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Archiviert neue Quest-Art oder Quest-Linien-Art: Zeitquests

  • Themenstarter Deleted User - 149950
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Jirutsu

Noppenpilz
Es läuft darauf hinaus, "nur noch" für Turnier und Turm zu spielen, ja. Momentan tue ich das.
Und genau das möchte @Melios Vorschlag ja ändern, (Neue Quests für "Endgamer") wenn ich ihn richtig verstanden habe. Ob du dieses "Angebot" dann annehmen würdest oder weiterhin NUR Turm und Turnier spielst, bleibt dir ja vollkommen alleine überlassen. Aber es würde (glaube ich) niemanden benachteiligen und jenen, die es wollen, eine Abwechslung verschaffen.
 

DeletedUser14473

@ErestorX Genau das ist es. Wir haben ne ziemlich weit klaffende Schere zwischen der (Beinahe-)Endgamer-Gemeinde, für die es keine Herausforderungen mehr gibt (sofern sie auf Effizienz geachtet hat) und allen anderen, denen einige Dinge zunehmend schwer fallen. Stichwort: neue Einheiten im Turnier, Stichwort: Stufe 3 im Turm.

Stufe 3 ist für meinen Halbling/Elementaren ab und zu machbar, lohnt aber nicht. Alle anderen lassen besser die Finger davon, die können da im Traum nicht kämpfen und brauchen ihre Orks und ihr Mana anderweitig. Im Turnier hat der Große nur deshalb Freude, weil er inzwischen alle Einheiten baut und mit dem Braunen in ordentlicher Menge. Ohne diese vielfältigen und zahlreichen Truppen müsste er viel zu viel verhandeln, bloß muss er das ja im Turm schon. Anders gesagt: Dem ist nicht langweilig, der ist auch eher selten frustriert, sondern angenehm gefordert.
Die Kleineren sind öfter mal frustriert, vor allem weil ihnen im Turnier die passenden Einheiten fehlen bzw. die passenden Einheiten schlicht zu schwach sind.
 

Dariana1975

Orkischer Söldner
Auch wenn ich noch meilenweit davon entfernt bin ein Endgamer zu sein, finde ich diese Idee für alle, die schon so weit sind und keine Story-line-Queste mehr haben und auf die nächste Gastrasse warten müssen, gut. Warum solte es nicht genau für diese Spieler, die so weit sind etwas geben, dass sie noch ein bißchen fordert?! Ich wäre dafür!
 

Semani

Anwärter des Eisenthrons
Die Zeit-Quests (nicht zu verwechseln mit Side-Quests;))
Hier könnte man doch für die Spieler am Ende des Forschungbaums, die bereit sind ihre Stadt dementsprechend umzubauen eine neue Art von Quest-System einführen, welche für den ausfallenden Story-Questgeber einspringt:
Für diejenigen, die aufgrund ihrer Position und ihrem persönlichen Ansporn bereits fertig sind, eine für sie spezielle Aufgaben-Reihe zu bieten, finde ich erst einmal sehr gut, denn wer viel leistet und will, kann auch mehr machen, um sich noch mehr Gewinne zu sichern.

Einen Nachteil für Anfänger und diejenigen, die noch keine Endgamer sind, sehe ich nicht, denn ein Grundschüler kann nicht nach einem z.B. Doktor schauen und sich darüber aufregen, dass er das alles nicht hat. --- Erst wer sehr viel Zeit und Mühe investiert hat, sich hocharbeitet, viel erforscht, alles ausbaut, seinen Platz optimal nutzt, sich Antike Wunder aufstellt, passende Gebäude.... etc. kann sich von anderen mäßig spielenden Mitstreitern abheben.

Dass diejenigen schneller sind, sollte nicht maßgebend sein für sein eigenes Spielverhalten. Elitäre Aufgaben fände ich dahingehend sogar gut. (Sowie ich auch einen VIP-Bereich gut fände --- Wer sich mehr leistet, bekommt auch mehr und sollte es auch zeigen. Würde sicher so manchen Unmut oder Spekulationen hier im Forum minimieren.)

