Romilly
Yetis Quietsche-Ente
Ich mach hier mal einen neuen Thread auf, um Ideen für weitere Herausforderungen zu sammeln - diese müssten dann später jeweils als einzelne Idee vorgeschlagen werden, aber erstmal will ich kucken, was euch dazu so einfällt.
Die Herausforderungen eignen sich prima, bestimmte Elemente des Spiels im kleinen Rahmen nebenbei zu testen - die Belohnung muss nicht groß sein, es dient eigentlich mehr dazu, dass man mal unverbindlich was Neues ausprobieren kann.
Hier schon mal ein Anfang:
Kämpfer-Herausforderung:
Im manuellen Kampf kann man sehr viel weiter kommen, doch leider gibt es hier gewisse Anlaufschwierigkeiten, da das Spiel leider keine Möglichkeit zum Trainieren oder ausprobieren bietet. Hier würde sich eine Herausforderung anbieten. Ich stelle mir das so vor. Man kann verschiedene Provinzkämpfe bestreiten, die je nach Schwierigkeit unterschiedlich Punkte bringen - die Turniere sind ja auch unterschiedlich schwer - eine Schriftrollen-Provinz würde demnach mehr bringen, als eine Kristallprovinz. Wichtig wäre aber nun, dass man nicht mit seinen eigenen Truppen antritt, sondern sich extra für dieses Feature und den jeweiligen Kampf mit Vorräten jeweils 5 Trupps aus den verschiedenen Einheiten kaufen kann (also aus allen 3 Militärgebäuden) und diese dann gegen die jeweiligen Gegner antreten. So kann man einmal alle Einheiten ausprobieren und zahlt dafür nur Vorräte. Hier fällt dann vielleicht die Entscheidung leichter, ob man später auch das Trainings- oder Söldnerlager bauen soll. Als Belohnung würden hier kleine WP-Segen ausreichen, als Hauptpreis bekommt man ja etwas viel Wichtigeres --> Erfahrung.
Wunder-Herausforderung:
ähnlich wie beim GA, kann man hier Punkte sammeln, wenn man WP in Wunder spendet oder wenn man Relikte sammelt (Weltkarte/Turnier/NBH-Kisten). Als kleine Belohnungen kann man vorübergehend bestimmte Wundereffekte freischalten, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sich gewisse Wunder auf das Spiel auswirken würden (geeignet wären hier z.B. der Kristall-Leuchtturm -> Dauer der NBH, das Kloster/Heiligtum -> LP der Truppen, die Ruinen -> Bonus NBH, die Gebirgshallen -> mehr Produktionsbonus, die Türme der Reichhaltigkeit -> Verbesserung der verz. Vorräte, die blühende Händlergilde -> bessere Händlerangebote, das Handelszentrum -> Verbesserung der fabelhaften Fabrikation, der Leuchtturm der guten Nachbarschaft -> Verbesserung der magischen Mitgift. (Wer die Wunder schon besitzt, erhält temporär einen Bonus auf den bereits vorhandenen Effekt) Als Endpreis gibt es einen ordentlichen WP-Segen, damit man seine Wunder fördern kann.
Turnier-Herausforderung:
diese läuft parallel zum jeweiligen Gemeinschaftsturnier und es werden die Punkte gezählt, die man im Turnier erreicht - man kann aber zusätzlich über die Herausforderungs-Meilensteine weitere Goodies, z.B. den royalen Restaurierungszauber sammeln. Es wäre hilfreich, wenn man die Herausforderung auch ohne Gemeinschaft spielen könnte und am Ende darauf hingewiesen wird, dass man wöchentlich an Gemeinschaftsturnieren mit tollen Preisen teilnehmen kann, wenn man einer Gemeinschaft angehört.
Single-Abenteuer:
Ähnlich dem Gemeinschaftsabenteuer muss man hier die gewohnten Abzeichen prodden, mit denen man 9 Wegpunkte befüllt. Hier gibt es aber für jeden geschafften Wegpunkt eine kleine Belohnung und am Ende dann z.B. das Denkmal der Helden. Hier sollte ebenfalls am Ende darauf hingewiesen werden, dass es solche Events auch zusammen mit einer Gemeinschaft gibt. Fürs Erste kann man aber mal kucken, wie man denn alleine mit so etwas zurecht kommt.
