die spezialfähigkeiten sind sehr unterschiedlich und nur richtig eingesezt haben sie die gewünschte wirkung...
paladin/ terant : schwächt ziel um 20 % in der aktuellen runde, nützt nur, wenn die zieleinheit in der aktuellen runde noch von mir angegriffen wird, ansonsten nutzlos ...
zerberus / golem : schwächt angriff des ziels um 10 % in der aktuellen runde, nützt nur wenn das ziel in der runde noch nicht am zug war, ansonsten nutzlos...
priester / zauberin : erhöht den schaden auf das ziel wirkung auf das ziel hält hier bis zum ende der nächsten runde
bei den normalen eigenschaften muß man halt schauen, ob meine eigenschaft bei der zieleinheit überhaupt wirkung hat oder nicht,
zum anderen, wenn ich z.b. 50 % angriffsbonus habe, ziel aber 50 % verteidigungsbonus, hilft mir da der bonus wenig...
für wirkungsvollen kampf unerläßlich voraus planung, dann klappt es auch bei überlegenen gegnern, zumindest bist zu gewissen punkt, wo sieg garnicht mehr möglich ist