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Nachbarschaftshilfe

Status
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DeletedUser138

Was ich blöd finde, wenn um einem herrum nur "kleinere" sind oder die nur alle Nase lang mal vorbeigucken und den Sinn der Hilfe nicht kennen oder Verstanden haben. Im End ist man Machtlos wenn man im toten Gebiet wohnt, selbst der Handel leidet darunter oder kommt gar nicht erst zu stande.
 

DeletedUser

Amorya, das freut mich für Dich, anscheinend hast Du eine aktivere Nachbarschaft erwischt.
Ich bin grad zählen gegangen - hab 25 entdeckte Nachbarn. Ich klicke täglich bei allen. Zurückgeklickt wird von 4-7, an manchen Tagen mehr,an manchen weniger, sind aber immer wieder die Gleichen, der Rest ist wenig aktiv bis Karteileiche. Klar, ich klick brav und bekomme immerhin paar Münzen, aber grad mit Gebäude motivieren sieht´s so echt mau aus.
 

DeletedUser143

Eigentlich erschließt sich die Reihenfolge von alleine :rolleyes:

1. Kultur fördern bringt am meisten
2. Baumeister fördern
3. Hauptgebäude bei ganz kleinen Spielern die noch nicht viel haben und eh noch sehr kurze Ausbauzeiten verfügen sowie keine Kulturgebäude haben.

Fazit: Kultur, Kultur, Kultur ;)

Sehe ich genau andersrum, Kultur bringt vor allem im späteren Spielverlauf fast gar nichts mehr .:)
In der Beta bin ich jetzt fast durch und spiele seit Beginn mit 100% Kultur. Um meine Kultur nur auf 125% zu bringen, müssten bei mir schon 5 Gebäude gefördert werden (wurde in der Beta bis heute nicht 1 mal geschafft:p), dabei habe ich doch nur 9, die alles abdecken, 150% ist damit schon gar nicht mehr möglich. Dann müssten die auch noch beim Einsammeln gefördert sein, leider laufen sie aber nur 8h und fällt nur eines raus, war der ganze Aufwand für die Katz.
Auch Baumeister fördern ist grenzwertig, hier fehlt die Funktion, die Förderung abzurufen, wenn man sie braucht, aber sie wird ja leider automatisch aufgebraucht beim nächsten Bau.
Hauptgebäude fördern macht für mich somit am meisten Sinn, Goldmünzen, die man genau dann abholen kann, wenn man on ist und sie brauchen kann.
Gerade wenn die Karte größer wird artet das hier aber noch in eine große Klickorgie aus für recht bescheidenen Ertrag. Und wer eine halbe Stunde klicken mag, holt in der Zeit mit den Schleifenquests (anderes böses Thema - in dem Thread "Handel" diskutiert) das 3 fache raus.
Fazit: Die Hilfe ist hier eher ein nettes Gimmick statt wirklich notwendig. Auch hier macht FoE vor, wie es richtig geht, vor allem mit der erst vor einigen Monaten eingeführten "Helfen"-Funktion - wer es nicht kennt, nur einmal auf den Spielernamen klicken in einer Liste, ohne eine Stadt zu besuchen, fertig. Aber das Spiel ist ja auch 3 Jahre älter.:)
 

DeletedUser147

Ist doch eine tolle Sache, seinen Nachbarn/Freunden zu helfen.

Wie aber weiss ich genau wie diese Hilfe aussehen soll ?

Wie, oder was, mögt Ihr gefördert haben ?

Schreibt Ihr das ins Stadtnamensfenster oder nehmt Ihr was kommt ?


Schaut Ihr, bei Euren Nachbarn ob da was geschrieben steht, oder macht ihr nach Gutdünken ?

Bin gespannt, wie Eure Beiträge ausfallen ;)

Generell freue ich mich über jede Nachbarschaftshilfe, die ich erhalte. Für mich ist das vor allem ein Zeichen, dass diese Spieler „noch am Leben sind“.

In der Beta habe ich alle 96 entdeckten Spieler angeschrieben und sie auch gefragt, was ich bei ihnen fördern soll.
Resultat: 15 Antworten, 4 davon in Sprachen, die ich nicht beherrsche (Ungarisch, Russisch, Italienisch und Französisch). Von den verbleibenden 11 Spielern wollten nur 2, dass ich ihre Main Hall (Hauptgebäude) fördere.

Auf diesem Server habe ich erst 30 Nachbarn bei denen ich –falls möglich – Kulturitems fördere (weil die meisten Spieler offenbar meinen, dies wäre das Günstigste für sie). Wenn ich nicht in Eile bin, beachte ich auch eventuelle Hinweise im Stadtnamen.

Eigentlich erschließt sich die Reihenfolge von alleine :rolleyes:

1. Kultur fördern bringt am meisten
2. Baumeister fördern
3. Hauptgebäude bei ganz kleinen Spielern die noch nicht viel haben und eh noch sehr kurze Ausbauzeiten verfügen sowie keine Kulturgebäude haben.

