Deleted User - 149950
Hi zusammen,
mit Hilfe der Spoiler aus dem Beta-Forum oder anderen Seiten ist es ja für viele Spieler recht einfach mit ausreichend Platz sehr viele Quests vorzubereiten und dann im Event nach wenigen Tagen durch zu sein.
Hier könnte man doch für die Spieler am Ende des Forschungbaums, die bereit sind ihre Stadt dementsprechend umzubauen eine neue Art von Quest-System einführen, welche für den ausfallenden Story-Questgeber einspringt:
Die Zeit-Quests (nicht zu verwechseln mit Side-Quests)
Ich stelle mir das in etwa so vor.
1. Option:
Es gibt ne Gruppe von Quests, die zufallsbasiert sind (so wie schon mal in nem Event). Diese geben pro Quest keine Belohnung, aber es gibt nen Zähler für erledigte Quests und nach Ablauf der Zeitvorgabe (z.B. 1 Tag) erhält man eine Belohnung die nach Anzahl der erfüllten Quests skaliert ist. Hierbei ist wichtig, dass die Quests nicht ablehnbar sein dürfen und nicht mit Lvl1-Gebäuden erfüllbar sind, damit man auch ne Herausforderung hat. Schafft man 10 Quests erhält man Belohnung x, schafft man 20 Quests erhält man Belohnung y usw.
2. Option:
Eine Quest selbst hat nen Zeitablauf drin. Wenn man die Quest innerhalb von 1 Tag schafft erhält man Belohnung x, schafft man sie innerhalb von 12 Stunden erhält man Belohnung y usw. Hierbei muss die Quest ebenfalls zufällig sein und sollte mit dem Fortschritt des Spielers skalieren und darf nicht mit Stufe 1-Gebäuden machbar sein. Beispielquests wären dann 500k Vorräte oder 200k Güter.
Die Änderungen aufgrund des Feedbacks hier im Thread habe ich mal rot gemacht.
mit Hilfe der Spoiler aus dem Beta-Forum oder anderen Seiten ist es ja für viele Spieler recht einfach mit ausreichend Platz sehr viele Quests vorzubereiten und dann im Event nach wenigen Tagen durch zu sein.
Hier könnte man doch für die Spieler am Ende des Forschungbaums, die bereit sind ihre Stadt dementsprechend umzubauen eine neue Art von Quest-System einführen, welche für den ausfallenden Story-Questgeber einspringt:
Die Zeit-Quests (nicht zu verwechseln mit Side-Quests)
Ich stelle mir das in etwa so vor.
1. Option:
Es gibt ne Gruppe von Quests, die zufallsbasiert sind (so wie schon mal in nem Event). Diese geben pro Quest keine Belohnung, aber es gibt nen Zähler für erledigte Quests und nach Ablauf der Zeitvorgabe (z.B. 1 Tag) erhält man eine Belohnung die nach Anzahl der erfüllten Quests skaliert ist. Hierbei ist wichtig, dass die Quests nicht ablehnbar sein dürfen und nicht mit Lvl1-Gebäuden erfüllbar sind, damit man auch ne Herausforderung hat. Schafft man 10 Quests erhält man Belohnung x, schafft man 20 Quests erhält man Belohnung y usw.
2. Option:
Eine Quest selbst hat nen Zeitablauf drin. Wenn man die Quest innerhalb von 1 Tag schafft erhält man Belohnung x, schafft man sie innerhalb von 12 Stunden erhält man Belohnung y usw. Hierbei muss die Quest ebenfalls zufällig sein und sollte mit dem Fortschritt des Spielers skalieren und darf nicht mit Stufe 1-Gebäuden machbar sein. Beispielquests wären dann 500k Vorräte oder 200k Güter.
Die Änderungen aufgrund des Feedbacks hier im Thread habe ich mal rot gemacht.
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