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Handel

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DeletedUser

... Ich vermute, wenn es nach Einführung der Gilden auf allen Servern immer noch zu großen Handelsengpässen kommt, dann wird die 200-Spieler-Genze oder die Zahl der Gildenmitglieder
ganz einfach angehoben

Dein Wort in Gottes Ohren! :)
(haben wir bereits mehrere Server?)

à propos Beta - muss man auf dem Beta-Server Diamanten mit echten Euros bezahlen, oder bekommt man sie als "Spielgeld" zum Testen zugeteilt?
 

DeletedUser138

Es fehlen die"kleineren" welche Stein,Holz,Eisen in Mengen auf den Markt werfen.

Ansonnsten ist Inno, wieder einmal realitätsfremd, der Markt gehört komplett geöffnet.
Es sind nun mal nicht alle im Kern und der Markt flutscht. Wenn ich Angebote von Holz zu Seide von fast 1:1 am Markt sehe....dann läuft was schief.
Und bevor ich solch Leuten meine Produkte hinterherwerfe, dann mach ich lieber langsamer.
Die Diamentengirls...LOL in The West sinds Nuggetboys :) sind eh nicht mehr einzuholen und wohl auch das Ziel der wenigsten hier.
Ich schätze mal grob ...um gaaanz vorne mitzuspielen, sind wohl 1k € in Dias umgesetzt wurden.... pro Nase,Schlitzohr :)
Aber Inno verstehts nach 7 Jahren TW nicht, wieso sollten sie hier lernwillig sein, daß Kleinvieh auch Mist macht.
 

DeletedUser96

Netter Versuch ... Aber ich denke gerade die Händlergebühr soll Anreiz geben mehr zu tun als nur die Stadt auszubauen.
Anfänger müssen sich mehr anstrengen als alte Hasen. Das ist einer der Philosophien dieses Spiels - wie gesehen bei allen anderen Games.
Halte Kontakt zu Deinen engsten Nachbarn ... auch durch Briefkontakt.
Ich kann und helfe immer gerne wenn möglich.
Alleine schon durch die Tatsache, das ich seit Kurzem immer nur noch 3 Sterne-Angebote plaziere. Es geht nicht um Schnelligkeit in diesem Spiel.
Durch das ständige Auf und Ab, und dem wenig Platz haben, und dem Werkzeugmangel ... lernt man das Spiel langsam in den Griff zu bekommen.
 

DeletedUser

Es fehlen die"kleineren" welche Stein,Holz,Eisen in Mengen auf den Markt werfen.

Je nach dem wo ;)

es gibt Gegenden, da fehlen die kleineren und auch die größeren :confused:

Bei dem mehr als traurigen Bild des Marktes sieht jede Reglementierung (nach Entfernung bzw. Spieler-Anzahl) wie ein Luxus aus,
den man sich eigentlich (noch)nicht leisten kann.
Dadurch ersetzt die Planwirtschaft die Marktwirtschaft.
Alle, die in der Schule aufgepasst haben, wissen wozu das Hinführt.
Reglementieren, einschränken und lenken kann man nur etwas, was bereits zu gut wächst oder sogar wuchert.
Das kann man dem hiesigen Markt leider nicht unterstellen.
Somit treibt man den Teufel (zu wenige am Markt Beteiligte) mit dem Beelzebub (Reglementierungen) aus.

Vielleicht würde ein neuer Faktor die Liefer-Zeit nach Entfernung (so wie bei Grepolis)
und dafür der Wegfall aller Einschränkungen den Markt beleben lassen.
Je mehr sich der Spiel-Markt und seine Instrumente vom dem "echten" RL-Markt unterscheidet, desto größer die Gefahr eines Fiaskos.
Der funktionieren (Tausch-) Handel und seine Feinheiten ist ein Produkt einer tausendjährigen Entwicklung. Willkürliche Eingriffe können daher kaum positive Wirkung erzielen. Sie stören bloß.
 