1. Option:
Es gibt ne Gruppe von Quests, die zufallsbasiert sind (so wie schon mal in nem Event). Diese geben pro Quest keine Belohnung, aber es gibt nen Zähler für erledigte Quests und nach Ablauf der Zeitvorgabe (z.B. 1 Tag) erhält man eine Belohnung die nach Anzahl der erfüllten Quests skaliert ist. Hierbei ist wichtig, dass die Quests nicht ablehnbar sein dürfen und nicht mit Lvl1-Gebäuden erfüllbar sind, damit man auch ne Herausforderung hat. Schafft man 10 Quests erhält man Belohnung x, schafft man 20 Quests erhält man Belohnung y usw.
Zufallbasierte Aufgaben finde ich persönlich gar nicht gut. Als Beispiel sehe ich da die Realität - Wenn ich acker, wie ein Gaul, möchte ich entsprechend belohnt werden und keine Wundertüte als Lohntüte erhalten. Das demotiviert. Ich glaube, kein Inno-Mitarbeiter würde etwas tun, wenn er am Ende des Monats in eine Tombola-Truhe greifen darf, um seinen Lohn zu erhalten.

Wenn ich weiß, welche Belohnung ich bekomme und die Anforderungen dafür sehe, kann ich im Vorfeld entscheiden, ob ich mich darauf einlasse, oder nicht und selbst bestimmen.

2. Option:
Eine Quest selbst hat nen Zeitablauf drin. Wenn man die Quest innerhalb von 1 Tag schafft erhält man Belohnung x, schafft man sie innerhalb von 12 Stunden erhält man Belohnung y usw. Hierbei muss die Quest ebenfalls zufällig sein und sollte mit dem Fortschritt des Spielers skalieren und darf nicht mit Stufe 1-Gebäuden machbar sein. Beispielquests wären dann 500k Vorräte oder 200k Güter.
Die Zeitangabe finde ich cool! Wenn ich soundsoviel produziere, mit allem was mir das System bietet (Ausbau, Zauber, Zeit) dann erwarte ich einzigartige Gebäude, Zauber, Güter-Pakete, Ranglistenpunkte, die es nur in diesem Event zu gewinnen gibt. Wobei mir da gerade etwas einfällt, wie man denjenigen vor eine weitere Herausforderung mit Zufall (den man nicht weitergeben kann) geben könnte.
  • Das Diplomaten-Spiel im Turm (Supermind) wird vor Abholung der Produktionen gestellt, oder
  • ein Schieberätsel mit Zeitlimit
  • ein Code muss geknackt werden oder
  • man müsste 3 Tage hintereinander allen Nachbarn helfen oder
  • 10.000 "kleine" Angebote in die Markthalle stellen.
Wäre doch lustig unter denjenigen, die das Maximum (wo wir alle beizeiten über kurz oder lang hin kommen) erreicht haben.

Wenn ich entscheiden dürfte: "Auf keinen Fall Glücksspiel oder Endlos-Aufgaben... Das alles hat mir den Spaß und die Freude auf Events genommen." Wenn diese Option beibehalten wird, dann bitte eine Auswahlmöglichkeit im Vorfeld!!!
 
Zuletzt bearbeitet:

Sagidariol

Kompassrose
Eine zusätzliche anspruchsvollere Ebene im Turm wäre z.B besser, der ging prinzipiell in die richtige Richtung, nur ist er leider zu einfach, um eine Herausforderung zu sein. Wird aber nichts werden, wenn die kommen würde, gäbe es wieder einen Aufschrei vieler Spieler, die noch nicht so weit sind und die neue Herausforderung noch nicht schaffen würden.

Die Idee, die solch neue Herausforderungen im Turm anzusiedeln halte ich für am vielversprechendsten.
Da könnte man nach der dritten Ebene sogar eine Endlosschleife von Aufgaben anbieten.
Damit es keinen Aufschrei gibt, gäbe es da auch gar nix mehr zu gewinnen - außer Punkten für eine (neue) Turmspieler-Rangliste, in der man sich mit Gleichgesinnten messen kann.
 
Zuletzt bearbeitet:

Jugolas

Ehem. Teammitglied
Aufgrund von mangelnder Rückmledung archivieren wir diese Idee. Die Idee kann natürlich jederzeit erneut in der Ideensektion eingebracht werden.
 
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