Wobei die Rüstkammern (RK) auch verzichtbar sind, wenn man wild entschlossen ist, nicht zu metzeln. Man muss dann ab Kapitel 8 nur ne Menge Orknester aus dem Handwerk ziehen, um die Orks zum Verhandeln zu generieren. Die kosten zwar Platz, allerdings bringen sie etwas Kultur mit und verlangen keine Bevölkerung.
Was die Rekrutierungsquests betrifft: Wer wirklich nicht kämpfen will, baut die Kaserne am besten gar nicht, denn die kann man nicht abreißen. Den Platz brauchen Händler aber für ihre Manus. Lieber in Events das Trainingslager aufstellen und nach Eventende wieder abreißen.
Und da nach Kapitelwechsel alle Story-Quests ablehnbar sind, macht es nichts, wenn mal eine Quest Kampf oder Rekrutierung verlangt. Dann legt man sie eben auf Eis.