Cruller
Kraftpilz
Geheimnisse des Einhorns
Kleiner Guide zur Siedlungsplanung
Hier könnt ihr nachlesen, wie ich die Siedlung geplant und aufgebaut habe. Evtl. liefert er euch den einen oder anderen Tipp und hilft bei der Planung. Die Kosten für den Siedlungsaufbau findet ihr im nächsten Kommentar unten.
Startet z.B. mit einem Ziel-Plan. Wie soll die Siedlung aussehen, wenn sie fertig gebaut ist? Darauf wird dann hingearbeitet. Zugegeben, anfangs schaut es nach einer riesigen Aufgabe aus - wegen des Platzbedarfs - aber wenn man einmal angefangen hat, findet man Mittel und Wege bzw. Platz für das eine oder andere Gebäude. Oder ihr macht Tabula rasa und teleportiert eure halbe Stadt ins Lager. So habt ihr dann ausreichend Platz für alles, was benötigt wird.
Hinweis: Wenn ihr Fehler/Wiederholungen findet, immer her damit. Es soll alles seine Richtigkeit haben. Verbesserungsvorschläge sind auch willkommen, und wenn sie schlüssig sind, werden sie natürlich umgesetzt. Erläuterungen, Abkürzungen:
Zwerge, Feen, Orks, Halblinge: Z, F, O, H
Alt: A
Neu: N
Alte Portale der Z, F, O, H: APortal/-e
Neues Portal = Heiligtum (Heiligtum von Enar)
Gastrassen = GR
Produktionen/Produktionsgebäude: Prod./Prod.-Geb.
Ahnenhütten der Z, F, O, H: AhZ, AhF, AhO, AhH
Wichtig: Für diesen Aufbau benötigt man viele “Gebäude teleportieren”-Verzauberungen, damit man zwischendurch Platz zum Umbauen hat und um Questanforderungen zu erfüllen. 70 - 100 sind ein gutes Polster. Wenn ihr weniger braucht, umso besser!
Ungenutzte alte GR-Prod.-Geb. kommen ins Lager und werden erst wieder rausgeholt, wenn es für eine Quest erforderlich ist oder AGR-Prod. benötigt werden.
Verkauft wird erst, wenn die entsprechenden Quests erfüllt sind und die “Verkaufe …”-Quest es fordert.
Die alten GR-Siedlungen sollte man frühzeitig bauen, um die erforderlichen GR-Ressourcen vorzuproduzieren - beachte die alten Portal-Lagerkapazitäten.Sobald alte GR-Ressourcen vorproduziert sind (beachte Lager-Kap. und GR-Produktionskosten):
Starte mit der Erforschung und dem Bau der Ahnenhütten der Zwerge (AhZ). Deren Aufbau dauert am längsten. (Die Quest fordert aber zuerst die Erforschung der AhF.)
Baue/Behalte min. 10 Granitbergwerke und 4 o. 5 Kupfergießereien (nutze dafür freien Platz in der Siedlung, z.B. neben dem Portal (Stufe 1) oder anstelle von geplanten AhZ):
- Wenn 9 AhZ (Questanforderung) gebaut sind oder Granit ausreichend vorproduziert, dass die letzten 2 AhZ gebaut werden können, können die Granit-Bergwerke erstmal teleportiert werden.
- Beachte: Heiligtum-Ausbau 2 erfordert 4.000 Kupfer. Den Platz, den man für den Heiligtum-Ausbau benötigt, nutze ich erstmal für die Kupfergießereien.
- Das Heiligtum steht am besten am Rand. So, dass man es auch mal aus Platzgründen verschieben kann. Eine beliebige Stelle in der Stadt ist auch möglich.
- Wenn das Heiligtum auf Stufe 2 ausgebaut ist, können die Kupfergießereien ins Lager und die 2 fehlenden AhZ gebaut werden.
- Dann die Z-Siedlung, bis auf das Z-Portal, abreißen bzw. ins Lager teleportieren (Questanforderungen).
- Wenn man mit den AhZ anfängt, hat man ausreichend Platz, um Granit-Minen und Kupfergießereien aufzustellen.
Sobald erforscht, geht es weiter mit den Ahnenhütten der Feen (AhF).
Baue/Behalte min. 2 Tagesfarmen und 1 Nachtfarm.
