Vielleicht hab ich mich da etwas schief ausgedrückt, wenn ich manche Gebäude den "Gütergebäuden" zugerechnet hab. Ich hab einfach versucht, irgendwelche Kategorien zu bilden.
Ich gönn auch jedem Händler/gemischt Spieler seine Gebäude, die ihn in seiner Spielweise unterstützen- und ich will ganz bestimmt keinem Händler irgendwelche Gebäude "wegnehmen", die sie in ihrer Spielweise unterstützen können und ich wollt schon gar nicht, die Diskussion Händler ./. Kämpfer wieder anfachen.
Worauf ich hinweisen wollte war, dass - aus meiner Sicht jedenfalls- ein gewisses Missverhältnis in der Akademie zu Lasten der Kampfunterstützer besteht, wenn in einem ganzen Monat grad mal 5 % (im laufenden Monat grad mal 2 %) der Gebäude in der Aka den Kampfverstärkern zugeordnet werden können aber 34 % reines Kulturzeugs ist und selbst die Verkaufsstände allein mehr als 8 % ausmachen.
Wenn bei Dominus die Kampfverstärker häufiger auftauchen- schön für ihn- aber bei mir tauchen sie seit Monaten kaum noch auf (drum hab ich überhaupt erst angefangen, mir aufzuschreiben, was im Gebäudeslot kommt) und ich muss jedes Mal überlegen, wann ich die noch vorhandenen am sinnvollsten aufstell und wie viel Zeitbooster ich einsetzen muss, um sie möglichst gut auszunutzen. Dass sie stapelbar sind, hilft da wenig, wenns teilweise nicht mal für 1 jeder Art reicht.
Ich seh auch die "Bevorzugung" der reinen Kämpfer durch Feuerphönix, Braunbär, zwergische Waffenschmiede und die - zumindest theoretisch- stapelbaren Kampfverstärker nicht (in der Praxis wärs schön, wenn ich wöchentlich wenigstens einen von jeder Sorte hätt
.
Für die Händler gibts einige "Handelsverstärker", allen voran die "Fabelhafte Fabrikation", die sie - ohne auf Zufallsprinzip angewiesen zu sein, täglich in ihrer Aka herstellen können und die - jedenfalls meinem Eindruck nach- massenweise beim Turnier reinkommen (und ja, ich seh auch, dass die noch schneller ablaufen, wie die Kampfverstärker), es
es gibt den Sturmphönix und den goldenen Phönix und den Pandabären und die Schneeeule , deren Fütterung die Güterproduktion ordentlich ankurbeln
und es gibt bei ausnahmslos jedem Evogebäude Güter, die zur normalen Produktion in den Manus dazukommen (bzw. wie in meinem Fall, die Manus - wie zB die Elixiermanus- sogar ganz ersetzen, während es seit Braunbär, Eisbär und Feuerphönix aus dem Jahr 2019 (also weit vor meiner Zeit) eigentlich keine Evogebäude mehr gibt, die das kämpfen vereinfachen könnten (vielleicht abgesehen von Hexenhaus, das wenigstens ein paar Spuckkförsche täglich abwirft) .
Klar, auch Spieler, die vor allem auf Kampf setzen (einfach weils ihnen am meisten Spaß macht, auszuprobieren, wie man die Gegner besiegen kann, wie man das Gelände zu seinem Vorteil nutzen kann, weils spannend ist, ob die Truppen auch noch für die 3. Welle herhalten usw... während sie das "Liefern" einfach ein bisserl fad finden) brauchen Güter. ... aber für die reichen die Evogebäude und für Gut 1 noch ein paar Manus (braucht man ja auch für die Armreife bei der GA, drum dürfen sie stehen bleiben).
Verkaufsstände und Manamühlen können für Mana sinnvoll sein (wenn die Eventgebäude nicht mehr ausreichen- )- aber vermutlich wird sich kein Spieler jeden MOnat 15- 20 neue von denen aufstellen (wie gesagt: die laufen nicht ab)
Orknester haben zwar den Vorteil, dass sie Kultur geben und nicht wie die Rüstkammern verbrauchen- aber Rüstkammern haben den Vorteil, dass sie die Trainingsgröße in Kaserne, Söldnerlager und Trainingslager erhöhen und damit verhindern, dass die Gebäude über Nacht- oder wenn man sonst mal längere Zeit nicht on kann- leer laufen - klar: Bollwerk und Pilze helfen da auch, aber die muss man erst mal mühsam mit WP ausbauen (und dann wirken sie sich auch wieder negativ in Turm und Turnier aus)- und sooo viele Orks braucht man auch gar nicht. Obwohl meine Orkproduktion in den Rüstkammern immer auf 2 Tage-Modus läuft um Vorräte zu sparen, stauen sich die Kerle inzwischen im 6stelligen Bereich.
Die Evogebäude, die den Gebäudeslot blockieren könnten, hab ich auch sofort hergestellt und jetzt gammeln halt Sturmphönix, goldner Phönix, Stonehenge etc, im Inventar rum (kein Problem).
Regenbogenkäfige sind tatsächlich - jedenfalls für meinen Spielstand - Kapitel 9- und meine Spielweise) noch die am nützlichsten, da nur 1 x . Ansonsten schau ich aber, dass ich keine Lücken hab, die ich mit reinen Kulturgebäuden stopfen müsste (da geh ich eher auf Kultur+ Einwohner, um mir Wohnhäuser zu sparen).
Vorräte sind bei mir tatsächlich der Schwachpunkt (Kultur - bis jetzt jedenfalls- nicht, die bewegt sich zwischen 160- 190 %, notfalls mit "magischer MItgift- ebenfalls reichlich im Turnier), aber ich hab nur 5 ausgebaute Werkstätten (und will auch nicht mehr aufstellen)- aber da behelf ich mir halt mit "verzauberten Vorräten", wenn ich grad mal mehr Zeit hab, nebenher alle 15 min oder wenigstens stündlich aufs handy zu klicken oder mit den Vorratssegen, wenn mal wieder "Bärenfütterung" war.
Vielleicht hat inno ja ein Einsehen und erhöht das Auftauchen der Kampfverstärker in der Aka (gern zu Lasten von irgendwelchem Kulturkleinkram) und ganz vielleicht gibts ja auch irgendwann mal wieder in einem Event ein Evogebäude, das den Kämpfern nützt (gern auch als Auswahlgebäude zu einem Evogebäude, das den Händlern einen Vorteil bringt.. so wie bei den Phönixen...