Bedenken habe ich allerdings in Bezug auf den Booster für schwere Fernkämpfer. Insbesondere die Frösche, in einigen Turnieren auch die Orkstrategen, würden dadurch extrem stark werden, denke ich.
Ich hoffe ich kann dir deine Bedenken nehmen.
Zum einen sollen diese Einheiten ja stark werden, sonst würden diese Booster ihre Funktion verfehlen und die übrigen Einheiten weiterhin ab einem Breakpoint im Turnier als minderwertig abstempeln. Somit bräuchte man diese Einheiten auch weiterhin nicht produzieren.
Deine Bedenken, dass die Schweren Fernkämpfer
Extrem stark werden, kann ich nicht wirklich nachvollziehen, selbst wenn wir das Holz Turnier als Beispiel nehmen in dem Strategen glänzen, wäre das auch nicht anders wie ein Stahl Turnier in dem Ranger glänzen, zudem brauch man für Strategen auch noch Orks.
In anderen Turnieren werden mit Boostern aufgemotzte Stratege oder Frosch einen Trupp Magier/innen oder Treants genauso schlecht killen können, wie voll aufgemotzte Magier/innen einen Trupp Zerberuse oder Schwertkämpfer killen. Oder aufgemotzte Ranger Grüne Orkse oder Steinlinge killen können.
Nur ein Beispiel zur Erinnerung, ab etwa Provinz 65 braucht es 5 Trupp unverletzte Ranger mit + 240% Bonus Schaden und je einen Schuss a 5 auf einen Trupp Steinlinge, damit er fällt.
Nach diesem Angriff können die 5 Ranger von 4 verschiedenen feindlichen Einheiten angegriffen werden.
(das ist weit weg von Extrem stark)
Einen so hohen Booster Einsatz um Woche für Woche einen instant kill hinzulegen, kann es nicht geben, nur vereinzelt wenn Spieler sich Schaden-Booster für einen Push im Turnier aufsparen und daran ist nichts auszusetzen.
Problematisch wäre es, wenn Spieler ihr Turnierspiel mit Echt Geld finanzieren, um wöchentlich solche Mengen an Boostern aus der Akademie zu quetschen... Wo wir bei deinem nächsten Problem wären.
Das zweite Problem scheint mir zu sein, dass wir dank des Phönix der Morgendämmerung schon wieder an dem Punkt sind, an dem der Turniersieg dem gehört, der am meisten Provinzen hat. Weitere Änderungen wie die Einführung neuer Boosterklassen, die das Problem weiter verschärfen, sind also keine so gute Idee, wenn nicht weitere Änderungen am Turnier hinzukommen.
Wenn Inno den Spielern die Möglichkeit bietet, unbegrenzt Hauptpreise mit Spiel brechenden Mechaniken zu kaufen weil "Geld geil ist" und diese Spieler dann Spielelemente aushebeln, liegt es in der Verantwortung des Spiele Herstellers und nicht der Spieler das zu korrigieren.
Daher lasse ich dieses Argument nicht durchgehen, auch wenn ich der Meinung bin, dass dieser Vogel selbst in mehrfacher Ausführung weit überschätzt wird.