- Beachte: Heiligtum-Ausbau 2 und 3 erfordern je 900 Ambrosia = 1.800 Ambrosia.
- Sobald die 9 AhF gebaut sind, kann die Nachtfarm teleportiert werden.
- Die 2 Tagesfarmen können zwischenzeitlich auch teleportiert werden, min. 1 muss aber für die Prod. des Heiligtum-Ausbaus wieder aufgestellt werden.
Dann die Ahnenhütten der Orks (AhO).
Baue/Behalte min. 8 Pilzfarmen und 1 Ork. Sammelpunkt
- bis 9 AhO (Questanforderung) gebaut oder Pilze der Weisheit ausreichend vorproduziert sind.
- Beachte: Heiligtum-Ausbau 2 - 4 erfordern 2.000, 3.000 u. 3.000 Beute = 8.000 Beute. (Man kann fehlende Beute mit Zeitboostern produzieren. DerOrk. Sammelpunkt musste also nur kurz aufgestellt werden.)
Zum Schluss die Ahnenhütten der Halblinge (AhH).
- Wenn man die erforderlichen Ressourcen komplett vorproduziert, kann man die 9 AhH bauen, sobald erforscht. Sie können an den äußeren Rand (Ecke) gebaut werden, da kein zusätzlicher Platz für alte HGR-Prod.-Geb. benötigt wird.
Wenn 4 x 9 Ah gebaut sind:
- An den Siedlungsrändern Platz für AGR-Prod.-Geb. lassen, da man einige Produktionen für den Heiligtum-Ausbau benötigt. Außer H, deren-Ausbau-Kosten können vorproduziert werden (Lager-Kap. reicht aus). Alle anderen AGR-Prod.-Geb. können weg/teleportiert werden (Questanforderungen beachten.)
- Anfangs die Blumenkränze-Produktion im Auge behalten, da nur kleinere Mengen produziert werden können.
Die 3 APortale + AGR-Wege so positionieren, dass man am Rand noch die AGR-Prod.-Geb. aufstellen kann, deren Produktionen man für den Ausbau des Heiligtums braucht. Zum Ausbau des Heiligtums-4 benötigt man nochmal Beute. Min. 1 Ork. Sammelpunkt muss dafür aufgestellt werden.
Die alten GR-Siedlungen kann man bis auf die APortale abreißen, wenn Bau und Ausbau der NGR-Siedlung abgeschlossen sind.
Beachte die Questanforderungen. Alle Gebäude, die für die Quests erforderlich sind, werden ins Lager teleportiert, um sie später wieder aufstellen zu können.
Ich bin mit 5 x 6 Erweiterungen ausgekommen + etwas Platz am Rand, den ich meist nur kurzfristig benötigte. Dafür habe ich das eine oder andere Gebäude vorübergehend ins Lager teleportiert. Mit diesem Aufbau war ich bei 14 offenen Forschungen fertig mit der Produktion der restlichen benötigten Kosten (neue Siedlungsressourcen + alte für Heiligtum-Ausbau 4).
Bemerkung zu den elvenarchitect-Plänen: s. EDIT u.
Siedlungsplan mit 5 x 6 Erweiterungen + Platz für Tagesfarm und Ork. Sammelpunkt:Oben li. sind die Zwerge, oben re. die Feen, unten li. sind die Orks und unten re. sind die Halblinge.
Das Portal auf Stufe 4 benötigt 9 x 9 Felder.
Tagesfarm (o.re.) und Orkischer Sammelpunkt (u.li.) können weg, wenn Kosten für Portal produziert sind.
Siedlungsplan mit 6 x 5 Erweiterungen:Oben li. sind die Feen, oben re. sind die Orks, unten li. sind die Halblinge und unten re. sind die Zwerge.
Das Portal auf Stufe 4 benötigt 9 x 9 Felder.
EDIT zum elvenarchitect.com - Stadtplaner:
Man kann die Daten von Kap. 23 + Event-Gebäude in den Browser-Entwicklertools eingeben. Danach kann man auch die neuen Gebäude in seinen Stadtplan einbauen. Wie das geht, erfahrt ihr hier:
Einfügen Kap. 23 in den Stadtplaner mit Browser-Entwicklertools und die benötigte ZIP-DATEI
Herzlichen Dank für eure Arbeit @alle Beteiligte und, @AngelOfDead
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