Hatte mich auch schon geärgert, das die Werkzeuge nicht handelbar sind. Doch so nervig der immer wieder auftauchend Mangel an irgend einer Zutat ist, um so schöner die Herausforderung alle Produktionsprozesse mit Voraussicht zu betrachten.
Mittlerweile sehe ich auch die Stufen und Sprünge, beim Ausbau von Gebäuden, gar nicht mehr so negativ. Es sind halt Anforderungen, welche dem Spiel immer wieder kleine Hürden aber auch Anreize geben sollen. Und um diese zu bewältigen, muss man nicht immer gleich die Geldbörse öffnen sondern auch ein wenig das Gehirn mit Denkarbeit belasten (macht natürlich das Spiel dann für manchen der auf Arbeit zockt unakzeptabel).