sich ein anderer Spieler mit viel Aufwand erspielt hat. Gibts bei uns nicht!
Auch braucht man eine bunt gemischte Truppen aus sehr aktiven Spielern und Feierabend-Spielern. So hat man automatisch Spieler, die gerne kurze Produktionen machen und andere, die gerne lange Produktionen machen und man muss niemandem vorschreiben, was er zu produzieren hat.
2. Beim Stadtaufbau große Monokulturen vermeiden und möglichst viele verschiedene Gebäude aufstellen. Dabei darauf achten, dass man für alle Events das passende hat. Militär für Turnier und Turm mit möglichst vielen Antiken Wundern. Eventgebäude, die Güter produzieren nutzen. Auf die Rangpunkte schei...en und aufstellen, was nützlich ist.
3. Alle Events, Turniere und Turm so gut wie möglich spielen, um genug Zaubersprüche, Segen, Booster, Zauberspruchfragmente, Kombinationsauslöser, Diamanten und wichtige Eventgebäude anzusparen. Auch die Erfahrungen, die man sammelt beim Kampf und Verhandlungen sind wichtig. Ohne Events, Turnier und Turm ist kein gutes Abenteuer möglich.
4. Aus Erfahrung weiß der Erzmagier, wie lange man für die einzelnen Schatzkarten braucht. Man weiß, welche Abzeichen wann da sind, z.B. Statuen und Schmiede sofort am Anfang, dann nach 3 h die ersten Zimmermänner, nach 9 h die ersten Bauern ...
Das muss man den Spielern vor dem GA klar machen, wann man wie weit sein wird, damit sie ihre Online-Zeiten entsprechend planen können. Wir haben beim letzten GA nach 4 h alle Wegpunkte auf allen 3 Wegen auf Karte 1 voll gehabt, waren nach 9 h komplett mit Karte 2 fertig und nach 25 h waren wir im Strudel und hatten alle Wegpunkte auf allen 3 Schatzkarten erledigt. DAS GANZE OHNE DASS AUCH NUR EIN SPIELER AUF IRGEND EINER SCHATZKARTE GEFEHLT HÄTTE! Einfach, weil die Spieler vorher schon wussten, wann wir wo sein werden.
5. Beim Stadtumbau machen ALLE mit. Gastrassen werden von allen abgerissen, Gut 2 und 3 wird eingelagert, alte Eventgebäude einlagern oder abreißen, abgelaufene Eventgebäude und Militärbooster auch abreißen. Wer seine Stadt für zu wichtig hält, um umzubauen, macht sich nutzlos für die Gilde und fliegt raus!
6. Wenn die offizielle Ankündigung zum Abenteuer kommt, wird in ALLEN Manufakturen die 48-h-Produktion gestartet. Am nächsten Tag starten ALLE Spieler die 24-h-Produktionen in den Werkstätten und die Nachzügler auch in den Manus. Der Erzmagier erkundigt sich natürlich vorher, welches GA gespielt wird und weiß, wie viele Halsketten, Bauern und Zimmermänner möglicher Weise schon gleich beim Start des GA vorhanden sein müssen, um das gesetzte Ziel zu erreichen und verteilt entsprechend "Spezialaufträge" an die aktivsten Spieler.
7. Alle Spieler bekommen das ganze Jahr Güter von der Gilde, Wissen für ihre Antiken Wunder, Tipps und andere Hilfe. Das Abenteuer ist die Gelegenheit für alle, auch mal was zurück zu geben für den Erfolg der Gilde und den gemeinsamen Spaß dabei. Wer das nicht möchte, wer auf seinen Gütern, Zaubersprüchen, Segen, Diamanten sitzt und die nicht ausgeben möchte oder nicht sparen möchte für das GA, weil unbedingt noch der Mitspieler vor ihm in der Gildenrangliste überholt werden muss .... fliegt natürlich auch raus! Beim Abenteuer geht es nicht darum, dass jeder unbedingt alle Belohnungen bekommen muss. Es ist egoistisch zu verlangen, dass die ganze Gilde wartet, nur damit ein Spieler noch irgendwann vielleicht auch noch 1 Abzeichen einfügen kann. Wenn überhaupt, dann muss der mitteilen, wann er da ist und welches Abzeichen er dann einfügen möchte.
8. Während des Abenteuers sind auch keine Listen nötig. Egal ob man nun alle Wege voll macht oder nur einen Weg gehen möchte, kann jeder Spieler, der einen Wegpunkt voll gemacht hat, dies im Chat mitteilen. 1 x täglich melden alle Spieler ihre Bestände in einer Rundmail, so kann jeder Spieler selbst schauen, welche Abzeichen genug vorhanden sind und welche fehlen. Der Erzmagier kann so sehen, ob das ganze ausgewogen ist, oder ob man vielleicht noch mal etwas umbauen muss oder wo man am besten seine Zeitbooster, Segen und Dias einsetzt.
9. Spielt lieber mit 20 motivierten Spielern und sucht 5 neue Mitstreiter, als 5 Leute ohne Lust am Teamplay mitzuschleppen. So entsteht kein Unmut unter den besten Spielern Eurer Gilde und sie bleiben Euch erhalten. Wenn ihr solche Typen in der Gilde haltet, nur damit da "25 Mitglieder" steht, verliert ihr die guten und behaltet die, denen alles egal ist. Ihr seid dann ewig mit dem Aufbau neuer Spieler beschäftigt, die auch immer wieder weggehen, sobald sie merken, dass einige nur Nutznießer sind.
10. Nach dem Abenteuer FEIERN nicht vergessen! Stellt die Triumphbögen, Siegessäulen und Denkmäler der Helden auf, auch wenn sie nicht zu den Top-Gebäuden im Spiel gehören! So sehen andere motivierte Spieler Eure Erfolge und bewerben sich. Es gibt keine bessere Werbung für Eure Gilde, als wenn alle Spieler ihre Triumphbögen aus dem Abenteuer präsentieren! Aufstellen ist bei uns Pflicht und Abreißen verboten. Wer den Platz nicht hat, hat so schlechten Stadtaufbau, dass es darauf dann auch nicht mehr ankommt.
In diesem Sinne, spielt das Gemeinschafts-Abenteuer mit ganz viel Spaß, Opferbereitschaft und Gemeinschafts-Sinn und lasst die ganzen Listen und Tabellen weg! Klotzen und nicht Kleckern! Wenn am Ende 1000 Abzeichen übrig sind, habt ihr alles richtig gemacht, wenn 1 Abzeichen fehlt, weil der dafür eingeteilte Spieler ausfällt, habt ihr ein Problem. Macht Euren Leuten klar, dass es nicht darum geht, dass jeder all seine Abzeichen einfügen kann, sondern darum, als Gemeinschaft so viel wie möglich Abzeichen einzufügen. Dafür braucht es Reserven, weil nicht immer jeder dann online ist, wenn seine Abzeichen grad gebraucht werden.
Wünsche Euch viel Spaß beim Nachmachen, Zensiert