Hallo, zusammen,
als Erz „markiere“ ich regelmäßig zu lange Rundmails als „> geschlossen <“, z. B. Förderketten oder Quickfill, die dann auch nicht mehr benutzt werden und jede:r nach Belieben löschen kann. In meiner Abwesenheit übernimmt das ein:e Stellvertreter:in.
Der Hintergrund ist, dass das Spiel mit jedem Nachladen großer und immer größerer Datenmengen beim Starten oder Bildwechseln von der Weltkarte in die Stadt immer länger braucht bis es in Zeiten von Hochaktivität völlig versagt, was ja nicht sein muss. Und gerade regelmäßig genutzte Rundmails verschwinden ja auch nicht einfach so.
Warum jemand Tausende von Nachrichten für irgendwann später noch aufbewahren muss, verstand ich schon vor dreißig Jahren als IT-Servicetechniker nicht, aber wir schaffen ja weltweit ständig immer mehr Speicherkapazitäten für digitale Nachlässe, die eigentlich niemand mehr jemals benötigt.
Ich bin dagegen, ein ohnehin nicht komfortables Nachrichtensystem durch kosmetische Änderungen letztlich genauso unkomfortabel zu belassen (-;
Sinnvoller wäre es, gewaltige Nachrichtenanhäufungen lokal für sich selbst aus dem Spiel hinaus archivieren zu können, wer es denn benötigt, was bisher nur durch umständliches Kopieren und Irgendwoanderseinfügen möglich ist. Das wird aber wohl datenrechtlich nicht umsetzbar sein.
Es bleibt also an den jeweiligen Gemeinschaften hängen, sich passend zu organisieren, was grundsätzlich eine gute Kommunikation und Geduld erfordert. Wie ich hier so lese, scheint das auch meistens der Fall zu sein. Alle anderen können es bestimmt lernen.
Grüßle und einen schönen Restsonntag
Xyrx