DeletedUser16353
Das größte Problem Elvenars ist sein Questsystem, sowohl in Events, als auch in GAs.
Es nötigt die Spieler ua. dazu, sinnlose Manus ohne Bonus und kleine Werkstätten zu bauen, für welche man dann Platz schaffen muss. Quests die den Ausbau von Gebäuden verlangen, sind für viele nur dann machbar, indem sie nur für die Quest Gebäude hochleveln, die sie anschließend wieder abreißen. -Das macht wirklich keinen Spaß. Quests die verlangen 50 Getränke herzustellen, ebensowenig.
Kurz: Eine Änderung wäre angebracht!
Quests müssen in einem Strategiespiel danach ausgerichtet sein, dass die beste belohnt wird und sollen nicht ein nerviges Hindernis darstellen, welches das verlangt, was dem eigenen Spiel schädlich ist.
Hier mein Vorschlag:
Zu Anfang eines Events erscheinen im Eventmenü 6 Balken, welche man füllen muss.
Je ein Balken für T1-3, Gold, Vorräte und erfolgreiche Turnierprovinzen.
Hat man jeweils einen Balken gefüllt, erhält man (Punkte), die man für Tagespreise ausgeben kann. Anschließend erscheint ein neuer Balken mit einer höheren Schwierigkeitsstufe, danach ein weiterer, usw..
Bei dieser Art von "Quests" wird das eigene Spiel nicht behindert, denn Gold, Güter, Vorräte etc. sammelt man automatisch ein, wenn man online ist.
Außerdem wird dann derjenige belohnt, welcher erstens seine Stadt effektiv gestaltet, also viele Güter, Gold und alles andere einsammeln kann und zweitens derjenige, welcher häufig online ist. Es ermutigt die Spieler dazu im Spiel voran zu kommen und nicht Dinge tun zu müssen, welche einfach nur lästig und sinnlos sind.
Es nötigt die Spieler ua. dazu, sinnlose Manus ohne Bonus und kleine Werkstätten zu bauen, für welche man dann Platz schaffen muss. Quests die den Ausbau von Gebäuden verlangen, sind für viele nur dann machbar, indem sie nur für die Quest Gebäude hochleveln, die sie anschließend wieder abreißen. -Das macht wirklich keinen Spaß. Quests die verlangen 50 Getränke herzustellen, ebensowenig.
Kurz: Eine Änderung wäre angebracht!
Quests müssen in einem Strategiespiel danach ausgerichtet sein, dass die beste belohnt wird und sollen nicht ein nerviges Hindernis darstellen, welches das verlangt, was dem eigenen Spiel schädlich ist.
Hier mein Vorschlag:
Zu Anfang eines Events erscheinen im Eventmenü 6 Balken, welche man füllen muss.
Je ein Balken für T1-3, Gold, Vorräte und erfolgreiche Turnierprovinzen.
Hat man jeweils einen Balken gefüllt, erhält man (Punkte), die man für Tagespreise ausgeben kann. Anschließend erscheint ein neuer Balken mit einer höheren Schwierigkeitsstufe, danach ein weiterer, usw..
Bei dieser Art von "Quests" wird das eigene Spiel nicht behindert, denn Gold, Güter, Vorräte etc. sammelt man automatisch ein, wenn man online ist.
Außerdem wird dann derjenige belohnt, welcher erstens seine Stadt effektiv gestaltet, also viele Güter, Gold und alles andere einsammeln kann und zweitens derjenige, welcher häufig online ist. Es ermutigt die Spieler dazu im Spiel voran zu kommen und nicht Dinge tun zu müssen, welche einfach nur lästig und sinnlos sind.