Wenn ich mir versuche, vorzustellen, wieso ich die einfache Bedingung "457 Provinzen abgeschlossen, nächste Erweiterung nach x Provinzen" (x ist mir derzeit natürlich noch nicht bekannt) umwandeln soll in sowas wie "457 Provinzen abgeschlossen, wenn aktuell mehr als 457 dann y=aktuell sonst y=457 und nächste Erweiterung bei y+x" - wozu die Mühe, all der Programmieraufwand? Wegen den paar, die jetzt schon weiter sind? Und das muss ich dann für die Zukunft immer weiter spinnen...
Das wird gehen wie bei den Kapiteln, und die drüber sind bekommen gleich ein paar Quadrate dazu - alles andere wäre unlogisch.
Oder brauchten "Überscoutete" jetzt etwa mehr als 280 Provinzen für das neue Kapitel?
Dass INNO sich ein paar Erweiterungen frei hält, um nicht gleich bei JEDER neuen Gastrasse die Spielfläche vergrößern zu müssen, ist dagegen vollkommen logisch. Aber irgendwann werden sie nicht drumherumkommen - und je nachdem, wieviele neue Quadrate dann dazu kommen, geht das ganze Ding mit ner anderen Grenze von vorne los...
Dies Spiel hier ist doch auch ein Marketing-Projekt und Wirtschaften bedeutet, mit minimalem Aufwand den höchstmöglichen Ertrag zu erzielen.