Fazit: Kultur, Kultur, Kultur ;)

Da bin eher Daruks Ansicht. Es kommt aber immer auf die individuelle Situation des Einzelnen an.
Wichtige Faktoren sind dabei:

Wie viele Spieler fördern dich regelmäßig zu welchen Zeiten?
Wie viele förderbare Kulturgebäude hast du überhaupt?
Auf welcher Stufe befinden sich die Hauptgebäude, deine Wohngebäude und deine Werkstätten.
Wie viel Kultur benötigst du zur nächsten/übernächsten Stufe?

Beispiel:

Ich habe im Durchschnitt 8 Spieler, die mich fördern. Zwei davon früh, zwei nachmittags und 4 abends.
Vorhandene Kulturgebäude: 3 x Heiliger Kodex
Mein Kulturbonus liegt bei 100 %, ich benötige 490 bis 125 %.

Also: aktuell bringt mir eine Motivation meiner Kulturgebäude gar nichts, weil ich dadurch nur 330 Kulturpunkte gutmachen würde, ich brauche aber 490.

Nehmen wir an, ich hätte genügend förderbare Kulturgebäude und alle 8 Spieler würden diese zeitgleich fördern = 880 zusätzlich Kulturpunkte = Kulturbonus + 25%.

Wie wirkt sich das auf meine Münzerträge aus?
Bei 100 % Kulturbonus erziele ich derzeit 5562 Münzen/h
Für die Förderdauer von 8 h erhalte ich 25% mehr, also (5562*8*0,25) +11.124 Münzen.

Bei Werkzeugen (vereinfacht) 892/h
Für die Förderdauer von 8 h erhalte ich 25% mehr, also (892*8*0,25) +1.784 Werkzeuge.
Umgerechnet in Münzen: 17.840

zusätzlicher Gesamtertrag durch Nachbarschaftshilfe: 28.964 Münzen

Alternative:

alle 8 Spieler schenken mir über das Hauptgebäude Münzen.
Mein Hauptgebäude ist auf Stufe 7.
Münzkapazität: 680.000
Höhe einer einzelnen Schenkung: 6.800
8 x 6.800 = 54.400!

Aktuell schlägt Hauptgebäude also Kulturgebäude deutlich um fast das Doppelte!

Auf meinem Beta account ist das Ganze noch drastischer. Dort brauche ich 4.600 Kulturpunkte bis zur nächsten Stufe. Das wären auch 8 Spieler, leider besuchen mich aber durchschnittlich nur vier.

Ich glaube auch, dass dies so ähnlich bei den meisten anderen Spielern so ist. Zumal die Nachbarschaftshilfe ja auch nie zeitgleich stattfindet bzw. die Erträge auf dem Topzeitpunkt oft nicht eingesammelt werden können.
 

DeletedUser

Bisher ist es ( bei mir ) eigentlich völlig wumpe, welchem Gebäude geholfen wird...

Die Münz- und Vorratslager sind eh immer voll bis Oberkante Unterlippe ( aber vielleicht ändert sich das ja noch im weiteren Spielverlauf ;) )

Die Hilfen für meine beiden Baumeister nützen mir ( als Feierabend-Spieler ) eigentlich am wenigsten...
-> wäre schon, wenn man die Baumeister-Hilfen wenigstens sammeln könnte und dann ( z.B am Wochenende ) gezielt einsetzen könnte...
Bisher verpuffen 'se immer völlig wirkungslos !

Somit ist ist eigentlich auch völlig egal, ob man 100% oder 170% Kulturbonus hat...

Wenn auch die Güterproduktionen vom Kulturbonus abhängig wären, dann würde man sich evtl. auch mal "kulturelle Gedanken" machen... ;)
 

DeletedUser

Aktuell schlägt Hauptgebäude also Kulturgebäude deutlich um fast das Doppelte!

Also deine Rechnung mag schon stimmen...ist aber ein "Extremfall"
Bei den meisten läuft das sicher anders...wer hat den nur 100% Kulturbonus? Und viele Häuser hast du scheint auch nicht :rolleyes:

Die Münz- und Vorratslager sind eh immer voll bis Oberkante Unterlippe

Genau...
Und ob ich rund 29.000 oder 54.000 Münzen mehr hab...vernachlässigbar :D:D
Wenn nix im Stadtnamen steht drück ich irgend was...
LG
 

DeletedUser147

Also deine Rechnung mag schon stimmen...ist aber ein "Extremfall"
Bei den meisten läuft das sicher anders...wer hat den nur 100% Kulturbonus? Und viele Häuser hast du scheint auch nicht :rolleyes:



Genau...
Und ob ich rund 29.000 oder 54.000 Münzen mehr hab...vernachlässigbar :D:D
Wenn nix im Stadtnamen steht drück ich irgend was...
LG



Mach mal Spaßeshalber die Rechnung bei dir selbst, da wäre ich echt gespannt darauf. :)

Da ich ein armer no-diamond-player bin und meine Baumeisterhütte somit auf Level 2 ist, geht der Aus- und Aufbau meiner Gebäude halt etwas langsam voran. Ich hab's allerdings auch nicht besonders eilig:) und bin nur auf dem bescheidenen 91. Rang:D

Eine besondere Notwendigkeit, meinen üppigen freien Platz mit Wohnhäusern oder Werkstätten (oder gar Kulturgebäuden) vollzupflastern besteht nicht, weil es mir genauso wie Johnnie Walker geht und ich meine überschüssigen Münzen und Werkzeuge ständig beim Händler gegen Rohstoffe eintauschen muss:D

Im übrigen bin ich beileibe kein Einzelfall:cool:.Wenn du dich ein bisschen auf dem Beta-Server rumtreibst und dich auch im dortigen Forum informierst, wirst du feststellen, dass die meisten Endgamer dort bei 100 % Bonus stehen.