Das waren jetzt einmal ein paar kunterbunte Vorschläge meinerseits, die natürlich noch variiert werden können. Daneben kann man sich bestimmt noch für weitere Bereiche der großen Elvenar-Welt Herausforderungen ausdenken.
Die Herausforderungen eignen sich prima, bestimmte Elemente des Spiels im kleinen Rahmen nebenbei zu testen - die Belohnung muss nicht groß sein, es dient eigentlich mehr dazu, dass man mal unverbindlich was Neues ausprobieren kann.
Hier schon mal ein Anfang:
Kämpfer-Herausforderung:
Im manuellen Kampf kann man sehr viel weiter kommen, doch leider gibt es hier gewisse Anlaufschwierigkeiten, da das Spiel leider keine Möglichkeit zum Trainieren oder ausprobieren bietet. Hier würde sich eine Herausforderung anbieten. Ich stelle mir das so vor. Man kann verschiedene Provinzkämpfe bestreiten, die je nach Schwierigkeit unterschiedlich Punkte bringen - die Turniere sind ja auch unterschiedlich schwer - eine Schriftrollen-Provinz würde demnach mehr bringen, als eine Kristallprovinz. Wichtig wäre aber nun, dass man nicht mit seinen eigenen Truppen antritt, sondern sich extra für dieses Feature und den jeweiligen Kampf mit Vorräten jeweils 5 Trupps aus den verschiedenen Einheiten kaufen kann (also aus allen 3 Militärgebäuden) und diese dann gegen die jeweiligen Gegner antreten. So kann man einmal alle Einheiten ausprobieren und zahlt dafür nur Vorräte. Hier fällt dann vielleicht die Entscheidung leichter, ob man später auch das Trainings- oder Söldnerlager bauen soll. Als Belohnung würden hier kleine WP-Segen ausreichen, als Hauptpreis bekommt man ja etwas viel Wichtigeres --> Erfahrung.
Wunder-Herausforderung:
ähnlich wie beim GA, kann man hier Punkte sammeln, wenn man WP in Wunder spendet oder wenn man Relikte sammelt (Weltkarte/Turnier/NBH-Kisten). Als kleine Belohnungen kann man vorübergehend bestimmte Wundereffekte freischalten, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sich gewisse Wunder auf das Spiel auswirken würden (geeignet wären hier z.B. der Kristall-Leuchtturm -> Dauer der NBH, das Kloster/Heiligtum -> LP der Truppen, die Ruinen -> Bonus NBH, die Gebirgshallen -> mehr Produktionsbonus, die Türme der Reichhaltigkeit -> Verbesserung der verz. Vorräte, die blühende Händlergilde -> bessere Händlerangebote, das Handelszentrum -> Verbesserung der fabelhaften Fabrikation, der Leuchtturm der guten Nachbarschaft -> Verbesserung der magischen Mitgift. (Wer die Wunder schon besitzt, erhält temporär einen Bonus auf den bereits vorhandenen Effekt) Als Endpreis gibt es einen ordentlichen WP-Segen, damit man seine Wunder fördern kann.
Turnier-Herausforderung:
diese läuft parallel zum jeweiligen Gemeinschaftsturnier und es werden die Punkte gezählt, die man im Turnier erreicht - man kann aber zusätzlich über die Herausforderungs-Meilensteine weitere Goodies, z.B. den royalen Restaurierungszauber sammeln. Es wäre hilfreich, wenn man die Herausforderung auch ohne Gemeinschaft spielen könnte und am Ende darauf hingewiesen wird, dass man wöchentlich an Gemeinschaftsturnieren mit tollen Preisen teilnehmen kann, wenn man einer Gemeinschaft angehört.
Single-Abenteuer:
Ähnlich dem Gemeinschaftsabenteuer muss man hier die gewohnten Abzeichen prodden, mit denen man 9 Wegpunkte befüllt. Hier gibt es aber für jeden geschafften Wegpunkt eine kleine Belohnung und am Ende dann z.B. das Denkmal der Helden. Hier sollte ebenfalls am Ende darauf hingewiesen werden, dass es solche Events auch zusammen mit einer Gemeinschaft gibt. Fürs Erste kann man aber mal kucken, wie man denn alleine mit so etwas zurecht kommt.
Das waren jetzt einmal ein paar kunterbunte Vorschläge meinerseits, die natürlich noch variiert werden können. Daneben kann man sich bestimmt noch für weitere Bereiche der großen Elvenar-Welt Herausforderungen ausdenken.