DeletedUser10928
Hallo zusammen,
aktuell sind für die meisten Spieler diverse Tagespreise einfach überflüssig, wenn wenige Tage danach ein Gebäude mit viel besseren Werten kommt. Damit in einem Event also nicht 3-6 Kultur only Gebäude, etc. kommen hier mal eine kurze Liste der Dinge die ich mir als Tagespreise/Eventgebäude vorstellen könnte. Ich nehme auch mal die Bereits aktuell existierenden Ausprägungen auf.
Aktuell bereits vorhanden:
* Münzensegen
* Werkzeugsegen
* Zeitbooster
* Kultur
* Kultur + Bewohner
* Kultur + Bewohner + Münzen
* Kultur + Münzen
* Kultur + Werkzeuge/Güter/Mana
* Kultur + Werkzeuge/Güter/Mana/Saat
* Kultur + Kampfverstärker (Kultur vernachlässigbar)
* Set-Gebäude diverser Ausprägungen
* Wunschbrunnen
* irgendwas hab ich sicher vergessen
Weitere Möglichkeiten:
* WP als Hauptpreis (alle anderen "Trostpreise" gibt es auch in einer verstärkten Form als Tagespreis), ggf. als Antikes Wissen
* Federn(entsprechendes Pendant). Aktuell gibt es nur bei Kampfverstärkern und Boostern Dopplertage. Für Leute die nicht gerne kämpfen und unbedingt den Hauptpreis wollen evtl. eine Alternative schaffen, den HP zu erreichen, wenn sie auf andere Belohnungen verzichten. Sollten dann so 60/70/80 Federn als Tagespreis sein denke ich.
* Ressource - Only - Gebäude: Aktuell gibt es nur Kultur-Only Gebäude, Wieso nicht auch Bevölkerung-Only, Mana-Only, etc. einführen. Etwas für Leute die sich gerne spezialisieren und nicht einen großen Misch-Masch aus allem wollen.
* Gebäude mit Kultur/Bevölkerungskosten: Normale Gebäude benötigen in der Regel Kultur und/oder Bevölkerung. Wieso also nicht auch Eventgebäude mit Bedingungen, die dafür eine andere Ressource in erhöhter Form liefern. Beispielsweise ein Opferzirkel (passend zu Drachen & Zauberer), der Bevölkerung benötigt und dafür eine große Menge Mana/etc. liefert.
* auch hier hab ich sicher noch viele Möglichkeiten vergessen.
Ich hoffe wir bekommen so eine große Vielfalt in die Eventbelohnungen, damit es einem schwerfällt, was man haben möchte.
Für mich persönlich gab es in den vergangenen Events wiederholt immer nur 1-2 Tagespreise die interessant waren und da es vielen genausogeht schaffen wir evtl. so etwas mehr Abwechslung.
Da aus Implementierungsicht, für die meisten der genannten Vorschläge die Mechanik bereits implementiert ist, sollte es ein relativ geringer Aufwand sein, die genannten Ideen zu implementieren.
Gruß,
Syo
aktuell sind für die meisten Spieler diverse Tagespreise einfach überflüssig, wenn wenige Tage danach ein Gebäude mit viel besseren Werten kommt. Damit in einem Event also nicht 3-6 Kultur only Gebäude, etc. kommen hier mal eine kurze Liste der Dinge die ich mir als Tagespreise/Eventgebäude vorstellen könnte. Ich nehme auch mal die Bereits aktuell existierenden Ausprägungen auf.
Aktuell bereits vorhanden:
* Münzensegen
* Werkzeugsegen
* Zeitbooster
* Kultur
* Kultur + Bewohner
* Kultur + Bewohner + Münzen
* Kultur + Münzen
* Kultur + Werkzeuge/Güter/Mana
* Kultur + Werkzeuge/Güter/Mana/Saat
* Kultur + Kampfverstärker (Kultur vernachlässigbar)
* Set-Gebäude diverser Ausprägungen
* Wunschbrunnen
* irgendwas hab ich sicher vergessen
Weitere Möglichkeiten:
* WP als Hauptpreis (alle anderen "Trostpreise" gibt es auch in einer verstärkten Form als Tagespreis), ggf. als Antikes Wissen
* Federn(entsprechendes Pendant). Aktuell gibt es nur bei Kampfverstärkern und Boostern Dopplertage. Für Leute die nicht gerne kämpfen und unbedingt den Hauptpreis wollen evtl. eine Alternative schaffen, den HP zu erreichen, wenn sie auf andere Belohnungen verzichten. Sollten dann so 60/70/80 Federn als Tagespreis sein denke ich.
* Ressource - Only - Gebäude: Aktuell gibt es nur Kultur-Only Gebäude, Wieso nicht auch Bevölkerung-Only, Mana-Only, etc. einführen. Etwas für Leute die sich gerne spezialisieren und nicht einen großen Misch-Masch aus allem wollen.
* Gebäude mit Kultur/Bevölkerungskosten: Normale Gebäude benötigen in der Regel Kultur und/oder Bevölkerung. Wieso also nicht auch Eventgebäude mit Bedingungen, die dafür eine andere Ressource in erhöhter Form liefern. Beispielsweise ein Opferzirkel (passend zu Drachen & Zauberer), der Bevölkerung benötigt und dafür eine große Menge Mana/etc. liefert.
* auch hier hab ich sicher noch viele Möglichkeiten vergessen.
Ich hoffe wir bekommen so eine große Vielfalt in die Eventbelohnungen, damit es einem schwerfällt, was man haben möchte.
Für mich persönlich gab es in den vergangenen Events wiederholt immer nur 1-2 Tagespreise die interessant waren und da es vielen genausogeht schaffen wir evtl. so etwas mehr Abwechslung.
Da aus Implementierungsicht, für die meisten der genannten Vorschläge die Mechanik bereits implementiert ist, sollte es ein relativ geringer Aufwand sein, die genannten Ideen zu implementieren.
Gruß,
Syo