Liebe Menschen und Elfen,
heute wollen wir ein paar anstehende Veränderungen bei Elvenar ankündigen. In einer Reihe von Beiträgen wollen wir euch durch eine grundlegende Überarbeitung unseres Kampfsystems, das wir derzeit in unserem Spiel haben, führen. Jeder Beitrag soll euch detaillierte Informationen über einen bestimmten Teil der Funktion geben, so dass ihr am Ende der Beiträge-Serie eine vollständige und detaillierte Übersicht der Veränderungen habt. Der Einfluss dieser Überarbeitung ist so groß, dass wir euch früh genug informieren wollen, sogar noch vor dem Update auf der Beta-Welt. Die Umsetzung der Änderung wird relativ bald beginnen, aber es wird nicht alles auf einmal geschehen. Wir planen derzeit, die Veränderungen in drei "Paketen", wie wir diese nennen, zu veröffentlichen.
Warum gestalten wir das Kampfsystem neu?
Während der Entwicklung der Feen-Einheiten (ja, wir wissen, dass diese noch nicht fertig sind) fanden wir heraus, dass eine Erweiterung unseres aktuellen Kampfsystems nicht so einfach war, wie wir dies gehofft haben. Das führte zu Verzögerungen der Feen-Einheiten - so viele Verzögerungen, dass wir sogar vorübergehend die Entwicklung der Feen-Einheiten einstellen mussten, so dass wir uns auf mehr Inhalte konzentrieren konnten. Seitdem haben wir die Orks und Goblins und deren Antike Wunder veröffentlicht und arbeiten derzeit an der Implementierung einer neuen Gastrasse, die sich selbst in den nächsten Wochen in mehr Details zeigen wird (habe ich das gerade wirklich gesagt?). Parallel dazu arbeiten wir an einer großen Umgestaltung des Kampfsystems, so dass wir die Mängel auf einmal beheben können, die unser System hat. Dies macht das Design und die Balancierung des Systems viel leichter (und sogar möglich) um neue Einheiten zu implementieren. Zur gleichen Zeit wird dies das System viel klarer für euch machen und ebenfalls wird es dadurch für euch leichter, eure Kämpfe zu planen und zu verstehen, welche Einheit gegen welche andere Einheit gut ist. Wir werden die Herausforderung der Kämpfe nicht wegnehmen - ihr werdet weiterhin eure Truppen vor einem Kampf wählen müssen, aber mit dem aktuellen Design ist es fast unmöglich, das Kampfsystem vollständig zu verstehen. Das ist etwas, was wir mit dieser Überarbeitung verbessern möchten.
Ein erster Einblick
Unter anderem werden wir die Truppgrößen in Kämpfen verändern. Das allgemeine System wird das Gleiche sein, wie es derzeit ist. Ihr könnt die maximale Truppgröße weiterhin durch die "Erweiterung der Truppgröße"-Technologien erweitern. Die Anzahl der Einheiten, die ihr in den Kampf nehmen könnt, hängt davon ab. Aber wir werden die Erhöhung dieser Technologien verändern. Anstelle der aktuellen +12 für jede "Erweiterung der Truppgröße"-Technologie, werdet ihr in der Zukunft einen höheren Wert erhalten, der auf der Nummer der Forschung "Erweiterung der Truppgröße" basiert. Dies wird 3x die Anzahl der Technologie sein. Zum Beispiel: Für "Erweiterung der Truppgröße 17" erhältst du derzeit +12 bei deiner maximalen Truppgröße. In der Zukunft wird dieser Wert bei +51 liegen (3 x 17 = 51). Natürlich muss alles andere herum auch entsprechend geändert werden, aber diese Veränderungen ermöglichen uns die Kämpfe viel besser auszubalancieren in der Zukunft.
| Ein Ratschlag Eine weitere Veränderung, die wir vornehmen werden, sind die Kosten der Einheiten: Einzelne Einheiten können schneller produziert werden, aber ihr werdet mehr Einheiten für einen Trupp benötigen. Ebenfalls werden die Preise der verbesserten Einheiten-Versionen wie die der Basis-Einheiten sein. Dies bedeutet, dass der Preis nicht mehr steigt, wenn ihr eine Verbesserte-Einheitstechnologie freischaltet. Aufgrund dieser Tatsache könnte es sein, dass verbesserte Versionen von Einheiten vielleicht pro Einheit etwas abgewertet werden. Aus diesem Grund wollen wir euch den Ratschlag geben, so viele Einheiten wie möglich zu verwenden, bevor wir diese Balancing Änderungen vornehmen. Natürlich behaltet ihr eure Einheiten nach den Veränderungen, aber die Anzahl euer Trupps wird sinken. Ihr habt noch einige Wochen dafür. |
Wie gesagt werden wir euch weitere Details in den kommenden Beiträgen geben, daher bleibt diesbezüglich dran. Natürlich werden wir gerne versuchen, all eure Fragen in unserem Diskussionsthread zu beantworten.
Viele Grüße,
Euer Elvenar Team