So wie es aussieht wird doch etwas gegen Inaktive unternommen, jedoch eher in einem sehr langsamen Prozess, aber es tut sich doch etwas.
Wie kommst du aus deinen Ausführungen zu dem Schluss ?
Seit Khelonaar eröffnet wurde, glaube am 14.03.2018, hat sich die Situation aber geändert. Es tauchen mehr Goldminen auf und diese werden auch nicht mehr durch neue Spieler ersetzt. Da ich meine Erkundungen eigentlich auch immer im Uhrzeigersinn mache, stehe ich jetzt mit Sicherheit bei über 40 Goldminen (werde das morgen mal nachzählen).
In Arendyll sieht die Situation eigentlich ähnlich aus wie in Felyndral, ausser dass ich hier als eigentlich sehr aktiv spielend nicht am Rande der Goldminen gelandet bin. Seit Khelonaar die Pforten geöffnet hat, sind es 12 Goldminen geworden, Tendenz steigend.
Du beschreibst hier doch genau das Gegenteil.
Es wird leider gar nix unternehmen, es bleibt alles beim alten.
Es läuft die übliche Löschroutine nach 30 Tagen für Kapitel 1-3 ohne Dias, sonst nix.
Der einzige Unterschied ist. Die neuen Spieler, die mal wieder Werbung geschaut haben und als in der Schule mal nebenbei der Unterschied zwischen Werbung und Realität erklärt wurde, gerade wieder Kreide holen waren, werden jetzt zwischen 5 Welten ausgelost und nicht nur zwischen 3.
Aber auch auf den neuen Welten stellen sie dann auch wieder nach nur 5 Minuten fest - oh, ist ja gar nicht so schön wie bei RTL in der Werbung - und hören sofort wieder auf.
Genau deshalb bleiben die Goldminen auf den alten Welten jetzt etwas länger bestehen. Die neuen (Nicht-)Spieler verteilen sich nur besser.
Das Hauptproblem der Spieler über Kapitel 3 oder mit Diakauf bleibt unverändert. Bei mir ziemlich in der Mitte der Karte hat sich schon seit über einem Jahr kaum noch was geändert - Geschätzte 30 Aktive und 300 Leichen und das wird bis Inno die Server abschaltet, wohl so bleiben.
Nein nicht ganz - wenn ich ganz tapfer bin, könnte ich als Letzter das Licht ausmachen, denn die 30 Aktiven werden auch "unlöschbar" wenn sie irgendwann mal aufhören.
Einmalig in so einem Spiel, aber Elvenar hat eben viele Besonderheiten. Wie so oft erklärt, die Leichen sind hier wohl "systemrelevant", sonst wären sie schon längst weg, zumindest verschoben.
Vortäuschen voller Karten und hoher Spielerzahlen, Spieler sofort in Gemeinschaften zwingen, etc. Von jedem was.
Wer wirklich denkt, das man um so ein Problem zu lösen, Jahre braucht, glaubt sicher auch an Weihnachtsmann und Osterhase. Aber die machen ja wenigstens noch den Kindern Freude - im Gegensatz zu den ständigen Aussagen, das man an dem Problem dran ist.