Aber mach mal bei dir die Rechnung, vielleicht bist du ja der Extremfall auf der anderen Seite;)
Wäre dann sicher für den einen oder anderen Spieler ein Anreiz dir nachzueifern:rolleyes:
 

DeletedUser

Ich versuche mich am Stadtnamen zu orientieren und ändere meinen Stadtnamen auch den Quests entsprechend.
Wenn ich sehe, es wird gebaut: Baumeister.
Ansonsten werden - im Wechsel - Kultur und Hauptgebäude gefördert...

Wer was Bestimmtes will kann seine Nachbarn eh anschreiben! -Wobei mir echt ein chat fehlt!
 

DeletedUser

Mach mal Spaßeshalber die Rechnung bei dir selbst, da wäre ich echt gespannt darauf. :)

Hihi...also ich mach in Tag an die 2 Mille Münzen...und Kultur fahr ich mit 125%...wenn ich besucht bin (und da kommen einige) schaffe ich locker 150%...immer besser so :cool:
Aber du hast schon recht auch, gegen Ende sind 100% ausreichend...für was auch ;)
LG
 

DeletedUser144

egal wie über 125% schaff ich nicht. liegt aber zum einen an den 8h und zu anderen an den inaktiven bzw. ab und zu spielern. somit ist in meinen augen das ganze system mit der kultur für die füsse, weil es null bringt. ebensowenig wie die nachbarschaftshilfe!

von daher werde ich meine aktionen betreff nachbarschaft wohl einstellen.

schade das es hier doch genauso das gleiche system wir bei FoE ist :(
 

Noctem

Met & Ambrosia
egal wie über 125% schaff ich nicht. liegt aber zum einen an den 8h und zu anderen an den inaktiven bzw. ab und zu spielern. somit ist in meinen augen das ganze system mit der kultur für die füsse, weil es null bringt. ebensowenig wie die nachbarschaftshilfe!

von daher werde ich meine aktionen betreff nachbarschaft wohl einstellen.

schade das es hier doch genauso das gleiche system wir bei FoE ist :(
dir selbst bringt es ein paar Münzen... und ab und zu braucht man die sogar gerade ;)
 

Ashrak

Ehem. Teammitglied
Und ob ich rund 29.000 oder 54.000 Münzen mehr hab...vernachlässigbar :D:D
Wenn nix im Stadtnamen steht drück ich irgend was...
LG

Deswegen hab ich meine Kulturgebäude neben dem Kuhstall. :D
Spätestens bei 100 Nachbarn hat man keine Lust mehr ne Minute zu scrollen.

Und ich hab meist 150% die 20% mehr durch die Nachbarn machen nicht viel Unterschied. Da kann man froh sein das es die 200 nicht mehr gibt.
 

DeletedUser41

Ich helfe jeden Tag all meinen Nachbarn, egal ob was zurückkommt oder nicht. kann/will auf die Münzen nicht verzichten und in Anbetracht, dass der Ausbau eh immer kostspieliger wird ist das ja ne feine Sache :)
Ich selber bin auf 160% und durch die Hilfe der Nachbarn, (zum Glück hab ich paar tolle) läuft die Prod. ganz ordentlich.
 

DeletedUser144

ich habe leider das gleiche problem wie auf dem beta server. wenige leute geben was zurück. daher ist mein ziel auch nicht irgendwo in den 100 zu stehen.
da dies hier nicht FoE ist, sollte an dem system der nachbarschaftshilfe meiner meinung nach was geändert werden.
 

DeletedUser96

Also ich kann meine Kultur immer auf 170% halten.
Das gehört für mich am Anfang zum Pushen meiner Gebäude einfach dazu.
Ich lese hier öfter, dass jemand mal die Kulturgebäude mal das Hauptgebäude gezielt fördern kann, ich kann das nicht.
Bei mir ist es so, das ich auf die beiden Hände klicke und ein- oder mehrere zufällige Gebäude beim Nachbarn gefördert werden.
 

DeletedUser

Ich lese hier öfter, dass jemand mal die Kulturgebäude mal das Hauptgebäude gezielt fördern kann, ich kann das nicht.
Bei mir ist es so, das ich auf die beiden Hände klicke und ein- oder mehrere zufällige Gebäude beim Nachbarn gefördert werden.

Du musst auch das Gebäude, welches Du bei Deinen Nachbarn fördern möchtest, ANKLICKEN o_O --> nur dann bekommt Dein Nachbar die Hilfe ( und Du Deine Belohnungen )
 
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