Vielleichte melde ich mich als Ideen-Geber noch einmal zu Wort.
Zum Plündern: bereits im ersten Thread habe ich klar gemacht, dass einem anderen Spieler dadurch kein Schaden entstehen sollte, muss ja auch gar nicht.
Der Held wäre von der Idee her tatsächlich eher so etwas wie ein Wunder, das sich individuell entwickeln ließe. Ich möchte keine Figur, die ich noch zusätzlich steuern müsste. Ich hatte beim Wunder 'Heldenschmiede' anfangs eigentlich gedacht, dass das soetwas wie einen Helden generiert und war dann ein wenig enttäuscht, dass das so gar nicht passiert.
Selbstverständlich sollte ein möglicher Held so im Spiel verbasteöt werden, dass man das auch ignorieren kann. Der Stadtaufbau sollte Vorrang behalten, aber wenn mir ein Held (oder ein Wunder) die Möglichkeit verschafft, zum Beispiel im nächsten Kampf mit größerer Stärke zu kämpfen, fände ich das schon gut. Das kann ja in kleinen Prozentschritten im Skillbaum ausgebaut werden. So ähnlich ist es ja jetzt schon bei den Wundern, nur dass der Held eben vielfältigere Möglichkeiten schafft, also verschiedene Verstärkungen bieten kann. Zugegeben, dann kann man sich die Frage stellen, weshalb ich nicht einfach 7 Wunder baue, dann habe ich ja das gleiche...
mir gings aber auch um Effekte, die bisherige Wunder nicht leisten: Ressourcen sparen bei der Erkundung, Einheiten aus Erkundungen mittels Diplomatie gewinnen, Ressourcen aus der Region beziehen (oder rauben), evtl. weitere und andere Zauber in der Akademie herstellen lassen oder Effekte der bestehenden verstärken usw.
Hinzu käme ein Pool von Ausrüstungsgegenständen, die ich z.B. bei oder durch Turniere(n) gewinnen kann, um den Helden glanzvoll auszustatten. Da läge viel Potential und Gestaltungsmöglichkeit.
Ich danke für die ausgetauschten Argumente, die Gedanken sind frei, die Meinungen vielfältig, ich hatte auch ohnehin nicht geglaubt, dass diese Idee in das Spiel geelangen wird. Aber mir ist Elvenar bissl zu eintönig, auch wenn es durchaus noch Spaß macht.