Es freut mich fur Dich, wenn Du damit zufrieden bist **ernst gemeint**!
- Es sieht aber für jeden aus der unterschiedlichen Sicht: Händler / Kämpfer, anders aus.
Wenn die angebliche, auf die Spieler und deren Spielweise bezogene Anpassung erfolgt ist, warum werden mir dann regelmäßig "Kampfverbesserer" angezeigt? Meine Spielweise läßt deutlich erkennen, dass ich mindestens zu 99,9% Händler bin (erhalte auch im Turm regelmäßig die "Zwergische Waffenschmiede"/ Kämpfer würden sich über meinen Vorrat freuen, ICH nicht).
- Man könnte die MA aber durch Aufteilung in Kategorien (z.B. Gebäude / Segen / Relikte), in denen man suchen kann, deutlich verbessern.
Das wäre auch für INNO kein Nachteil. Weil man dann schon eher bereit ist eine "Runde" für 50 Dias zu drehen.
Oder man führt halt eine Tauschbörse ein, was INNO vermutlich schon deshalb nicht möchte, weil dies die monetären Ziele beeinträchtigt.
Zum Einen schließe ich mich
@Romilly s Frage an. Eine Sortierung nach Spielweise ist mir auch nicht bekannt, ich lese das nur in diesem Thread immer wieder und habe den Eindruck die Behauptung wurde einfach so übernommen und wird nun wiederholt. Ich konnte kein entsprechendes Update finden, das dies bestätigt. Vielleicht kann mir/uns jemand da weiterhelfen
Zum Anderen interessiert mich, an welchen Gebäuden Du denn als Händler interessiert wärest? In der Aka laufen außer den Kampfbooster i-wann mal diverse Evos durch - die lasse ich jetzt mal außen vor, mangels Artefakten und da sie sich nicht wiederholen, wenn Du sie hast.
Reisende Händler? Ich handle auch regelmäßig, auch wenn ich Mischtaktik spiele, aber die wären vom Nutzen für mich fragwürdig - nichts desto trotz hätte ich meine Stadt damit auch schon voll pflastern können.
Ansonsten gehen da doch zu einem hohen Prozentsatz Kulturgebäude durch (Ich könnte auch behaupten, die sehe ich am Laufenden Band - aber
trotzdem erhalte ich in ausreichender Menge Kampfbooster).
Da würde ich dann also persönlich eher eine mangelnde Alternative zu den Kampfgebäuden sehen, als ein Problem mit der zufälligen Rotation.
Dann ist natürlich die Frage, was bedeutet regelmäßig. Wenn Du die Waffenschmiede nicht nutzt und somit nicht aufstellst empfindest Du die Häufigkeit evtl. auch anders als Kämpfer, da sie ja nur einige Tage halten und sie bei mir entsprechend schnell aus dem Inventar wieder verschwinden.
Ich bin sicher, wer sich die Mühe macht und seine Gewinne (oder gerne auch Angebote in der Aka) über einen
längeren! Zeitraum notiert, wird diesbezüglich feststellen, das der Zufall eben doch rein
zufällig arbeitet.
Zu 2. Genau das passiert ja schon, da ist Romilly ebenfalls drauf eingegangen.
Seitdem halte ich den genannten Slot für Zeitbooster immer frei und die kann ja nun wirklich
jeder benutzen, da man auch Güter mit FF und Zeitsegen auf Vorrat boosten kann. Da ich persönlich den Kampfboostern sehr viel abgewinnen kann, halte ich die Gebäude Slots ebenfalls frei.
Als Händler wären es dann vielleicht eher die Segen? Klar, wenn dann die Portalsegenwelle dran ist, muss man das auch mal aussitzen.
Was genau meinst Du mit, darin Suchen können? Da Du erwähnst das würde die extra Runde fördern, kann ich das gerade so gar nicht einordnen.
Ich lese ja immer wieder das einige Spieler enttäuscht sind, das die
Wahl zwischen Handel und Kampf nicht so richtig gegeben sei. Ich glaube, da viele Spieler diese Wahl aber gerne treffen möchten, liegt das Problem auch mit hierin - als Mischspieler hat man wohl auch einfach mehr Möglichkeiten mit den Angeboten. Aber hier wäre mein Fazit: Das Problem liegt dann in der Spielweise, nicht beim Zufallsgenerator. Wenn man einen Aspekt des Spieles Links liegen lässt, dann gibt es leider eine Menge überflüssiger Möglichkeiten. Und das meine ich in keiner Weise böse oder wertend, sondern rein feststellend.