DeletedUser24934
Hallo Community,
ich möchte hier mal eine Meinungssammlung zum Thema Kampfboni starten.
Da diese zumindest bei mir immer rar sind, stellt sich mir die Frage, wieviele davon gleichzeitig aufzustellen sinnvoll ist, um einerseits kämpferisch gut durch Turm und Turnier zu kommen und andererseits aber auch nicht zu viel zu stellen, um sie nicht zu verschwenden. Darüber hinaus hatten wir an anderer Stelle schonmal das Thema wann man diese am besten aufstellt. Ich werde das etwas umfangreicher ausführen, damit es auch für neue Spieler geeignet ist.
Folgende Gebäude mit Kampfbonus gibt es:
Anzahl:
Ich habe in der Vergangenheit immer gewartet, bis ich in Summe +100% mehr Leben und 2 Erleuchtete zusammen hatte, während ich die Mächtigen eher selten benutzt habe. Da meine Kasernen-Magieeinheiten als Elf relativ schwach sind, habe ich entsprechende Begegnungen lieber diplomatisch gelöst, aber das sieht nun mit den Blütenmagiern aus dem Söldnerlager anders aus. Vor kurzem habe ich mal von jedem der 4 Gebäude je 2 aufgestellt und 20 Zelte gespielt (10 x 6 und 10 x 5 Begegnungen, für mich im Feenkapitel viel) und hatte dabei das Gefühl, dass es übertrieben war. Also wo liegt eurer Meinung nach das Optimum bzw wie macht ihr's? Ich tendiere momentan dahin, dass +50% Leben und je 1 Erleuchtete und Mächtiger ausreichend sind. Evtl ist es aber besser nur einen Einheitentyp zu pushen und dafür auf +100% Schaden?
Aufstellzeitpunkt:
Ich habe sie bisher immer Montag Nachmittag gestellt, da haben sie 1 Turm und 1 Turnier gehalten, habe mich aber mittlerweile belehren lassen, dass Dienstag Abend besser ist, da sie dann auch das ganze Turnier halten und man Sonntag Abend noch einen 2. Turm mit ihnen spielen kann, indem man die Wartezeiten im Turm mit Zeit-Boostern überspringt. Habe außerdem erfahren, dass große Spieler sogar 2 Turniere schaffen, indem sie sie Freitag stellen und die Abklingzeiten der Zelte reduzieren können.
Bin sehr gespannt zu erfahren wie ihr es macht und hoffe auf rege Beteiligung!
Grüße aus PreProPolis
ich möchte hier mal eine Meinungssammlung zum Thema Kampfboni starten.
Da diese zumindest bei mir immer rar sind, stellt sich mir die Frage, wieviele davon gleichzeitig aufzustellen sinnvoll ist, um einerseits kämpferisch gut durch Turm und Turnier zu kommen und andererseits aber auch nicht zu viel zu stellen, um sie nicht zu verschwenden. Darüber hinaus hatten wir an anderer Stelle schonmal das Thema wann man diese am besten aufstellt. Ich werde das etwas umfangreicher ausführen, damit es auch für neue Spieler geeignet ist.
Folgende Gebäude mit Kampfbonus gibt es:
Name | Effekt | Quelle |
Zwergische Waffenschmiede | +50% Leben für alle Einheiten | Turm der Ewigkeit |
Lebenspunkteverbesserung | +25% Leben für alle Einheiten | Magische Akademie |
Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten | +50% Schaden für leichte Fernkampfeinheiten | Magische Akademie |
Mächtiger Magiemultiplikator | +50% Schaden für Magieeinheiten | Magische Akademie |
Anzahl:
Ich habe in der Vergangenheit immer gewartet, bis ich in Summe +100% mehr Leben und 2 Erleuchtete zusammen hatte, während ich die Mächtigen eher selten benutzt habe. Da meine Kasernen-Magieeinheiten als Elf relativ schwach sind, habe ich entsprechende Begegnungen lieber diplomatisch gelöst, aber das sieht nun mit den Blütenmagiern aus dem Söldnerlager anders aus. Vor kurzem habe ich mal von jedem der 4 Gebäude je 2 aufgestellt und 20 Zelte gespielt (10 x 6 und 10 x 5 Begegnungen, für mich im Feenkapitel viel) und hatte dabei das Gefühl, dass es übertrieben war. Also wo liegt eurer Meinung nach das Optimum bzw wie macht ihr's? Ich tendiere momentan dahin, dass +50% Leben und je 1 Erleuchtete und Mächtiger ausreichend sind. Evtl ist es aber besser nur einen Einheitentyp zu pushen und dafür auf +100% Schaden?
Aufstellzeitpunkt:
Ich habe sie bisher immer Montag Nachmittag gestellt, da haben sie 1 Turm und 1 Turnier gehalten, habe mich aber mittlerweile belehren lassen, dass Dienstag Abend besser ist, da sie dann auch das ganze Turnier halten und man Sonntag Abend noch einen 2. Turm mit ihnen spielen kann, indem man die Wartezeiten im Turm mit Zeit-Boostern überspringt. Habe außerdem erfahren, dass große Spieler sogar 2 Turniere schaffen, indem sie sie Freitag stellen und die Abklingzeiten der Zelte reduzieren können.
Bin sehr gespannt zu erfahren wie ihr es macht und hoffe auf rege Beteiligung!
Grüße aus PreProPolis
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