Ihr wollt, dass wir euer Feedback weiterleiten - das tun wir. Ihr wollt, dass wir euch verstehen, also fragen wir bei euch nach, damit wir es verstehen. Und das wird einem dann angekreidet?
Wir wollen euch auch verstehen, vielmehr die offizielle Haltung. Dazu ist es meiner Ansicht nach notwendig, dass eine gewisse Transparenz an den Tag gelegt wird. Die Meinung der Spieler wird immer auch von ihren Wünschen motiviert sein. Was ungünstig im Spiel wäre, wird natürlich nicht so gerne gesehen. Trotzdem denke ich, dass es auch genug Spieler gibt, die ein Ungleichgewicht erkennen können und verstehen, dass nachgebessert werden muss, auch wenn es zum Nachteil der Spieler ist.
Bei den Kämpfen ist es richtig, dass man momentan die Provinzen für die jeweiligen Forschungsabschnitte mit Autokampf zusammenbekommt. Man kommt sogar deutlich weiter. Man kann auch am Anfang eines Abschnitts genug für den nächsten Abschnitt bekommen und mehr. Wenn das als Manko eingestuft wird, dann muss dies auch so kommuniziert werden. Diese unangenehme Wahrheit zu präsentieren hat sich der Betreiber aber für den Zeitpunkt nach der Einfühung auf der Beta aufgehoben. Vorher war die Aussage, dass das Kampfsystem einfacher und interessanter werden soll. Warum muss sowas sein? Solche Aussagen müssen angekreidet werden. Erst recht, wenn sie nicht mal korrigiert werden, sondern einfach so stehen bleiben. Wer In dem Feedbackthread zum Kampfsystem nicht mitliest, der erfährt nicht mal etwas von den wahren Gründen.
Ein anderes Beispiel war das Einführen der Orks als notwendige Güter zum Verhandeln ab Ring 11. Da war auch schon die Aussage, dass die Spieler zu weit sind und man damit eindämmen möchte, dass Spieler zu weit für ihren Fortschritt nach außen erforschen. Auch diese Aussage kann nicht als Grund dafür herhalten. Je mehr man darüber nachdenkt, umso unsinniger wird dieser Grund. Kämpfer wurden nicht abgehalten, schon vor den Orks in Ring 11 zu sein. Einzig Händler wurden vor den Orks von Ring 11 abgehalten. Spieler im dritten Forschungsabschnitt wurden auch nicht davon abgehalten, weiter als beabsichtigt nach außen vorzudringen. Eine Lösung, bei der sowohl Kämpfer als auch Händler in einem jeweiligen Forschungsabschnitt vor zu weitem Erkunden/Erobern abgehalten würden, würde dieser angegebenen Begründung entsprechen. Sobald man die Orks hat, kann auch der Händler wieder soweit nach außen, wie sein Haupthaus das Erkunden bezahlen kann. Ein Spieler würde den Grund glauben, wenn er sieht, in Forschungsabschnitt 1 darf man nicht über Ring 3 hinaus, in Abschnitt 2 nicht über Ring 5, etc. und zwar Kämpfer und Händler gleichermaßen. Denkbar wäre eine Meldung beim Betreten der Provinz, etwa "Es scheint niemand hier zu sein. Du solltest später wieder kommen." Darunter in Klammern vielleicht der Hinweis "Für diese Begegnung musst du Forschungsabschnitt x erreichen." oder so ähnlich. Die Begründung für die Einführung der Orks war dermaßen fadenscheinig, dass es kein Wunder ist, wenn niemand die Aussagen ernst nimmt.
Es geht mir hier wieder nicht um die Orks als Güter zum Verhandeln. Es ist wieder nur das Beispiel, das unser Problem zeigt. Generell bin ich mit dem Spiel nicht unzufrieden. Mit gefallen nicht alle Updates und Änderungen, aber das habe ich auch nicht erwartet. Das Spiel macht mir Spaß und solange ich im Spiel bin, ist alles in Ordnung. Aber sobald ich ins Forum schaue, verschlechtert sich meine Laune. Mich stört die Kommunikation, die von offizieller Seite kommt. Die Aussagen können zum Teil nicht stimmen und es sieht oft genug so aus, als ob die Spieler nicht ernst genommen werden. Oder im Falle der Begründung für die Orks als benötigte Güter beim Verhandeln als ob die Spieler für dumm verkauft werden sollen. Da habe ich dann auch wieder keine Lust auf Forum. Ich lese die Updateankündigung und mache das Forum wieder zu.