DeletedUser337

Eigentlich will ich ja gar nicht jammern ;), es wurde auch alles gesagt zu dem Thema.
Da liegt offensichtlich dringender Nachholbedarf und Nachbesserungsbedarf vor.
Verschärft isses, wenn Du in deiner Nachbarschaft und Handelsumgebung der am höchsten Gelevelte bist - wobei 950 zZ jetzt nicht grade der Kracher ist :rolleyes: - meinen Bedarf bei Ausbauten an Marmor und Holz sind (längst) nicht mehr mit dem Handel deckbar, niemand in der Umgebung produziert die Mengen, die ich brauche.So verstopfe ich zum Ärger anderer mit Seitenweisen Angeboten in allen Grössen und Variationen den Handel, nicht so dolle.Rum kommen dabei am Tag so 2-3 Handel ... noch weniger dolle ...
Und das, obwohl ich schon dazu übergegangen bin im lokalen Kleinkino, bei Film und Funk mit knapp bekleideten Damen (wahlweise Herren) in aufwändigen Spots zu werben.:p
Es ist zum Haare raufen - wenn ich denn welche hätte;) , die tollsten 3-Sterne-Angebote ziehen nicht die Butter vom Tisch ... tagelang.
Ist da noch was an Nacharbeit - ausser den Gemeinschaften - zu erwarten?

Ach ja ....
Halte Kontakt zu Deinen engsten Nachbarn ... auch durch Briefkontakt.
Wie denn bitte?Von xx Entdeckten sind 4 Aktiv ... Nachdem ich 3 angeschrieben hatte und nie ne Antwort kam hab ich mir den 4. erspart, da wir uns auch so Kultur buffen.(Auf diesem Wege: Hi Spider, Danke!^^)
Das bedeutet auch, von xx Nachbarschaftshilfen kommen nur 4 zurück.:mad:
Ehrlich, ich dachte schon, die PN-Funktion is defekt ...
Alle guten oder gutgemeinten Ratschläge helfen nichts, wenn die Gegebenheiten nicht da sind oder es nicht zulassen.Daran muss verbessert werden.Und ... ich MUSS Bedarf decken und Handeln können OHNE gross Fremde Leute anschreiben zu müssen oder in einer Gemeinschaft zu sein.
Es soll Menschen geben die mögen das nicht und machen sowas Ungern, stell Dir vor ...
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser143

... ich MUSS Bedarf decken und Handeln können OHNE gross Fremde Leute anschreiben zu müssen oder in einer Gemeinschaft zu sein.
Es soll Menschen geben die mögen das nicht und machen sowas Ungern, stell Dir vor ...

Kann sich Inno offenbar nicht vorstellen.:rolleyes:
Das eine Gemeinschaft, Gilde etc. in einem kleinen Browserspiel, das aus nix mehr besteht als ein wenig aufbauen und einsammeln (macht aber trotzdem oder gerade deswegen Spaß für ein Spiel so nebenbei:)) fast ein MUSS ist, um es überhaupt spielen zu können, geht schon mal gar nicht.
Gemeinschaften oder Gilden sind für gemeinsame Aktivitäten für Spieler mit den selben Interessen und möglichst ähnlichen Zeiten, diese Aktivitäten zu bestreiten, gedacht - wo gibts die genau in Elvenar ? - und nicht als notdürftiger Flicken für ein vermurkstes Handelssystem.
 

DeletedUser337

Ach Daruk, ja ...
Ich sehe die Gemeinschaften jetzt nicht nur als Handelsflicken (obwohl es erstmal so wirkt^^), sondern insgesamt als Bereicherung.Endlich jemanden zum Unterhalten - so ganz allein vorm Rechner ist dann doch nicht das dollste.Dass Gemeinschaften nicht wirklich von den Machern als Handelsbasis entworfen wurden, siehste ja schon daran, wie kompliziert es ist, nem anderen Mitglied was zukommen zu lassen.Für mich wurde diese Funktion nachträglich in den Handel implementiert.Da sollte es einfachere Lösungen geben.
Und in anderen Games haste ja auch Gilden/Gemeinschaften.Was ich noch vermisse, wären Gemeinschaftliche Aufgaben, so was in der Richtung.
Oder Gemeinschaftslager.Ich pack´ was rein, ein kleinerer darf´s rausnehmen.Ohne Handel-Zwischenstation.Usw.
 

