wie schon beschrieben, hängt das von mehreren faktoren ab.
aber als groben anhaltspunkt würde ich etwa
4 x t1
3 x t2
2 x t3
aufstellen, wenn man den tag über hauptsächlich 3 stunden produktionen macht.
ist man weniger oft im spiel, dann jeweils eine manu mehr.
aber wie gesagt, nur als anhaltspunkt.
in den höheren kapiteln braucht man nicht mehr so viele (durch zerfall der höheren güter)
bei werkstätten hängt es sehr davon ab ob man viel kämpft,
dann braucht man viel werkzeug (oder segen) für die truppenausbildung.
wenn es magische sind, sehr gut.
ich hab' nur noch drei magische werkstätten, voll ausgebaut, kapitel 15.
die liefern mir (mit zauber belegt) genug, um alle drei truppenproduktionen
rund um die uhr laufen zu lassen.
normale bräuchte ich mindestens 5-6, und dann auch mehr zauber.
zu rüstkammern kann ich nur sagen, mir reichen 4 (für orks noch 5 orknester) .
es gibt aber auch spieler, die haben 10 oder mehr.
da ist die spanne sehr gross.
mit der stadt spiele ich mischtaktik,
turnier fast ausschliesslich kampf bis provinz 20, mehr mach ich nicht.
im turm die einzelbegegnungen mit kampf,
die mit 2 oder 3 wellen mit verhandlung, immer bis zur spitze.
in meiner zweiten stadt wird nur verhandelt (händlergilde).
da gibts keine ausbildungsstätten für truppen und keine rüstkammern,
dafür ein, zwei manus pro gut mehr.
bisher (kapitel 8) klappt das sehr gut.
turnier auch maximal bis 20.
turm immer bis oben.