Erst einmal grundlegend zum Thema selbst: Ich stimme dem Grundgedanken des Themas zu. Spieler (Gesamtheit aller) sollten sich mehr darüber bewusst werden, was sie wann, wie und wo schreiben. Vor allem was sie mit dem was sie schreiben ausdrücken.
Im Umkehrschluss allerdings darf man Geschriebenes nicht wie Gesprochenes verstehen. Viele Beiträge werden hier unnötig emotional aufgefasst oder es werden Dinge in diese hineingedeutet, die schlichtweg nicht darin enthalten sind. Tacheless zum Beispiel mag sicher nicht immer den richtigen Umgang finden, grundsätzlich werden aber Aussagen von ihr oft auf die absolute Goldwaage gelegt. Das geht soweit, dass Spieler einen Moderator nur aufgrund seiner Tätigkeit als Moderator angreifen, so als würde die Tätigkeit selbst jegliche Tauglichkeit einer Aussage dieser Personen egalisieren.
Dies war einer der Gründe weshalb ich zu meiner Anfangszeit hier im Forum eine Mitarbeit, die über das normale Maß eines Spielers hinaus geht, abgelehnt habe. Ich weiß wie ich schreibe und ich weiß das ich oftmals Provokation in Form von Ironie als Stilmittel gebrauche. Doch bedeutet Provokation nicht zwangsweise, dass jemand damit ausschließlich schaden will, sondern es ist eine sehr wirkungsvolle Art sich Gehör zu verschaffen oder nachdrücklich auf zugrunde liegende Probleme hinzuweisen. Nicht umsonst wird Ironie, oder im Extremfall auch Sarkasmus im politischen sowie sozialgesellschaftlichem Bereich häufig und gerne verwendet.
Viele sehen das allerdings nicht so, weil sie es aus dem mündlichen Sprachgebrauch gewohnt sind jegliche Form von Gegenwind als Angriff wahrzunehmen, selbst wenn der Andere nicht einmal eine Gegenposition einnimmt, sondern nur eine andere Meinung zum Wohle der eigenen Argumentation aufzeigt. Wenn meine Aussagen dann noch einen dunklen Rahmen gehabt hätte, hallelujah.
Also ja, der Ton ist oftmals rau und es liegt ausschließlich an jeder Person selbst etwas zu ändern. Nicht nur indem man darüber nachdenkt was der andere sagt, sondern auch darüber was man selbst sagen möchte, bevor man einen entsprechenden Beitrag abschickt. Das ist allerdings nicht nur hier im Forum so, sondern an vielen Stellen im Leben universal anwendbar. Geschriebene Konversationen halten, aufgrund ihres zeitlichen Umfangs und der nur passiven Interaktion mit Anderen, unweigerlich mehr Stolperfallen bereit, als Gesprochenes (solches hat bereits eine Menge davon) und dafür ein Bewusstsein zu entwickeln ist der erste Schritt in die richtige Richtung.
Danach, und diesen Ratschlag muss ich mir auch oft selbst ins Gedächtnis rufen, kann man darüber nachdenken was es heißt konstruktiv zu kritisieren. Hierzu zählt dann nämlich auch, dass man seinen Kommentar nicht mit Worten wie "Brennt bei euch der Baum?" oder "Inno ist absolut geldgierig, alles Abzocke hier." einleitet, sondern sich an die Zeit in der Schule zurückerinnert (
Hatte ich etwas von Provokation erwähnt?) und stets mit dem Aufzeigen positiver Aspekte beginnt. Es hat niemand etwas dagegen, dass Spieler negative Aspekte zur Ansprache bringen, doch wenn sich in einem gesamten Beitrag nur Negativa finden lassen, dann ist das keine konstruktive Kritik, sondern, und das schmeckt sicher dem ein oder anderem nicht, Gemecker. Vor allem wenn entsprechende Aussagen dann nicht belegt oder mit dem Konjunktiv angeführt werden (Bsp. Eine Änderung von XY sollte relativ einfach sein, also warum wird das nicht gemacht?).
Die Kunst des konstruktiven Kritisieren ist es nämlich dem Kritisiertem Probleme aufzuzeigen, die durchaus unangenehm sein können, ohne aber diesem das Gefühl zu geben selbst unangenehm zu sein. (Der Ton macht die Musik) Gelingt einem dies nicht, wird der Kritisierte in neun von zehn Fällen abblocken und man erreicht nichts weiter als das genaue Gegenteil von dem was man eigentlich erreichen wollte. Es ist nicht falsch Missstände in aller Deutlichkeit aufzuzeigen, solange man im Anschluss den Schritt weitergeht und nicht in endloser Manie um das Kernproblem Kreise zieht, sondern entsprechend Lösungsvorschläge präsentiert oder zumindest sich von der Einstellung lösungsorientiert zeigt. Ist das nicht der Fall, landet man in der Regel in einer Grundsatzdiskussion. Etwas, dass man hier im Forum in beständiger Regelmäßigkeit vorfindet.
[...]in FOE bleibt der Preis der Erweiterungen immer gleich, ein klarer anreiz zu kaufen auch für Leute mit weniger Geld[...]
Jain, sie werden ebenfalls von Zeit zu Zeit teurer. Nur eben in einem moderaterem Rahmen und unter der Prämisse, dass man bei FOE Diamanten relativ regelmäßig erspielen kann. In diesem Fall heißt regelmäßig natürlich nicht nur bei Abschluss eines Kapitels, sondern in kleinen Mengen mehrfach in der Woche (Über Event-Gebäude, dem Pendant zu den Turnieren, Schleifenquests, Hauptquestreihe...). Hat immer ein wenig mit Glück zu tun.
Allerdings, und das darf man auch nicht außer acht lassen, war das bei FOE auch nicht immer so. Am Anfang, als das Spiel kleiner war, gab es nur wenige Quellen für Diamanten Ingame und erst nach und nach, mit stetem Spielerwachstum, wurden die Möglichkeiten reichhaltiger. Einiges muss sich auch bei Elvenar noch entwickeln und dem muss man zwangsweise Zeit geben. Es ist gut, dass die Entwickler von Elvenar versuchen Dinge auszuprobieren, selbst wenn es sich letztlich nur als negativere Form eines Features von FOE herausstellt. FOE beginnt in jüngster Zeit tatsächlich auch einige Dinge von Elvenar zu übernehmen, was Elvenar eben wirklich gut gemacht hat. Die Verknappung von Baufläche, vor allem in höheren Zeitaltern ist auch bei FOE ein nicht zu verachtender Faktor und sorgt in jenen Foren ebenfalls regelmäßig für Missgunst.
Trotzdem ist das Miteinander beider Spiele - kommen schließlich vom selben Hersteller - keine grundlegend schlechte Sache. Das Einzige was mich daran stört ist, dass im Forum oft versucht wird Parallelen konsequent abzustreiten, wenngleich sie recht offensichtlich ziehbar sind. Letztlich gehört dieses Thema aber gar nicht so sehr hier her, weshalb ich es an dieser Stelle von meiner Seite aus beende.
PS: Mh, der Beitrag ist wieder viel zu lang geworden ... Berufskrankheit. :O