Hazel Caballus
Kompassrose
Zusammenfassung:
Auto-Kämpfer sind zum Teil stark benachteiligt, u.a. da sie das Kampffeld mit vorhandenen Hindernissen nicht sehen können. Diese Benachteiligung von Auto-Kämpfern soll abgemildert werden, in dem vorab Informationen über das Kampffeld verfügbar gemacht werden.
Details:
Wenn man eine Turnierprovinz öffnet und auf „Kämpfen“ klickt, öffnet sich ja die Seite, wo man seine eigenen Truppen zusammenstellt. Hier sollte ein zusätzlicher Button eingefügt werden „Kampffeld-Vorschau“. Bei Klick auf den Button öffnet sich eine grafisch vereinfachte Ansicht des Schlachtfelds (ohne Truppen), am besten in 2D Draufsicht, um den Aufwand für die grafische Darstellung gering zu halten. Hindernisse könnten z.B. rote Felder sein, freie Wege werden durch grüne Felder gekennzeichnet.
Falls eine solche Implementierung nicht möglich ist, würde als Notbehelf schon eine grobe Einstufung des Kampffeldes etwas weiterhelfen: Beim Öffnen einer Turnierprovinz erscheint dann unterhalb der Übersicht über die Zusammenstellung der Gegner ein Schriftzug mit ampel-ähnlicher Farbabstufungen: „Kaum oder keine Hindernisse“ (grün) - „ein paar Hindernisse“ (gelb) - „viele Hindernisse“ (rot).
Vorteile:
Diese Idee wäre sowohl für Auto-Kämpfer als auch für manuelle Kämpfer positiv.
Kämpfe, die im Autokampf aufgrund ungünstigen Geländes (und ungünstiger KI) nicht oder nur mit hohen Verlusten zu gewinnen sind, können im Vorhinein identifiziert und vermieden werden. Die Benachteiligung von App-Spielern, die ja nicht auf manuellen Kampf ausweichen können, wird dadurch ein wenig abgemildert. Auch manuelle Kämpfer profitieren von der Idee, da sie sich das umständliche Auskundschaften des Geländes sparen können (Zeitersparnis).
Nachteile:
Der Implementierungsaufwand für die gewünschte schematische Darstellung des Kampffeldes wird als mittel eingeschätzt, der Notbehelf sollte leicht zu implementieren sein. Nachteile für die Spieler sehe ich keine. Es könnte den Kampf für Auto-Kämpfer weniger verlustreich machen (falls das als Nachteil gesehen wird), ändert aber nichts am Schwierigkeitsgrad der Kämpfe.
Auto-Kämpfer sind zum Teil stark benachteiligt, u.a. da sie das Kampffeld mit vorhandenen Hindernissen nicht sehen können. Diese Benachteiligung von Auto-Kämpfern soll abgemildert werden, in dem vorab Informationen über das Kampffeld verfügbar gemacht werden.
Details:
Wenn man eine Turnierprovinz öffnet und auf „Kämpfen“ klickt, öffnet sich ja die Seite, wo man seine eigenen Truppen zusammenstellt. Hier sollte ein zusätzlicher Button eingefügt werden „Kampffeld-Vorschau“. Bei Klick auf den Button öffnet sich eine grafisch vereinfachte Ansicht des Schlachtfelds (ohne Truppen), am besten in 2D Draufsicht, um den Aufwand für die grafische Darstellung gering zu halten. Hindernisse könnten z.B. rote Felder sein, freie Wege werden durch grüne Felder gekennzeichnet.
Falls eine solche Implementierung nicht möglich ist, würde als Notbehelf schon eine grobe Einstufung des Kampffeldes etwas weiterhelfen: Beim Öffnen einer Turnierprovinz erscheint dann unterhalb der Übersicht über die Zusammenstellung der Gegner ein Schriftzug mit ampel-ähnlicher Farbabstufungen: „Kaum oder keine Hindernisse“ (grün) - „ein paar Hindernisse“ (gelb) - „viele Hindernisse“ (rot).
Vorteile:
Diese Idee wäre sowohl für Auto-Kämpfer als auch für manuelle Kämpfer positiv.
Kämpfe, die im Autokampf aufgrund ungünstigen Geländes (und ungünstiger KI) nicht oder nur mit hohen Verlusten zu gewinnen sind, können im Vorhinein identifiziert und vermieden werden. Die Benachteiligung von App-Spielern, die ja nicht auf manuellen Kampf ausweichen können, wird dadurch ein wenig abgemildert. Auch manuelle Kämpfer profitieren von der Idee, da sie sich das umständliche Auskundschaften des Geländes sparen können (Zeitersparnis).
Nachteile:
Der Implementierungsaufwand für die gewünschte schematische Darstellung des Kampffeldes wird als mittel eingeschätzt, der Notbehelf sollte leicht zu implementieren sein. Nachteile für die Spieler sehe ich keine. Es könnte den Kampf für Auto-Kämpfer weniger verlustreich machen (falls das als Nachteil gesehen wird), ändert aber nichts am Schwierigkeitsgrad der Kämpfe.
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