...na, dann fang ich halt mal an - versteh das bitte nicht als Kritik an dir, aber einige deiner Kritikpunkte kann man sehr wohl umgehen bzw. sie stimmen so nicht ganz....
1. Das stimmt schon mal nicht, denn im Handwerk gibt es jede Menge Rezepte für ALLE Zeitbooster - und für deine Einzelleistung und die damit verbundenen Gewinne, brauchst du keine Gemeinschaft - du wirst alleine halt kaum recht weit in der Gemeinschaftsbewertung kommen, was aber klar sein sollte.
2. und 3. In der Forschung musste man eigentlich schon immer, bis auf wenige optionale Forschungen ALLES erforschen, dass hängt damit zusammen, dass Spieler, die gerne HANDELN UND KÄMPFEN sonst extrem im Nachteil wären (weil für die ja eben (fast) alle Forschungen Sinn ergeben - Händler z.B. würden sich ja sonst die ganzen Kampf-Forschungen einfach sparen - auch ist es von INNO so gewollt, dass man jederzeit seine Ausrichtung (Handel/Kampf/beides) ändern kann, ohne dann xxxxxx Forschungen nachholen zu müssen - das war aber auch schon immer so - da hat sich nie was dran geändert.
3. Das war früher tatsächlich etwas unnütz, macht aber jetzt mehr Sinn, seitdem es erweckte Güter gibt, für die du eben andere Bonusmanus brauchst - wäre es dir lieber, wenn es für alle 3 Typen nur noch eine Forschung geben würde, diese aber dann das 3-fache kostet?
4. Also ich finde meine Stadt durchaus "schön" - es gibt mittlerweile so viele verschiedene Eventgebäude, dass man da ganz viel gestalten kann - auch einzelne Stadtviertel - ob dann deine Produktion noch deinem Ressourcenbedarf entspricht, ist eine Aufgabe, die DU lösen musst, etliche Spieler bekommen das ganz gut hin - du wirst auch nicht dazu gezwungen, deine Gebäude auszubauen, sie also zu verändern. Aber das mit dem Ausbau mit Verzicht auf Optikänderung haut eben nicht wirklich hin, weil die Gebäude ja auch immer größer werden, wenn sie mehr leisten. Außerdem würdest du dich sicherlich schwer tun, wenn du keinen Überblick mehr hättest, in welcher Stufe sich deine Gebäude befinden - oder? Ich hab übrigens lange Zeit nach Optik ausgebaut, soll heißen, ich hab mich im Wiki über die neuen Gebäudestufen informiert (sind da ja alle aufgelistet) und dann entschieden, auf welche Stufe ich ausbauen will und dann mithilfe des Elvenarchitekten (
www.elvenarchitect.com) ausprobiert, wie das mit den Arbeitern dann hinhaut. Die (für mich) hässlichen Ork-Gebäude hab ich mehr oder weniger übersprungen - auch bleib ich lieber lange Zeit bei den blauen Dächern - die roten gefallen mir nicht so gut - das geht alles, auch wenn man dann natürlich für den Gesamtfortschritt ein paar Abstriche machen muss.
5. Der "Platzmangel" ist ein Grundbaustein von Elvenar - man könnte auch sagen, Elvenar ist eher ein "UMBAU"-Spiel, wie ein Aufbauspiel - es wäre gut, wenn du dich zu jedem neuen Kapitel damit auseinandersetzen würdest, was du denn überhaupt noch alles von den vorhandenen Gebäuden brauchst, wo der Ausbau sinnvoll ist, oder ob da auch mal was weg kann (gibt ja jetzt den tollen Teleporter, da muss man das nimmer verkaufen/abreissen). Wenn du immer wieder mal entrümpelst, ist das sehr sehr platzsparend (man spart ja nicht nur den Platz, sondern gleichzeitig auch Arbeiter, Kultur, Güter und kann so vielleicht gleich noch mehr entsorgen)
6. nochmal - schlag doch dann bei den Eventgebäuden fleissig zu - da kannst du dir schön welche zu einem Thema zusammenstellen und praktischerweise kannst du bei denen sogar die Optik und Größe beibehalten, denn du brauchst hier nur die Kapitel mit RR leveln oder du holst dir die gleichen Gebäude einfach in einem Jahr wieder - das Meiste wird ja schön immer wieder mal angeboten. Naja, und bei einem Strategiespiel kann es durchaus vorkommen, dass man da viele gleiche Gebäude hat - kommt halt auf deine Strategie an - in meiner kommt kein Einheitsbrei vor.
7. Die Storyline (Kapitelquests) erzählt eine Geschichte, die zwar manchmal hilfreich sein kann, aber nicht dazu da ist, deine Stadt optimal aufzubauen - es ist einfach nur die Geschichte zur jeweiligen Gastrasse bei der du halt verschiedene Aufgaben lösen sollst, die zu der Geschichte passen - sie leiten dich grob durch den Forschungsbaum, du wirst aber nicht dazu gezwungen, das alles nacheinander abzuarbeiten - wenn du die Storyline blöd findest, dann lass sie einfach weg und dann kannst du die Aufgaben nach der nächsten Kundschafterforschung einfach ablehnen - die meisten Aufgaben bringen doch eh nur Gold und Werkzeuge, und wenn doch es doch was anderes als Belohnung gibt, dann kannst du immer noch entscheiden, ob du die Aufgabe dann machen willst oder nicht - spielrelevant sind diese Aufgaben nicht.