Bis vor ca. 2 bis 3 Jahren, vor allem auf den Servern 1 bis 3, hab ich das sehr oft so erlebt, dass die Erzmagiere selbst den Sinn der Turniere nicht sehen wollten, selbst wenn man das erklärt hat. Da war das Minimalprinzip in allen Bereichen taktisches Konzept. Nur minimal viele Provinzen, minimal viele Manus, Turnier überhaupt nur so lange gespielt, bis man die 3 x 500 Relikte für die Bonusgüter hatte und dann wurde teilweise gar kein Turnier mehr gespielt.
Da man so natürlich nirgendwo im Spiel auch nur den kleinsten Erfolg erreichen konnte, war das einzige, wo diese Spieler sich messen konnten innerhalb der Gilden-Rangliste. Also gab es große Konkurrenz innerhalb der Gilde. Da mussten die Spieler in Wunder-Ketten gelegt werden, damit bloß niemand mehr bekommt als seine Mitspieler. Da wurde Kreuzhandel verboten und alle mussten 2-Sterne-Angebote machen, sonst gab es Handels-Krieg innerhalb der Gilde. Nur damit bloß niemand den Erzmagier überholt, wurden Regeln aufgestellt, die jedes Wachstum verhindert haben, was über das Minimalprinzip hinaus ging. Natürlich müssen auch alle täglich NBH machen, ganz, ganz wichtig, wenn man auch zu wenig Wohngebäude und Werkstätten aufgestellt hat.
Hat sich leider trotz der vielen neuen Möglichkeiten bis heute gehalten. Da werden Mitspieler vollgepflaumt, wenn sie nach Gütern für den Turm fragen. Die Minimal-Spieler kommen ja eh nicht oben im Turm an und haben nichts davon, aber die Angst, der Spieler könnte dann was für den Stadtaufbau abzweigen und überholen besteht weiter. Spielt jemand nicht die 100 Punkte darf er gar nicht erst anfangen Turnier zu spielen. Das gleiche Spiel immer noch im Handel in ganz vielen Gilden. Da werden 10 Ketten gespielt, das wird dann als "sehr aktive Gilde" verkauft, aber sobald Silber im Turm erreicht ist, oder die 10. Turnierkiste voll, hören schlagartig alle Spieler auf zu spielen. Da wird nicht 1 Punkt mehr gemacht als nötig. Der Ertrag aus den viel zu wenigen Manufakturen wird für den Stadtaufbau gebraucht, könnte ja jemand überholen, wenn man weiter Turnier spielt. Da stehen immer noch 2 x je Bonusgut 1 bis 3 in Städten (ich meine jetzt nicht die Spieler, die schon erweckte und erleuchtete Güter haben). Das reicht ja für den Stadtausbau und mehr will man nicht. Da wird auch das bisschen, was man hat, immer gleich in die eigene Stadt investiert und anschließend ist nichts da an Zaubersprüchen, Segen, erkundete Provinzen usw. um Events und Abenteuer zu spielen, diese Events sind dann auch alle "unrentabel bis unlösbar".
Das Fatale ist halt, dass die Leute glauben, wenn sie auf Platz 1 der Gilden-Rangliste sind, hätten sie was tolles erreicht. Aber diese Konkurrenz innerhalb der Gilde zerstört nun mal jede Chance auf Erfolg im Spiel.
Und wenn dann Spieler im Forum andere Spielweisen vorstellen, wird dagegen argumentiert, damit sich bloß nichts ändert in Good Old Elvenar. Könnte ja jemand überholen und Platz 15799 in der Spielerrangliste geht verloren
Dass man mit paar Manus und Turnierpunkten mehr viel besser wäre, zählt nicht ... "kein Platz und keine Bevölkerung und kein gar nichts, geht ja gar nicht ohne Diamanten zu kaufen!!!!"