Da ich von Orks bis Elvenar im 4 Wochen Rhythmus gelaufen bin denk ich mal das mein Lagerstand von einer Mille eine "geringe" Orkmenge ist für einen Aktiven Spieler.
Nur mal so als Einwurf, während einer Gast-Rasse (wenn ich in dieser bin) kämpfe ich nie, da verhandel ich zu 100%.
So habe ich 3 Turniere a' 25 Provinzen volle 6 Runden verhandelt ...... ..... ups 1 Million Orks weg.
5-6 Schleifen a' 5 Slots Ork-Krieger (die du nur rekrutieren kannst) durchziehen (Boostern) bei 12 Rüstkammern .... ups 500k Orks weg.
Hier muss man eben planen und auch mal ansammeln lassen, doch was ich dir damit sagen möchte ist, der Ork bedarf liegt rein an deinem Spielstill und den muss man eben anpassen.
So kann 1 Million sehr wenig sein, aber auch sehr viel. Für mich viel zu wenig.
Allein für die Truppen gehen schon mal 500k Orks drauf und wenn ich kein Bock habe zum kämpfen und mal wieder verhandel, ja dann gehen im neuem Turniersystem schon mal Millionen Orks drauf (auch hier je nach Spielstil).
Aber ja, 1 Million Orks ist eine sehr "geringe" Menge, wenn du ausbauten und Forschungen dazu ziehst.
Du nimmst jetzt als Vergleich echt das letzte Kapitel her wo die meisten Spieler von den Zahlen keine Ahnung haben und wo das Verhältnis komplett auseinandergelaufen ist.
Bring bitte relevante Beispiele wie z.b. Kapitel 9,10,11
Klar ist das letzte Kapitel (derzeit) relevant, denn da es sich hier um ein Aufbauspiel handelt, kommt eben jeder auch mal dahin, demnach ist ein Vergleich des derzeit letzten Kapitels durchaus angebracht.
Jedoch würde ich solch einen Ork-Segen nicht gut heißen und auch dagegen stimmen, warum haben hier Vorredner schon sehr gut argumentiert.
Was den Saat und Mana-Segen betrifft, so gibt es zahlreiche Gebäude aus Events (die ja nicht wenig sind), in der Aka
und ich kann beides antreiben durch ausbauten gewisser Wunder, mehr Provinzen etc. Auch hier muss man eben planen.
Da man aber den Portal-Segen eingeführt hat und einige Spieler (welche nicht Foren lesen etc.) "an eine Wand rennen",
weil sie die Mengen beim weiter voranschreiten im ICE-Tempo nicht mehr bewerkstelligen können,
spricht nichts gegen diesen oder solch einen Segen!
Diese Suppe hat sich in "meinen Augen" Inno mit dem hervorbringen des Portal-Segens selbst zu zuschreiben,
denn gäbe es diesen noch immer nicht, so würde man folglich auch länger in einer Gast-Rasse verweilen,
da man die Gast-Rassen-Güter sammeln muss um Forschungen freizuschalten.
Durch den Portal-Segen jedoch, muss ich in einigen Kapiteln nicht mal Gast-Rassen-Güter ansammeln oder nur sehr wenig,
da man ja den Portal-Segen nutzt.
Folglich sammelt die Trauerweide
z.B. nicht das erforderliche Mana (es sammelt sich nichts an).
Was die Steigerung von Saat betrifft,
so hatte ich mit der Saat nie ein Problem, das liegt jedoch daran,
dass es eben keinen Portal-Segen gab und ich so mehr und mehr Provinzen freispielte während einer Gast-Rasse, sodass mein Saateinkommen über den Händler anstieg.
Auch das ist durch die Portal-Segen bei vielen nicht mehr der Fall, denn sie machen pro Gast-Rasse aufgrund des schnelleren vorankommens (mit dem Portal-Segen) ein, zwei oder eventuell 6 bis 10 Provinzen auf (Erkunden/Einnehmen)
und dies ist in den oberen Kapiteln für ausreichend Saat über den Händler zu wenig.
Der Händler ist und sollte bei jedem die Haupteinnahmequelle von Saat sein, doch um diese zu erhöhen sind Provinzeinnahmen erforderlich und der permanente Wunderausbau.
Dies ist aber bei dieser Geschwindigkeit die so manch Spieler dank Portal-Segen an den Tag legt, gar nicht oder nur schlecht möglich!
Man sieht es auch ganz deutlich an Hand des Weltkarten-Fortschritts der Spieler selbst.
So sind bereits sehr viele mit nicht einmal 30.000 Pkt. Weltkarten-Fortschritt im Kapitel 15/16 und das ist zu wenig.
Gesamt:
(Das haben viele nicht und somit hängt man)
Ergo, Inno hat den Spielverlauf drastisch erhöht durch die Portal-Segen, doch die erforderlichen Mengen nicht gesenkt, sodass durch die Geschwindigkeit das hohe ansammeln wie früher nicht mehr möglich ist und von daher spricht nichts gegen einen solchen Segen.
Denn nur durch das schnelle vorankommen des Portal-Segens ist es für viele Spieler in den hinteren/oberen Kapitel ein Kampf/Krampf.
Beim einführen des Portal-Segens hat Inno daran nämlich nicht gedacht!
Klar ist es dann so, dass die etwas älteren Spieler auch folglich mehr im Lager hätten, wenn sie die Kosten angepasst hätten mit Einführung des Portal-Segen. Doch hierbei muss sich dann der Unternehmer Gedanken machen was er lieber möchte.
Mehr und mehr hinzukommende neue und zufriedene Spieler oder mehr und mehr gefrustete Spieler und Tote Städte (Karteileichen).
Das kannst du nennen wie du möchtest Sardukar, denn die meisten Spieler wissen was damit gemeint ist. Der Name an sich entstand ja durch Spieler und ob ich nun sage, da ist die 10. Ring-Bremse oder der 10. Ring-Orkbedarf ist irgendwo egal.
Ist wie, steig jetzt in Wagen oder steig jetzt ins Auto, bzw. iss jetzt dein Brot oder esse die Stulle, im Prinzip alles das gleiche.
So haben sich in den Jahren, Spieler gewisse Namen ausgedacht und angewandt (Rüsi = Rüstkammer / Aka = Magische Akademie).
Tatsache ist das ein Spieler im Kapitel 4 nach 222 Provinzen im Ring 10 nicht weiter kommt, da er Orks benötigt, in dem Fall wird er abgebremst und so entsandt hier in diesen Forum das Wörtchen Ork-Bremse, was zu 90% jeder versteht, auch wenn es vielleicht der falsche Ausdruck ist.
Ich bin also für solch einen Mana und Saat - Segen,
denn zum einen schadet es keinem (wer ihn nicht nehmen mag, nimmt ihn nicht / ggf. macht er Fragmente daraus)
und zum anderen ist es bei der stets anwachsenden Spielgeschwindigkeit seitens Inno mehr als angebracht.
Denn es kamen mit den Jahren Zeit-Booster, Portal-Segen, Vorrats- + Münz- Segen etc. hinzu, die es den Spielern ermöglichen schneller voran zu kommen ohne die erforderlichen Mengen angesammelt zu haben im Bezug auf Güter, Saat und Mana aber auch Orks, welche hier aber nicht das Thema sind.