Denali

Inspirierender Mediator
Oder Gemeinschaftslager.Ich pack´ was rein, ein kleinerer darf´s rausnehmen.Ohne Handel-Zwischenstation.Usw.
Eigentlich eine tolle Funktion, aber da Innogames die Multis nicht mehr kontrollieren kann, wird es das nie geben. Gerne helfe ich auch kleineren, bis zu einem gewissen Grad kann man schon auch gut helfen. Muss etwas wissen wie man rumklickt, damit man autofillin umgeht.
 

DeletedUser312

bei 25 leuten in der gilde sollte wohl jedes gut öfters als bonusgut in der gilde vertreten sein.so das jeder 1 zu 1 in dieser tauschen kann und keiner ein gut ohne bonus bauen muß .wer da immer noch güter probleme hat macht was falsch finde ich . klar sollte man auch selber genug am tage herstellen um tauschen zu können.
 

DeletedUser138

Falsche Gildenzusammensetzung ganz klar .
Edelsteinmangel dürfte eigentlich noch nicht auftreten, da der Bedarf noch nicht so extrem ist. Max wer hortet sie in großer Stückzahl.
Mangel schon eher bei den Basisgütern.
 

DeletedUser

Edelsteine SIND Mangelware, da die Spieler sehr begehrt sind. Mindestens drei der Gildengesuche suchen Edelsteinspieler.
 

DeletedUser138

Deine Kommentare überraschen mich immer wieder, oder eigentlich doch nicht. :rolleyes:

Wenn hier über Edelsteinmangel gejammert/diskutiert wird, kannst du doch nicht als Mod schreiben :Ätsch ich hab 11k ...das ist Sandkastenniveau
wobei 11k pillepalle ist
 

DeletedUser337

Mangel schon eher bei den Basisgütern.

Falsche Gildenzusammensetzung ganz klar .

Ich dreh´ Dich frecherweise mal auf den Kopf^^ - Das verstehe ICH nämlich nicht. ;)

In unserer Gemeinschaft sind derzeit nur 2 Spieler über 10k Punkte, insgesamt sind einfach die Meisten noch nicht so weit.
Inklusive meinen 200 Handelspartnern bin ich der einzige weit und breit der Edelsteine anbietet, und nein, das ist nicht mein Bonusgut.Keiner meiner Nachbarn ist schon so weit Edelsteine zu produzieren.Und zudem, wenn ich mich so umschaue bei meinen Entdeckten hat keiner in meiner Umgebung Edelsteine als Bonusgut.
Unsere Gemeinschaft ist nicht die Einzige die händeringend Edelsteinis sucht.
Ich decke - oder versuche es - den Bedarf mit 3 Manufakturen und endlos Schleife klicken und Münzen und Vorräte zum Händler tragen.
Eine hmmm ... eher suboptimale Lösung.

Versteh ich nicht, hab davon 11k.
Basisgüter?Und der 2. Kategorie? ... auch noch mehr.Bringt mir nur rein gar nix.Kann ich Millionen von einstellen, kein Aas gibt mir dafür auch nur 1 Edelstein.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser138

Mhhhh, das ist dann echt übel, das Gebiet und die Leute um dich herrum :(

Bei uns ist zwar auch Schriftrollen und Staub im Überangebot, jedoch bei Nachfrage oder einem besseren Tauschverhältnis bekommt man schon eigentlich alles.
 

DeletedUser

Ogoya, lass mich mal den Staub uva Elexier schnappen und die Steine von Allan holen.
 

DeletedUser147

@Heshinyazia, @Ogoya Kohane:

genau, ihr könnt gerne bei uns vorbei kommen - oder ich besuche euch (ganz wie ihr wollt).

Außer Stahl und Schriftrollen kaufen wir alles. Am Liebsten Marmor, Holz und Kristalle aber auch die anderen Güter, wenn der Preis passt.
 
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