Ich wünsche mir da einfach wesentlich mehr Transparenz. Was motiviert den Betreiber zu gewissen Änderungen. Mir wäre an der Stelle sogar egal, ob es politisch korrekt formuliert wird und nicht der Spieler die Schuld bekommt. "Im Moment kann man auf der Weltkarte zu früh zu weit nach außen vordringen. Daher steht ein Rebalancing des Kampfsystems an." Kurz und bündig. Meinetwegen noch mit etwas Zuckerguss "Am Anfang des Spiels konnten wir die Kämpfe in dieser Phase noch nicht voraussehen und müssen daher jetzt leider Korrekturen vornehmen." Aber selbst das wäre nicht nötig. Die Kerninformation aus dem ersten Statement muss an den Spieler gebracht werden. Alles ist besser als so ein weichgespültes "Wir wollen das Kampfsystem einfacher und interessanter machen". Die Aussage mit den wahren Absichten und Gründen ist vorweg genauso unangenehm wie hinterher im Feedbackthread. Nur wenn hinterher von offizieller Seite das bestätigt wird, was die Spieler schon selbst erschlossen haben, dann fühlen sie sich zurecht veralbert.
Rebalancing muss manchmal sein und ist nicht immer angenehm. Wenn dadurch das Spiel insgesamt besser wird und der zukünftige Kurs davon profitiert, dann können auch die Spieler in den sauren Apfel beißen. Wenn es aber vorher angekündigt wird, dann kann man immer noch an der Abstimmung arbeiten. Wenn es heißt "Es ist nicht beabsichtigt, dass Spieler im Ork-Abschnitt Kämpfe in Ring 15 gewinnen", dann ist das eine klare Ansage. Dann kann man immer noch die Tragweite dieser Absicht ermitteln, wie viele Spieler dann schon zu weit sind und vorerst keine Begegnungen mehr versuchen müssen. Da wir den Zustand nun einmal haben, sollte natürlich auch etwas für diese Spieler vorgesehen sein. Oder sind es so wenige, dass sich das nicht lohnt und es wären bedauerliche Einzelschicksale? In dem Fall würde ich mich allerdings auch fragen, warum dann überhaupt eine Änderung sein muss. Auch hier geht es mir nicht um konkrete Aussagen oder Antworten zu diesem Problem. Es geht einzig und allein darum, ob die Kommunikation in Zukunft so weiter gehen soll. Updates und konzeptionelle Änderungen betreffen alle Spieler, darum ist da die Kommunikation viel wichtiger als bei Wünschen. Ich will die Wünsche damit gar nicht abtun. Wenn man bei Wünschen keine Reaktion merkt, dann werden weniger genannt oder Abstimmungen nicht mehr mitgemacht. Dann hätte der Betreiber auch weniger Feedback, was die Spieler wollen. Aber nicht, weil sie keine Wünsche mehr haben, sondern weil sie es als Zeitverschwendung betrachten Feedback zu geben.
Die Spieler können natürlich auch etwas verbessern. Ich halte nicht viel von den Drohungen "Wenn ihr das umsetzt, bin ich weg" oder "Wenn ihr das Kampfsystem von der Beta übernehmt, sind bei uns 10 Spieler weg". Hier muss es auch andere Wege geben, wie die Information übertragen werden kann. "Bei uns haben 10 Spieler Probleme, die Sperren zu den Kapiteln zu überwinden.". Das ist schon wieder eine Aussage, die der Betreiber bei der Anpassung des Kampfsystems ernst nehmen sollte. Den Schluss kann dann der Betreiber selber ziehen, ob dadurch dann Spieler aufhören werden.
Ich wünsche mir mehr Information und Klarheit.
(So einfach zusammengefasst und ich habe wieder so viel dafür geschrieben. Entschuldigung an alle, die das lesen mussten
)